
- •Содержание
- •Предисловие
- •Алфавит языка
- •Ключевые слова
- •Типы данных
- •Литералы (константы)
- •Комментарии
- •Переменные
- •Математические функции
- •Выражения
- •Выражения целого типа
- •Примеры записи выражений целого типа:
- •Примеры вычислений выражений целого типа:
- •Выражения действительного типа
- •Примеры записи выражений действительного типа
- •Примеры вычислений выражений действительного типа:
- •Выражения логического типа
- •Операторы присваивания
- •Variable имяПеременной might not have been initialized
- •Примеры записи операторов присваивания:
- •Ввод и вывод данных
- •Ввод и вывод с помощью диалоговых окон
- •Import javax.Swing.*;
- •Консольный вывод
- •Консольный ввод с помощью класса Scanner
- •Import java.Util.*; //импорт пакета
- •Структура программы
- •Import javax.Swing.*;
- •Import java.Util.*;
- •Алгоритм и его свойства
- •Схемы алгоритмов
- •Пример записи алгоритма:
- •Базовые структуры
- •Цепочка
- •Ветвления
- •Альтернатива
- •If (условие)
- •Вариант 2 – с использованием операции конъюнкции
- •Import javax.Swing.*;
- •Int c, y1, y2, kl, day, month, year;
- •Часто встречающиеся ошибки программирования:
- •Import javax.Swing.*;
- •Переключатель
- •Int month;
- •Часто встречающиеся ошибки программирования:
- •Бесконечные циклы
- •Циклы с предусловием
- •Программа
- •Программа
- •Часто встречающиеся ошибки программирования:
- •Циклы с постусловием
- •Программа
- •Int month;
- •Циклы с параметром
- •Действия цикла:
- •Операторы прерывания break, continue, return, System.Exit
- •Структуры данных
- •Массивы
- •Import javax.Swing.*;
- •Import java.Util.*;
- •Int n, m, matrMin, matrMax;
- •Import javax.Swing.*;
- •Import java.Util.*;
- •Int n, vectorMin, vectorMax, temp;
- •VectorMin, vectorMax, n);
- •Import javax.Swing.*;
- •Import java.Util.*;
- •Int n, vectorMin, vectorMax, temp;
- •VectorMin, vectorMax, n);
- •Методы для работы с массивами
- •Класс String
- •Методы для работы со строками класса String
- •Класс StringBuffer
- •Методы для работы со строками класса StringBuffer
- •Import java.Io.*;
- •Import javax.Swing.*;
- •Import java.Io.*;
- •Import javax.Swing.*;
- •Обработка исключительных ситуаций
- •If (переменная name вышла за диапазон)
- •Import java.Io.*;
- •Import javax.Swing.*;
- •Import java.Io.*;
- •Import javax.Swing.*;
Алфавит языка
Алфавит языка Java – это набор символов языка, используемых при написании программ. Он включает в себя три категории символов:
буквы,
цифры,
специальные знаки.
К категории букв относятся:
26 строчных букв латинского алфавита:
a b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u v w x y z
26 прописных букв латинского алфавита:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
причем одинаковые строчные и прописные буквы считаются разными символами.
Для записи комментариев и работы со строками могут дополнительно использоваться строчные и прописные буквы русского алфавита.
К категории цифр относятся десять арабских цифр:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Специальными знаками являются символы:
+ плюс ‘ апостроф
- минус “ кавычки
* звездочка ? вопросительный знак
/ дробная черта ! восклицательный знак
< меньше _ знак подчеркивания
> больше () круглые скобки
= равно [] квадратные скобки
. точка {} фигурные скобки
, запятая | вертикальная черта
; точка с запятой \ слэш
: двоеточие # знак номера (шарп)
~ тильда % процент
^ карат & амперсанд
Ключевые слова
Программы на языке Java пишутся с помощью ключевых слов (keywords), которые дают команду компьютеру на выполнение определенных действий.
В качестве ключевых слов используются слова английского языка, отражающие смысл выполняемого действия:
boolean логический if если
break прервать int целый
byte байт long длинный
case вариант main головной (основной)
catch захват (ловушка) new новый
char символьный private частный (тайный)
class класс public общедоступный (открытый)
const константа return возврат
continue продолжать short короткий
default по умолчанию static статический
do выполнять switch переключатель
double двойной try попытка (испытание)
else иначе true истина
false ложь void пустой
final while пока
float действительный
for для
Типы данных
Программы пишутся для того, чтобы обрабатывать данные. Методы и возможности по обработки данных зависят от их типа. Язык Java относится к строго типизированным языкам – каждая переменная в программе относится к определенному типу данных. Тип данных определяет диапазон изменения данных и операции, которые можно использовать для их обработки.
Все типы данных языка Java делятся на две группы:
примитивные (простые) - primitive types,
ссылочные - reference types.
Примитивные данные содержатся в одной ячейке памяти, не имеющей вложенных ячеек. У ссылочных данных в ячейке памяти (ссылочной переменной) содержатся не сами данные, а только адреса этих данных – ссылки на данные. При присваивании в ссылочную переменную заносится на новое значение, а новый адрес. Непосредственного доступа к адресу, хранящемуся в ссылочной переменной, нет. Это сделано для обеспечения безопасности работы с данными – как с точки зрения устранения непреднамеренных ошибок, характерных для работы с данными по их адресам в языках C/C++/Pascal, так и для предотвращения преднамеренного взлома информации.
К примитивным данным относятся следующие предопределенные типы:
целочисленные
Тип |
Кол-во байтов |
Диапазон |
byte |
1 |
-128…127 |
short |
2 |
-32768…32767 |
int |
4 |
-2 147 483 648…2 147 483 647 |
long |
8 |
-9 223 372 036 854 775 808… 9 223 372 036 854 775 807 |
char |
2 |
0…65736 |
На практике использование того или иного типа определяется потребностями в системных ресурсах. Тем не менее, среди перечисленных пяти типов тип int имеет особое значение, и использовать в программах лучше всего этот тип. Причина заключается в правилах автоматического приведения типов, о которых речь пойдет позже.
Внимание! Целые десятичные данные не могут начинаться с нуля!
символьные данные считаются данными целого типа и соответствуют целым десятичным числам в диапазоне 0…255.Поскольку в Java для символьных данных (char) выделяется 2 байта, то это позволяет охватить практически все имеющиеся и использующиеся на сегодня символы, включая иероглифы. Символы расширенного 8-разрыдного набора ISO-Latin-1 соответствует интервал значений от 0 до 255. Интервал значений от 0 до 127 определяет стандартные символы ASCII. В Java различают особую группу символов, используемых при вводе и выводе данных – управляющие символы или ESC-последовательности. Они заключаются в апострофы и состоят из слэша и одного из символов алфавита языка:
‘\b’ возврат на шаг BS (BackSpase, #8),
‘\f’ перевод страницы FF (Form Feed, #12),
‘\n’ перевод строки LF (Line Feed, #10),
‘\r’ возврат каретки CR (Carriage return, #13),
‘\t’ горизонтальная табуляция HT (Horizontal Tabulation, #9),
‘\’’ апостроф
‘\\’ слэш
‘\”’ кавычка
действительные
Тип |
Кол-во байтов |
Диапазон |
Точность представления |
float |
4 |
±3,4×10-38… ±3,4×1038 |
8 цифр |
double |
8 |
±1,7×10-308… ±1,7×10308 |
17 цифр |
Предпочтительно при написании программ использовать данные типа double по тем же причинам, что и типа int;
логические (boolean) .
Все остальные типы данных в Java – ссылочные:
строки (String),
массивы (Array),
объекты (Object),
интерфейсы (Interface),
перечисления (Enum).