
- •Главное меню
- •Дизайнер меню
- •Пункты меню
- •Разделительные линии
- •Комбинации клавиш
- •8.1.7. Обработка команд меню
- •Пункты-переключатели
- •Взаимоисключающие переключатели
- •Недоступные пункты меню
- •Контекстное меню
- •Значки в пунктах меню
- •Отображение рисунков
- •Подсказки в строке состояния
- •Отдельная область прокрутки
- •Полосы прокрутки
- •Значки на кнопках
- •Надписи на кнопках
- •Разделительные линии
- •Кнопки-переключатели
- •Обработка нажатий кнопок
- •Подсказки к кнопкам
- •Управление видимостью панели кнопок
- •8.6.2. Команды
- •Привязка команд
- •Реакция на команды
- •Управление состоянием команд
Программирование на языке Delphi. Глава 8. Меню, строка состояния и панель инструментов
Меню
Идея меню
Важнейшим элементом пользовательского интерфейса является меню. Оно очень похоже на список блюд, который вы не раз видели в ресторане. Отличие только одно - там его подает официант, а здесь оно само появляется на экране вашего компьютера после старта практически любого приложения. Короче говоря, меню - это список возможностей, которые программа предоставляет в распоряжение пользователя и которые он может выбирать по своему желанию. Выбор пунктов меню осуществляется с помощью мыши или клавиатуры.
Различают два типа меню:
главное меню формы;
контекстное меню формы или компонента.
Главное меню всегда одно и располагается под заголовком формы. Выбор одного из пунктов главного меню вызывает появление на экране подчиненного меню со списком вложенных пунктов. Любой пункт подчиненного меню может быть либо командой, либо содержать другое подчиненное меню, о чем свидетельствует стрелка справа от пункта. Уровень вложенности подчиненных меню практически не ограничен, но современное представление о хорошем пользовательском интерфейсе требует, чтобы вложенность была минимальной.
Контекстных меню может быть много и они не имеют постоянного места внутри формы. Такие меню не связаны с главным меню и появляются лишь по специальному требованию со стороны пользователя, как правило, по щелчку правой кнопкой мыши, когда указатель мыши наведен на нужный элемент. Пункты контекстного меню могут содержать подчиненные меню. Контекстное меню привязывается к конкретному элементу формы и идеально подходит для размещения команд, специфичных только этому элементу. Поскольку доступ к командам контекстного меню можно получить быстрее, чем к командам главного меню, использование контекстных меню делает пользовательский интерфейс более удобным.
Для создания главного и контекстного меню среда Delphi имеет два разных компонента: MainMenu и PopupMenu. Заполнение этих компонентов пунктами меню происходит одинаково, но результат будет разным. В первом случае мы получим стандартную строку главного меню, а во втором - окно контекстного меню.
Главное меню
Шаг 1. Приступая к практической работе, создайте новое приложение. Как это сделать, вы уже знаете. Поскольку в качестве примера мы решили разработать приложение для просмотра графических файлов, давайте назовем форму PictureForm (значение свойства Name), и дадим ей заголовок Picture Viewer (значение свойства Caption).
Шаг 2. Теперь сохраните модуль формы и весь проект, выполнив команду меню File / Save All. Модуль назовите MainUnit.pas, а файл проекта - PictureViewer.dpr. Вот теперь можно приступать к изучению и меню и всего остального.
Отображение в форме главного меню (main menu) обеспечивает компонент MainMenu, расположенный в палитре компонентов на вкладке Standard (рисунок 8.1). Поместите этот компонент на форму и дайте ему имя MainMenu (значение свойства Name).
Рисунок
8.1. Компонент MainMenu
Компонент MainMenu имеет небогатый набор свойств, подробно мы на них останавливаться не будем, а обозначим лишь самые важные (таблица 8.1):
Свойство |
Описание |
AutoHotKeys |
Значение maAutomatic избавляет программиста от необходимости назначать пунктам меню "горячие" клавиши (с помощью специального символа & в тексте пунктов); компонент автоматически подбирает "горячие" клавиши. Значение maManual требует, чтобы "горячие" клавиши назначил программист (см. параграф 8.1.3). |
AutoLineReduction |
Если равно значению maAutomatic, то при отображении меню идущие подряд пункты-разделители рисуются как один разделитель, а пункты-разделители, находящиеся в начале или конце меню вообще не показываются. Свойство AutoLineReduction применяется при программном добавлении и удалении пунктов меню, чтобы избежать нежелательных явлений вроде повторяющихся и повисших разделительных линий. Если свойство AutoLineReduction равно значению maManual, то все пункты меню рисуются как есть. |
AutoMerge |
Определяет, сливается ли главное меню вторичной формы с главным меню главной формы. Способ слияния определяется значением свойства GroupIndex каждого пункта меню верхнего уровня. |
Images |
Список значков, отображаемых рядом с пунктами меню. Свойство Images используется совместно со свойством ImageIndex компонентов MenuItem (см. параграф 8.1.12). |
Items |
Массив пунктов меню. |
OwnerDraw |
Если равно значению True, то каждый пункт меню получает возможность участвовать в процессе своего отображения при помощи специальных событий OnMeasureItem и OnDrawItem. Событие OnMeasureItem происходит в пункте меню, когда рассчитываются размеры пункта. Событие OnDrawItem происходит в пункте меню, когда пункт рисуется на экране. Если свойство OwnerDraw равно значению False, то пункты меню имеют стандартный вид и события OnMeasureItem и OnDrawItem не происходят. |
OnChange |
Происходит при изменении структуры меню. |
Таблица 8.1. Важнейшие свойства и события компонента MainMenu
Значок компонента MainMenu, который вы видите на форме, отображается лишь на этапе разработки. Он нужен для того, чтобы вы могли быстро активизировать компонент и перейти к установке его свойств. Однако компонент MainMenu является невизуальным и на этапе выполнения приложения его значок не отображается. Пользователь видит результат работы компонента - строку меню.
Пока в меню нет пунктов, нет и самого меню. Добавление новых пунктов выполняется в специальном окне - дизайнере меню (Menu Designer).