
- •Форма № н-9.02
- •Пояснювальна записка
- •Форма № н-9.01 харківський національний економічний університет
- •На магістерську кваліфікаційну роботу
- •Подання голові державної екзаменаційної комісії щодо захисту дипломної роботи
- •Висновок керівника магістерської кваліфікаційної роботи
- •Висновок кафедри про магістерську кваліфікаційну роботу
- •Реферат
- •Реферат
- •1. Аналіз поняття хмара тегів в розрізі веб 2.0 та засоби реалізації хмари тегів в інтерактивному відео
- •Місце і значення хмари тегів в контексті розвитку Інтернет простору
- •Наукові елементи дослідження процесу створення інтерактивного відео, що супроводжується хмарою тегів.
- •Аналіз предметної області та літературних джерел
- •1.3.1. Веб 2.0. Основні принципи
- •1.3.2. Термін «хмара тегів». Ознаки
- •1.3.3. Ціль створення хмари тегів
- •1.3.4. Історія появи хмари тегів
- •1.3.5. Сприйняття хмари тегів
- •1.3.6. Типи хмари тегів
- •1.3.7. Реалізація хмари тегів
- •Формулювання наукової гіпотези
- •Методика створення інтерактивного відео, що супроводжується хмарою тегів
- •Висновки до розділу 1
- •2. Проектування інтерактивного відео
- •Предметні мультимедійні технології
- •Забезпечуючі мультимедійні технології
- •2.3. Функціональні мультимедійні технології
- •Висновки до розділу 2
- •3. Розробка лекційного заняття за темою «методика створення інтерактивного відео, що супроводжується хмарою тегів»
- •3.1. Обґрунтування вибору форми заняття
- •3.2. Опис цільової аудиторії та визначення цілей заняття
- •3.3. Опис дидактичних прийомів навчання
- •3.4. Розробка конспекта лекцій, доповіді, презентаційного та роздавального матеріалу
- •3.5. Апробація результатів проведення лекційного заняття
- •Висновки до розділу 3
- •Висновок
- •Список використаних джерел
- •Додатки
3.2. Опис цільової аудиторії та визначення цілей заняття
Цільова аудиторія – це студенти 5-го курсу очної форми навчання освітньо-кваліфікаційного рівня магістр напряму 6.051501 – «Видавничо-поліграфічна справа», спеціальності «Технологія електронних мультимедійних видань» (8.05150102) та «Комп'ютеризовані технології та системи видавничо-поліграфічних виробництв» (8.05150103).
Цільова аудиторія може бути будь-якої статі, віком від 18 до 30 років, будь-якої національності. Студенти повинні володіти всіма можливими видами пам'яті, такими як: образна, моторна, емоційна, символьна словесна та символьна логічна, а також в них повинне бути мислення без відхилень. Рівень успішності студентів має бути вище середнього або високий. Рівень мотивації студентів повинен бути високим, оскільки дисципліна, в рамках якої буде проходити викладення матеріалу, є професійно-орієнтованою і вимагає власної зацікавленності. Знання та навички, що будуть отримані в результаті прослуховування лекційного заняття допоможуть у професійній діяльності.
Для розуміння та засвоєння матеріалу лекційного заняття, студенти повинні вже володіти деякими знаннями та навичками, завдяки вивченим дисциплінам з минулих курсів, а також повинні використовувати знання з дисциплін, що вивчаються паралельно та знання, що вже були вивчені попередньо з дисципліни, в рамках якої проводиться лекція.
Теоретичною базою для вивчення теми – «Методика створення інтерактивного відео, що супроводжується хмарою тегів» є знання, уміння і навички, отримані в таких дисциплінах, як: «Основи композиції та дизайну», «Комп’ютерна анімація», «Технології web-видань», «Мультимедійні видання», «Системи перетворення та обробки інформації». Розглянемо, які саме компетенції необхідні для освоєння теми данного лекційного заняття.
Після вивчення дисципліни «Основи композиції та дизайну» студенти отримали наступні компетенції:
визначати специфіку рекламного дизайну;
виявляти основні принципи проектування дизайну інтерактивних медіа;
визначати основні особливості дизайну електронних ЗМІ;
виявляти характерні графічні особливості електронних видань;
виконувати рекламний дизайн продукції;
здійснювати процес проектування дизайну електронних продуктів;
оформлювати контент електронних ЗМІ.
Після вивчення дисципліни «Комп’ютерна анімація» студенти отримали наступні компетенції:
виконувати класифікацію видів комп’ютерної анімації;
влучно використовувати засоби та методи створення комп’ютерної анімації;
створювати комп’ютерну анімацію для електронних видань;
створювати комп’ютерну анімацію для мережі Інтернет.
Після вивчення дисципліни «Технології web-видань» студенти отримали наступні компетенції:
виконувати класифікацію технологічних засобів сервісу WWW;
застосовувати методи сумісного використання технологічних засобів сервісу WWW для створення Web-документів;
розроблювати технологічні компоненти сервісу WWW;
створювати документи для сервісу WWW;
розміщувати документи та технологічні компоненти для сервісу WWW в мережі Інтернет.
Після вивчення дисципліни «Мультимедійні видання» студенти отримали наступні компетенції:
вміти представляти мультимедійну інформацію;
влучно використовувати формати представлення текстових блоків мультимедійних видань;
використовувати принципи розробки мультимедіа;
класифікувати електронні мультимедійні видання;
розроблювати мультимедійні видання.
Після вивчення дисципліни «Системи перетворення та обробки інформації» студенти отримали наступні компетенції:
знати особливості звуку та відео як компонент мультимедійного видання;
обирати потрібну конфігурацію мультимедійного обладнання ПК;
створювати аудіо та відео компоненти мультимедійних видань різними засобами, та оцінювати їх якість;
редагувати створенні аудіо та відео компоненти за допомогою різних засобів;
об’єднувати аудіо та відео компоненти для подальшого використання;
виконувати монтаж відео матеріалів для створення відео компонент мультимедійних електронних видань.
Під час вивчення дисципліни «Створення інтерактивних медіа» студенти отримали наступні компетенції:
аналізувати різні види інтерактивних медіа, вміти робити класифікацію, та сформулювати оптимальний набор елементів для сайту, що розроблюється;
будувати інтерактивний додаток для медіа-видань, медіа-презентацій та віртуальних турів;
будувати WEB-сайт з використанням динамічних елементів, що дозволяють створювати інтерактивний обмін інформацією;
використовувати у складі WEB-сайту та налагодження компонентів RSS та Wikimedia;
використовувати компоненти CGI-програм у складі WEB-сайту [4].
Окрім того, студенти повинні вміти працювати з такими програмними продуктими як: пакет програм фірми Adobe (Photoshop, Audition, Flash, Premiere Pro, After Effects), пакет MS Office та системою CMS Joomla, знати мову HTML та CSS [26].
Основною метою лекційного заняття буде формування знань та розумінь з розробки хмари тегів для обраної предметної області.
Для підвищення якості викладу лекційного матеріалу і забезпечення його цілісності були сформульовані наступні навчальні цілі:
формування знань про існуючі види хмари тегів;
формування знань про переваги та недоліки існуючих технологій створення хмари тегів;
формування знань про використання ПО для розробки хмари тегів.
Окрім навчальних цілей були сформульовані розвиваючі цілі:
розвиток аналітичного та синтезованого мислення;
розвиток інтелектуальних та пізнавальних здібностей;
розвиток комунікативних та творчих здібностей.
Головними дидактичними цілями лекції є:
надання студентам сучасних, цілісних, систематизованих знань;
прищеплення інтересу до досліджуваного предмета, розвиток самостійності й творчості в мисленні.
Відповідно визначеним цілям, в результаті прослуховування лекційного матеріалу студенти повинні оволодіти певними компетенціями:
класифікувати існуючі види хмари тегів;
визначати переваги та недоліки існуючих технологій створення створення хмари тегів;
робити вибір ПО для розробки хмари тегів.
Час на проведення заняття становить 45 хв. Розподіл часу й перелік питань показує логіко-педагогічний план:
вступне слово про актуальність володіння знаннями створення хмари тегів в розрізі панування Веб 2.0 (5 хв);
доцільність створення методики (3 хв);
типи існуючих хмар тегів (8 хв);
технології створення хмари тегів (5 хв);
опис методики розробки хмари тегів для інтерактивного відео (10 хв);
висновки по темі лекції (5 хв);
відповіді на питання студентів (5 хв).
Для успішного освоєння та закріплення матеріалу заняття з теми «Методика створення інтерактивного відео, що супроводжується хмарою тегів» студенти повинні самостійно опрацювати спеціальну літературу.
Список основної літератури:
Білінберг К., Зачер М. Groups in Social Software: Utilizing Tagging to Integrate Individual Contexts for Social Navigation / К. Білінберг. — Bremen : Digital Media, 2006. — 120 c.
Кнаутс К., Субоста С., Сток В. Г. Tag clusters as information retrieval interfaces / К. Кнаутс. — Вашингтон : IEEE Computer Society Press (10 pages), 2010. — 234 c.
Халві М., Т. Кін М. An Assessment of Tag Presentation Techniques / М. Халві. — Dublin : On2 Technologies, 2007. — 1314 c.
Список додаткової літератури:
Камел А., Леміре Д., Годін Р. Collaborative OLAP with Tag Clouds: Web 2.0 OLAP Formalism and Experimental Evaluation / А. Камел. — Мадейра : INSTICC Press, 2008. — 78 c.
Лохмен Ш., Циглер Й., Тецлаф Л. Comparison of Tag Cloud Layouts: Task-Related Performance and Visual Exploration, T. Gross et al / Ш. Лохмен. — Дуйсбург : University of Duisburg-Esse, 2009. — 404 c.
Список ресурсів мережі Інтернет:
Облако тегов: Линейная зависимости vs Логарифмическая [Электронный ресурс] — Электрон. дан. — Режим доступа : http://habrahabr.ru/post/30543/ — Загл. с экрана.
2) Create your tag cloud [Электронный ресурс] — Электрон. дан. — Режим доступа : http://www.rhour.com/create-your-tag-crowd/ — Загл. с экрана.