
Часть 3
Моделирование объекта «кристаллическая решетка».
Использование функции «массив» применение булевых операций
Цель работы: Изучение основных приемов размножения объектов с помощью функции «массив»; изучение технологии создания объектов с помощью булевых операций.
Порядок выполнения
Данная работа заключается в последовательной реализации нижеследующего интерактивного диалога с системой 3d studio max.
Построение первой трехмерной сцены
Создание объекта «кристаллическая решетка» с помощью функции «массив»
Для создания объекта понадобятся два примитива. Чтобы получить к ним доступ:
1. Загрузите 3d studio max и и начните новый файл сцены.
2. Перейдите во вкладку Create (Создать) командной панели и нажмите кнопку Geometry (Геометрия).
3. Из нижерасположенного списка выберите опцию Standart Primitives (Стандартные примитивы).
4. Нажмите кнопку Sphere (Сфера).
5. Перейдите в окно Тор (Вид сверху), нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, создайте сферу.
6. Нажмите правую кнопку мыши, зеленая кнопка Sphere (Сфера) погаснет. Это означает, что режим создания сфер выключен.
7. Перейдите во вкладку Modify (Изменить) и в свитке Parameters (Параметры) установите параметр Radius (Радиус) равным 15.
8. Создайте цилиндр. Для этого перейдите во вкладку Create (Создать) и нажмите кнопку Geometry (Геометрия). Из нижерасположенного списка выберите опцию Standart Primitives (Стандартные примитивы). Нажмите кнопку Cylinder (Цилиндр) и создайте цилиндр.
9. Как и для сферы, измените параметры Radius (Радиус) и Height (Высота). Установите для них значения 5 и 45 единиц, соответственно.
10. Создайте 2 копии цилиндра и расположите их перпендикулярно друг другу, в центре угла расположите сферу.
11. Перейдите в окно Тор (Вид сверху).
12. Выделите все четыре объекта и нажмите кнопку для создания массива.
13. В группе Array Transformation (Трансформации массива) в поле X (в строке Move) установите значение 50, в поле Array Dimensions (Размерность массива) установите переключатель в положение 1D (На линии), а в поле Count (Количество) установите значение 3.
14. Установите переключатель в положение 2D (Двумерное), в поле Count (Количество) установите значение 3, а параметр Y установите равным 50. И, наконец, для 3d (Трехмерный) установите параметр Z равным 50 и в поле Count – значение 3. Нажмите кнопку ОК.
15. После удаления лишних элементов должна получиться кристаллическая решетка, изображенная на рис. 1.
Рисунок 1. Модель кристаллической решетки.
Чтобы создать круговой массив, перенесите опорную точку объекта (Pivot Point) в точку, вокруг которой будут расположены объекты-клоны, для этого:
1. Перейдите на вкладку Hierarchy (Иерархия) командной панели (рис. 2).
Рисунок 2. Вкладка Hierarchy.
2. Нажмите кнопку Pivot (Опорная) .
Рисунок 3. Установка опорной точки.
3. Нажмите кнопку Affect Pivot Only (Воздействовать только на опорную точку) и переместите опорную точку (рис. 3).
4. Не забудьте отжать кнопку Affect Pivot Only.
5. Установите параметры массива.
Рисунок 4. Настройка параметров массива.
Рисунок 5. Визуализированный круговой массив.