Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
laba_2_3dmax.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2 Mб
Скачать

Часть 2

Методы преобразования 3D объектов.

Использование функции «массив» применение булевых операций

Цель работы: Изучение основных приемов размножения объектов с помощью функции «массив»; изучение технологии создания объектов с помощью булевых операций.

Порядок выполнения

Данная работа заключается в последовательной реализации нижеследующего интерактивного диалога с системой 3d studio max.

Преобразование объектов

К группе основных преобразований относятся команды:

– Move (Перемещение);

– Rotate (Вращение);

– Scale (Масштабирование);

Если немного дольше удерживать кнопку мыши на инструменте масштабирования, появятся дополнительно еще два инструмента. Это инструменты неравномерного масштабирования.

Инструмент позволяет масштабировать объект не по всем трем осям сразу, а только вдоль одной или двух выбранных осей.

Инструмент неравномерно увеличивает (уменьшает) измерение объекта по одной оси, одновременно уменьшая (увеличивая) его по другой, сохраняя объем. Поскольку данная операция непараметрична и может вызвать непредсказуемый результат, появится окно с предупреждением. Чтобы отключить это предупреждение, установите флажок Do not show this message again (He показывать больше это окно).

Если необходимо выполнять операции преобразования, вводя числовые значения, щелкните правой кнопкой мыши на инструменте. Появится окно Move Transform Type-In (Клавиатурный ввод для операций трансформаций), показанное на рис. 1. В группе AbsoIute:World значения определяют положения объекта относительно мировой системы координат, а в группе Offset:Screen – смещение относительно текущего положения объекта в текущей системе координат.

Рисунок 1. Окно для ввода точных значений преобразований.

Инструмент преобразования можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши на объекте, из контекстного меню, показанного на рис. 2.

Рисунок 2. Быстрый доступ к инструментам основных преобразований.

Центры преобразований

Преобразования могут быть выполнены относительно:

Рисунок 3. Центры преобразований.

Построение массива

Массив – это множество клонов, расположенных в заданном порядке.

Обычно указывается смещение или угол поворота каждого клона друг относительно друга.

Массив может быть одномерным, двумерным или трехмерным.

3d studio max позволяет создавать трехмерные массивы, элементы которого располагаются по трем координатам.

Чтобы построить массив, выберите объект(ы) и выполните команду Tools, Array (Сервис, Массив) или соответствующую кнопку . Если данной кнопки нет на главной панели - щелкните по ней правой кнопкой мыши и активируйте панель Extras как показано на рис. 4.

Рисунок 4. Активация панели Extras.

После этого появиться панель Extras, на которой находиться данная кнопка.

Сначала задайте параметры одномерного массива в группе Array Transformation (Преобразования массива) (рис. 5), где объекты могут либо отстоять (Move), либо поворачиваться (Rotate), либо масштабироваться (Scale) относительно друг друга.

Рисунок 5. Окно построения массивов.

Число элементов устанавливается в группе Array Dimensions (Размер массива). Двумерные и трехмерные массивы образуются из массива предыдущего уровня путем смещения в группе Incremental Row Offsets (Смещение строки).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]