Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
laba_1_3dmax_2012.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
29.22 Mб
Скачать

Часть 3. Создание объекта «объемный текст».

Использование технологии выдавливания (экструзии) сплайнов.

Цель работы: Изучение основных приемов выдавливания (экструзии) сплайнов для получения объемных тел.

Порядок выполнения

Данный урок заключается в последовательной реализации нижеследующего интерактивного диалога с системой 3d studio max.

Построение второй трехмерной сцены.

Создание объекта «объемный текст» с помощью метода выдавливания Команда Text (Текст). 3dstudio max позволяет использовать для создания строк текста любой из шрифтов типа True Type, установленных в операционной системе. Щелчок на кнопке Text (Текст) командной панели Create (Создать) вызывает появление свитков с набором параметров управления текстовыми сплайнами (рис. 1).

В верхней части свитка Parameters (Параметры) находится раскрывающийся список, позволяющий выбрать тип шрифта. После выбора шрифта можно установить его начертание – Italic (Курсив) или Underlined (Подчеркивание), задать способ выравнивания на соответствующей кнопке под списком шрифтов.

Ниже в свитке располагаются три счетчика для задания размеров символов (Size), кернинга, или межсимвольного расстояния; и величины интерлиньяжа (Leading), или межстрочного интервала. Еще ниже находится поле для ввода нужного текста.

1. Перезагрузим 3d studio max (File –> Reset) и начнем новый файл сцены.

2. Перейдем на командную панель Create (Создать) и щелкнем на кнопке Snapes (Формы). Затем щелкнем на кнопке Text (Текст) (рис. 1).

Рисунок 1. Создание текста в 3d studio max.

3. В окне проекции Тор (Вид сверху) щелкните вблизи слева от начала координат. В результате будет создана текстовая форма.

4. Выберем в раскрывающемся списке шрифт Arial Cyr.

5. Установим величину символов 100 в счетчике Size.

6. Введем в текстовом поле надпись, состоящую из следующих символов:

('')...('')

(' o ')

('')---('')

('''')-('''')

7. Увеличим расстояние между символами, изменив значение параметра Kerning на командной панели Create на 5.

8. Увеличим расстояние между строками, изменив значение параметра Leading на 20. Выравнивание текста установим по центру (рис. 2).

Рисунок 2. Создание текста - забавного зверя.

9. Нажмем кнопку Zoom Extents All, для того чтобы увидеть созданный сплайн-текст.

10. Аналогично создадим текстовую форму, щелкнув в окне проекции Тор вблизи справа от начала координат. Введем в текстовом поле надпись, состоящую из следующих символов:

()_()

('o')

\\)(//

Параметры сплайна-текста примем как показано на рис. 3.

Рисунок 3. Создание текста - забавного зверя 2.

11. Нажмем кнопку Zoom Extents All, для того чтобы увидеть созданный сплайн-текст.

12. Аналогично создадим две текстовые надписи с именами построенных персонажей и повернем их на угол приблизительно 20 град. Расположите четыре созданных сплайна-текста так, как показано на рис.4.

13. Выдавим полученные сплайны. Щелкните на кнопке Select object (Выделить объект) стандартной панели инструментов и выделите текстовый объект.

Щелкните на корешке командной панели Modify (Изменить). В раскрывающемся списке Modifiers щелкните на кнопке Extrude. Установите высоту выдавливания в окне Amount (Счетчик) равной 30. Рисунок на дисплее должен соответствовать рис. 4.

Рис. 4. Визуализация выдавленного текста в 3d studio max.

Создайте рассмотренную трехмерную сцену.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]