Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
laba_1_3dmax_2012.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
29.22 Mб
Скачать

Выдавливание сплайнов

Выдавленный сплайн – это сплайн, которому придана толщина в определенном направлении. Во многих случаях этот метод оказывается проще, чем применять трехмерные примитивы для получения того же результата. Можно представлять себе процесс выдавливания и как создание копии сплайна, помещаемой точно над оригиналом на некотором расстоянии от него, в результате чего образуются верхнее и нижнее основания объекта с последующим построением боковой поверхности по периметру оснований.

Применение метода выдавливания при моделировании оказывается очень удобным: можно выдавить строку текста, чтобы получить объемный текст; разнообразные плоские формы могут служить заготовками для формирования методом выдавливания таких объектов, как стены, компакт диски, формы для печенья и т. д.

Метод выдавливания особенно хорош для объектов, имеющих один характерный профиль во всех сечениях по высоте. Операция выдавливания осуществляется за счет применения к выделенной форме модификатора Extrude (выдавливание) для получения объекта приданием сплайну высоты, или Bevel (скос) для выдавливания со скосом боковых граней; после чего на командной панели Modify можно изменить высоту объекта или ось, вдоль которой выполняется выдавливание (по умолчанию это ось Z).

При выдавливании со скосом в дополнение к высоте тела экструзии задается масштаб сплайна-сечения на каждом из трех уровней по координате выдавливания. Для формирования тел экструзии с криволинейными боковыми поверхностями применяется модификатор Bevel Profile, задающий дополнительный сплайн в качестве траектории скоса.

Часть 2

Создание объекта «циркулярная пила»

Использование технологии выдавливания (экструзии) сплайнов.

Цель работы: Изучение основных приемов выдавливания (экструзии) сплайнов для получения объемных тел.

Порядок выполнения

Данный урок заключается в последовательной реализации нижеследующего интерактивного диалога с системой 3d studio max.

Создание объекта «циркулярная пила» с помощью метода выдавливания сплайнов

1. Загрузите 3d studio max и и начните новый файл сцены.

2. В командной панели Create (Создать) выберите свиток Shapes (Формы), и затем сплайн Star (Звезда) (рис.1).

3. Щелкните в окне проекций Top (Вид сверху). Затем щелкните левой кнопкой мыши и, используя привязку, щелкните в точке (0,0) в центре окна проекций, и удерживая кнопку, растяните получающуюся кривую в окне проекций, задав тем самым окружность выступов звезды. Затем отпустите левую кнопку мыши и задайте окружность, определяющую впадины звезды.

Рис. 1 Меню создания объекта звезды.

4. В свитке Parameters (Параметры) сплайна звезда задайте следующие размеры построенного сплайна:

– Radius1 (Радиус 1): 250

– Radius2 (Радиус 2): 220

– Points (Число вершин): 32

– Distortion (Искажение): 6

5. Нажмите кнопку Zoom Extents All Selected (Показать все выделенные) чтобы увидеть полученный сплайн во всех окнах проекций.

6. Задайте построенному примитиву имя «Циркулярная пила» и нужный цвет.

7. Снимите флажок Start New Shape (Начать новую форму), для того чтобы построить следующий примитив в той же форме.

8. В командной панели Create (Создать) выберите свиток Shapes (Формы), и затем сплайн Circle (Окружность). Щелкните в окне проекций Top (Вид сверху). Затем щелкните левой кнопкой мыши и, используя привязку, щелкните в точке (0,0) в центре окна проекций, и удерживая кнопку, растяните получающуюся кривую в окне проекций. В свитке Parameters (Параметры) сплайна окружность задайте радиус – Radius: 50.

Полученная форма показана на рис. 2.

Рис. 2 Построенные сплайны Circle (Окружность) и Star (Звезда) в 3d studio max.

9. Перейдите на командную панель Modify (Редактирование) и выберите модификатор Extrude (Выдавить).

10. Введите в поле Amount значение: 2. Форма с двумя сплайнами будет выдавлена (рис. 3).

Рисунок 3. Выдавленный сплайн.

По умолчанию над закрытыми участками будут построены грани. Параметры покрытия задаются в свитке Parameters / Capping: Cap Start (Покрытие в начале), и Cap End (Покрытие в конце). Создайте рассмотренную трехмерную сцену.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]