
- •Основы профориентологии
- •Ситуация выбора профессии и динамика ее развития под влиянием социально-экономических условий развития общества.
- •4 Этап: внутри предприятия → разделение труда ↓
- •Проблемы отечественной по:
- •Этапы самоопределения по Кон:
- •Показатели проф. Самоопределения:
- •Основные стратегии профконсультирования: приемлемые и неприемлемые подходы
- •Нежелательные стратегии.
- •Информационно-справочные методы психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения учащихся.
- •Диагностические методы психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения учащихся.
- •Методы морально-эмоциональной поддержки профессионального самоопределения учащихся.
- •Методы психолого-педагогического профконсультирования.
- •Возможные формы психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения учащихся.
- •16.Основные трудности в профессиональном самоопределении учащихся.
- •Психолого-педагогическая поддержка профессионального самоопределения учащихся: превентивная и оперативная.
- •Понятие и типология профориентационных игр, особенности их проведения.
- •Профориентационные игры с классом
- •Игровые профориентационные упражнения
- •Активизирующие профориентационные опросники
- •Бланковые игры с классом
- •Карточные информационно-поисковые системы («профеесьянсы»)
- •Карточные игровые консультационные методики
- •Настольные профориентационные игры
- •Б ланковые карточные профориентационные игры
Б ланковые карточные профориентационные игры
Для того чтобы еще больше стать независимыми от издатель и спонсоров, была разработана целая группа методик под названием «бланковые карточные профконсультационные игры».
В этих методиках небольшое количество карточек готовят са игроки (по 8 — 12 карточек каждый), а все результаты игрОЕ действия отражают в специальных бланках.
Заметим, что важным элементом процедуры является не тс ко сама игра, но и подготовка к ней, когда каждый школы заполняя свой набор карточек (например, соотнося качества ловека с различными профессиями в игре «Комплимент»), полнительно задумывается и сам выступает в роли эксперта. Or проведения данных игр свидетельствует о том, что такое, даже упрощенное, экспертирование у многих школьников вь вает искренний интерес.
Комплимент, медоворт, болван
Данные игровые методики ни в коем случае нельзя рассмат вать как психодиагностику, хотя по результатам некоторых (например, «Комплимент» и «Медоворот»), казалось бы, мо> говорить о соответствии рассматриваемых профессий качес того или иного участника. Смысл данных игр — познакомить; роков с самим процессом размышлений о тех или иных аспе* самоопределения. Кратко конкретные бланковые карточные и! можно представить следующим образом.
В игре «Комплимент» учащиеся оценивают друг друга, пер вая специальные карточки с выписанными на них качествами i лают своеобразные «комплименты»), а затем по этим же кар кам соотносят себя с теми или иными профессиями (на кар ках в ходе предварительной подготовки уже должны быть выт ны связи качеств с профессиями).
В игре «Болван» различные жизненные события соотнося радостями души и с радостями тела, а также с одобрением событий негодяями и порядочными людьми. Игроки при вправе отбирать для себя только привлекательные события, а| привлекательные отдавать некоторому пустому месту — «бс ну» (в игре все подсчеты за «болвана» обычно делает Иногда получается, что именно «болван», по мнению самих ростков, оказывается ближе всех к настоящему счастью. Рез> ты такой игры могут положить начало интересному разго! смысле жизни.
В игре «Сударь-государь» каждый игрок выполняет роль pjj водителя государства. После совершения внешне- и внутрип<| тических игровых действий определяется, какие категории ления данного государства процветают, а какие страдают и ц дируют. Например, как живется в таком государстве интелл*
там, военным, учащимся, пенсионерам, журналистам, бизнесменам, ворам и проституткам?
Игра «Медоворот» предназначена для медико-педагогического профконсультирования. Карточки в игре все время идут по кругу (отсюда название — «Медоворот»), а учащиеся отбирают карточки с наиболее привлекательными для себя профессиями. В игровых бланках каждый игрок отмечает соответствующие изменения в общем состоянии своего здоровья, т.е. как бы прогнозирует, насколько отобранные профессии его улучшат или ухудшат и по каким именно системам организма (в игре представлены восемь таких систем) произойдут эти изменения.