
- •Основы профориентологии
- •Ситуация выбора профессии и динамика ее развития под влиянием социально-экономических условий развития общества.
- •4 Этап: внутри предприятия → разделение труда ↓
- •Проблемы отечественной по:
- •Этапы самоопределения по Кон:
- •Показатели проф. Самоопределения:
- •Основные стратегии профконсультирования: приемлемые и неприемлемые подходы
- •Нежелательные стратегии.
- •Информационно-справочные методы психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения учащихся.
- •Диагностические методы психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения учащихся.
- •Методы морально-эмоциональной поддержки профессионального самоопределения учащихся.
- •Методы психолого-педагогического профконсультирования.
- •Возможные формы психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения учащихся.
- •16.Основные трудности в профессиональном самоопределении учащихся.
- •Психолого-педагогическая поддержка профессионального самоопределения учащихся: превентивная и оперативная.
- •Понятие и типология профориентационных игр, особенности их проведения.
- •Профориентационные игры с классом
- •Игровые профориентационные упражнения
- •Активизирующие профориентационные опросники
- •Бланковые игры с классом
- •Карточные информационно-поисковые системы («профеесьянсы»)
- •Карточные игровые консультационные методики
- •Настольные профориентационные игры
- •Б ланковые карточные профориентационные игры
Карточные игровые консультационные методики
В игровых карточных системах делается попытка смоделировать основные этапы человеческой жизни (индивидуальная игра «Человек—Судьба—Чёрт» и групповая игра «Страшный суд»), а также основные этапы профессионализации человека (групповая игра «Карьера»)
Важнейшим активизирующим приемом данных методик является специально организуемый игровой «спор» консультируемого клиента с ответами, выписанными на карточках, а также определенные призы и наказания за успешность такого спора. В ходе спора консультируемый подросток (или взрослый клиент) обычно сам проговаривает связь тех или иных своих игровых возможностей и достижений игры (например, в какой степени с помощью воли можно избежать участия в преступной деятельности, ведь обычно преступники — это люди волевые... и т.п.).
В индивидуальной игре «Человек—Судьба—Чёрт» имеются различные варианты сложности в зависимости от особенностей консультируемого подростка, а в групповых играх «Страшный суд» и «Карьера» есть возможность помогать по определенным правилам тем игрокам, у которые сплошные неудачи и которые пребывают в растерянности, близкой к расстройству. В игре «Человек—Судьба—Чёрт» психолог в роли чёрта на определенном этапе начинает мешать подростку в достижении намеченных жизненных целей, что привносит в работу дополнительную интригу.
Данные игры несут в себе значительный психотерапевтический потенциал, и потому психолог должен быть немного и психотерапевтом.
Важной особенностью проведения карточных консультационных игр является их высокая динамичность, позволяющая охватывать моделируемую жизнь в целостности, а не зарываться в обсуждение частных вопросов. Опыт использования данных методик другими специалистами показывает, что к поддержанию такой Динамики готовы не все: слишком велик соблазн «рассмотреть все сразу» (все «разложить по полочкам»...).
Можно
обозначить некоторые «недостатки» и
проблемы
практического внедрения карточных
проф-консультационных методик: время,
с
ложности,
связанные с выработкой и приобретением
данных методик, сложности
самостоятельного изготовления
консультационных
карточек. Например, для того чтобы самим
] рисовать
методики «Формула» и «Человек—Судьба—Чёрт»,
необходимо затратить на каждую из от
6 до 10 ч чистого времени. сложность
самостоятельного освоения данных
методик.
Настольные профориентационные игры
Настольные карточные игровые методики по сравнению с описанными выше карточными темами позволяют моделировать проблемы личностного и профессионального самоопределения в более простых формах, дает возможность использовать данные методики как «дома нее» средство для самостоятельного использования детьми родителями, а также для многократного проигрывания этих процедур.
В профориентационной игре «Или-Или» участники предлагают свои фишки по игровому полю, совершая выписанные каждой клеточке ходы, связанные с выбором или отказом тех или иных составляющих профессионального, жизненного личностного развития. По сделанным (в виде отобранных г точек) выборам в конце игры определяется, какой профессиональный и жизненный стереотип удалось реализовать участнику.
В эколого-экономической игре «Бизнес-Мусор» моделируют нравственные аспекты предпринимательской деятельности.
Участники покупают территории, строят на них свои пред ятия, но, в отличие от близкой по духу знаменитой игры «Мс полия», эти предприятия не только дают игрокам прибыль, загрязняют все имеющиеся территории (все покрывается спв
.,льными карточками с «черепами», олицетворяющими «экологическую смерть»). Если не финансировать природоохранные мероприятия, то игра быстро заканчивается экологической ката-строфой. Постоянная нехватка у участников «лишних» денег про-сонирует не только игровые эмоциональные переживания, но ,, необходимость как-то кооперироваться против общей опасности.
Дополнительную интригу в процедуру привносят специальные игровые роли Банкира, Мафии, Браконьера, Президента, Милиции-полиции, Чуда, Беды, а также особые карточки со случайными экономическими и экологическими событиями.
В другой настольной игре — «Страна богатых и умных» также моделируется общественное устройство государства. Игроки выполняют различные роли (банкира, министра экологии, министра образования, министра свободы информации, министра безопасности, министра здравоохранения и др.). В ней также происходят различные события, на которые следует как-то реагировать (желательно сообща). Если удается преодолеть проблемы, то получается процветающее государство («страна богатых и умных»), если нет — получается «страна дураков».
Поскольку и эти методики оказалось довольно сложно издать, то были разработаны более упрощенные игры: игра-шутка «Туде-ма-сюдема», в которой участники также составляют из карточек образы своего счастья (само шутливое название игры определяется характером игровой процедуры: карточки постоянно так и ходят туда-сюда...), а также построенная по гомеостатическому принципу и рассчитанная на более ранний возраст (учащихся IV—VI классов) шутливая игра «Такой-сякой», в которой участники совместными усилиями выстраивают на игровом поле образы друг друга, что позволяет закладывать основы самопознания и будущего самоопределения.
Поскольку и эти игры сложно издавать, а самостоятельно рисовать их готовы далеко не все психологи, была сделана отчаянная попытка придумать еще более упрощенный вариант игры с использованием обычных игральных карт (двух полных колод).
Таким образом, появилась игра «Психобизнес», в которой моделируются некоторые нравственные моменты. Если в обычных карточных играх цели участников можно назвать «коммерческими» (набрать побольше очков), то в Данной игре подведение итогов построено таким образом, что Все нехорошие действия, сделанные против остальных игроков (изъятие у них очков, «перехват» возможной прибыли и др.), специально наказываются, и поэтому часто более выгодной игровой стратегией оказывается если не бескорыстная совсем, то хотя бы Уважительная к другим позиция.