
- •Основы профориентологии
- •Ситуация выбора профессии и динамика ее развития под влиянием социально-экономических условий развития общества.
- •4 Этап: внутри предприятия → разделение труда ↓
- •Проблемы отечественной по:
- •Этапы самоопределения по Кон:
- •Показатели проф. Самоопределения:
- •Основные стратегии профконсультирования: приемлемые и неприемлемые подходы
- •Нежелательные стратегии.
- •Информационно-справочные методы психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения учащихся.
- •Диагностические методы психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения учащихся.
- •Методы морально-эмоциональной поддержки профессионального самоопределения учащихся.
- •Методы психолого-педагогического профконсультирования.
- •Возможные формы психолого-педагогического сопровождения профессионального самоопределения учащихся.
- •16.Основные трудности в профессиональном самоопределении учащихся.
- •Психолого-педагогическая поддержка профессионального самоопределения учащихся: превентивная и оперативная.
- •Понятие и типология профориентационных игр, особенности их проведения.
- •Профориентационные игры с классом
- •Игровые профориентационные упражнения
- •Активизирующие профориентационные опросники
- •Бланковые игры с классом
- •Карточные информационно-поисковые системы («профеесьянсы»)
- •Карточные игровые консультационные методики
- •Настольные профориентационные игры
- •Б ланковые карточные профориентационные игры
Активизирующие профориентационные опросники
Следующая группа методик — активизирующие опросники личностного и профессионального самоопределения — были сделаны с целью хоть как-то разнообразить диагностический материал, поскольку, по нашим многочисленным наблюдениям (и по наблюдениям других профконсультантов), многие существующие средства (см.: Лучшие психологические тесты, 1992) часто воспринимаются подростками как скучные и неинтересные.
Главной целью и особенностью активизирующих опросников является не столько получение информации о клиенте, сколько стимулирование его размышлений о перспективах личностного и профессионального самоопределения.
Бланковые игры с классом
Бланковые игры с классом организуются таким образом, чтобы психолог имел возможность играть с каждым в отдельности и со всеми одновременно. При этом у всех игроков имеются свои игровые бланки, в которых они отражают все свои ходы и результаты. Поскольку в данных методиках моделируются довольно сложные объекты, а сама процедура проводится в явно нестандартизированных условиях, то эти результаты также не должны рассматриваться как традиционная психодиагностика.
В большинстве игр данного типа моделируются некоторые особенности предпринимательской деятельности с учетом специфики социально-экономической ситуации, сложившейся в России в настоящее время, т. е. с учетом явной криминализации экономики. Поскольку профессии, связанные с бизнесом (с легким зарабатыванием целых состояний), особенно волнуют современных подростков, то профконсультант не должен уходить от специального их рассмотрения. А поскольку данный вопрос весьма деликатный (о таких профессиях кто-то ведь, действительно, искренне мечтает), то специфика этих игр должна состоять в том, что в них исключаются моменты морализаторства (типа «деньги должны зарабатываться честным трудом» и т.п.). Лучшая форма рассмотрения этих вопросов — проведение методик в полушутливой, ненавязчивой и интригующей форме.
К методикам данной группы можно отнести следующие. В играх «Бизнес-риск-мен», «Я — компаньон» и «Купля-продажа» каждый участник играет на своем бланке с ведущим. В игре «Торг» все Участники работают в парах (можно играть и втроем).
Карточные информационно-поисковые системы («профеесьянсы»)
Карточные профконсультационные методики возникли как попытка использовать интригующую форму работы (раскладывание пасьянсов из карт, карточные игры), высокоэффективные операциональные возможности карточных технологий и содержательные моменты профессионального самоопределения и планирования жизни. Сразу заметим, что в содержательном плане данные методики лишены какой бы то ни было мистики, хотя внешне они чем-то и напоминают методы гадалок. Главным достоинством карточных технологий являются предметность поискового действия и возможность оперативного составления из карточек образов моделируемых объектов. Примечательно, что после попыток перевести некоторые карточные методики (особенно игровые) на компьютер из этого ничего не получилось, поскольку в «ручном» варианте и перемещать карточки, и тем более делать с их помощью некоторые обобщения оказалось проще.