Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
САПР.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
527.29 Кб
Скачать
  1. AutoCad: графические примитивы и их свойства; штриховка объектов.

  1. Графические примитивы.

Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в  чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.       Примитивы (табл.№1.) можно классифицировать:

  • односложные  и составные;

  • плоские  и объемные (3d).

                                                                                           Таблица №1

Имя примитивы

Команда

Точка                                            

_Point

Линия (Отрезок)

_Line

Луч

_Ray

Линия конструкции (Прямая)

_Xline

Фигура

_Solid

Полоса

Trace

Дуга                                               

_Arc

Круг                                               

_Cirle

Полилиния                                   

_Pline

Прямоугольник

_Rectang

Полигон (Многоугольник)            

_Polygon

Овал(Кольцо)                                

_Donut

Эллипс                                           

_Ellips

Эскиз

Sketch

Сплайн                                         

_Spline

Мультилиния                               

_Mline

3DПолилиния

3DPoly

Ящик

Box

 Клин 

Wedge

Конус (Дубль)

Cone

Цилиндр

Cylinder

Шар

Spchere

Тор

Toruc

Большинство  команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых  примитив  пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.). Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку. 

2. Свойства примитивов.

Примитивы имеют следующие свойства: - Цвет (color); - Тип линий (linetype); - Масштаб типа линий ; - Принадлежность слою ; - Уровень и высота (elevation).

3. Операции над примитивами

Над примитивами можно выполнять следующие операции: Создавать, Удалять, Устанавливать свойства,  Получать копии, Перемещать, Поворачивать, Отображать зеркально, Масштабировать, Штриховать, Закрашивать и др.

Штриховка

Имеется возможность задания способа штрихования замкнутых областей внутри контура штриховки, называемых островками, путем выбора одного из трех стилей штриховки: "Обычное", "Внешнее", "Без островков". Предварительный просмотр этих стилей штриховки можно выполнить в области "Дополнительно" диалогового окна "Штриховка и градиент".

При использовании стиля "Обычное" (по умолчанию) штриховка наносится начиная от внешнего контура по направлению вовнутрь. Если обнаружено внутреннее пересечение, штрихование прекращается, а на следующем пересечении возобновляется.

Таким образом, штриховка наносится на области, отделенные от внешней области нечетным числом замкнутых контуров, как это показано ниже на чертеже. При этом области, отделенные четным числом контуров, не штрихуются.

При использовании стиля "Внешний" штриховка наносится только от внешнего контура до первого обнаруженного пересечения, за которым область остается незаштрихованной.

Стиль "Игнорирующий" служит для нанесения штриховки на всю область, ограниченную внешним контуром, вне зависимости от наличия внутренних контуров.

В области штриховки можно исключать из рассмотрения любые островки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]