
- •Внешние источники напряжений, токов и сигналов
- •AutoCad: слои и общие свойства объектов чертежа; режимы рисования.
- •AutoCad: графические примитивы и их свойства; штриховка объектов.
- •Графические примитивы.
- •2. Свойства примитивов.
- •3. Операции над примитивами
- •Штриховка
- •AutoCad: текстовые объекты. Работа с текстом
- •AutoCad: средства выбора объектов; редактирование объектов чертежа.
- •AutoCad: использование блоков.
- •21. AutoCad: виды размеров: линейные, угловые, радиальные, ординатные размеры; создание и использование размерных стилей.
- •22. AutoCad: твердотельные примитивы; операции над твердыми телами.
- •23. AutoCad: получение чертежей на основе трехмерных моделей; пространство модели и пространство листа.
- •24. SolidWorks: понятие параметризации; связь документов детали, сборки и чертежа; размерные и геометрические ограничения на параметры модели.
- •25. SolidWorks: эскиз и плоскости построения; объекты эскиза.
- •26. SolidWorks: взаимосвязи между объектами эскиза.
- •27. SolidWorks: твердотельные элементы.
- •28. SolidWorks: производные детали.
- •29. SolidWorks: проектирование деталей из листового материала.
- •30. SolidWorks: методы проектирования сборок; сопряжения между деталями.
- •31. SolidWorks: стандартные виды, ортогональная проекция, вспомогательный, именованный, местный, разъединенный виды, вид по модели.
- •32. SolidWorks: разрезы, выровненный разрез, разрезы сборок.
- •33. SolidWorks: модуль Simulation сапр SolidWorks; прочностной анализ.
- •35. Altium Designer: типы проектов; типы библиотек и создание компонентов.
- •Altium Designer: разработка электрической схемы.
- •38.Altium Designer: размещение компонентов и трассировка проводников.
- •39.Altium Designer: металлизация на сигнальных и экранных слоях.
- •40. Altium Designer: получение трехмерной модели печатной платы
AutoCad: графические примитивы и их свойства; штриховка объектов.
Графические примитивы.
Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта. Примитивы (табл.№1.) можно классифицировать:
односложные и составные;
плоские и объемные (3d).
Таблица №1
Имя примитивы |
Команда |
Точка |
_Point |
Линия (Отрезок) |
_Line |
Луч |
_Ray |
Линия конструкции (Прямая) |
_Xline |
Фигура |
_Solid |
Полоса |
Trace |
Дуга |
_Arc |
Круг |
_Cirle |
Полилиния |
_Pline |
Прямоугольник |
_Rectang |
Полигон (Многоугольник) |
_Polygon |
Овал(Кольцо) |
_Donut |
Эллипс |
_Ellips |
Эскиз |
Sketch |
Сплайн |
_Spline |
Мультилиния |
_Mline |
3DПолилиния |
3DPoly |
Ящик |
Box |
Клин |
Wedge |
Конус (Дубль) |
Cone |
Цилиндр |
Cylinder |
Шар |
Spchere |
Тор |
Toruc |
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.). Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
2. Свойства примитивов.
Примитивы имеют следующие свойства: - Цвет (color); - Тип линий (linetype); - Масштаб типа линий ; - Принадлежность слою ; - Уровень и высота (elevation).
3. Операции над примитивами
Над примитивами можно выполнять следующие операции: Создавать, Удалять, Устанавливать свойства, Получать копии, Перемещать, Поворачивать, Отображать зеркально, Масштабировать, Штриховать, Закрашивать и др.
Штриховка
Имеется возможность задания способа штрихования замкнутых областей внутри контура штриховки, называемых островками, путем выбора одного из трех стилей штриховки: "Обычное", "Внешнее", "Без островков". Предварительный просмотр этих стилей штриховки можно выполнить в области "Дополнительно" диалогового окна "Штриховка и градиент".
При использовании стиля "Обычное" (по умолчанию) штриховка наносится начиная от внешнего контура по направлению вовнутрь. Если обнаружено внутреннее пересечение, штрихование прекращается, а на следующем пересечении возобновляется.
Таким образом, штриховка наносится на области, отделенные от внешней области нечетным числом замкнутых контуров, как это показано ниже на чертеже. При этом области, отделенные четным числом контуров, не штрихуются.
При использовании стиля "Внешний" штриховка наносится только от внешнего контура до первого обнаруженного пересечения, за которым область остается незаштрихованной.
Стиль "Игнорирующий" служит для нанесения штриховки на всю область, ограниченную внешним контуром, вне зависимости от наличия внутренних контуров.
В области штриховки можно исключать из рассмотрения любые островки.