- •Внешние источники напряжений, токов и сигналов
- •AutoCad: слои и общие свойства объектов чертежа; режимы рисования.
- •AutoCad: графические примитивы и их свойства; штриховка объектов.
- •Графические примитивы.
- •2. Свойства примитивов.
- •3. Операции над примитивами
- •Штриховка
- •AutoCad: текстовые объекты. Работа с текстом
- •AutoCad: средства выбора объектов; редактирование объектов чертежа.
- •AutoCad: использование блоков.
- •21. AutoCad: виды размеров: линейные, угловые, радиальные, ординатные размеры; создание и использование размерных стилей.
- •22. AutoCad: твердотельные примитивы; операции над твердыми телами.
- •23. AutoCad: получение чертежей на основе трехмерных моделей; пространство модели и пространство листа.
- •24. SolidWorks: понятие параметризации; связь документов детали, сборки и чертежа; размерные и геометрические ограничения на параметры модели.
- •25. SolidWorks: эскиз и плоскости построения; объекты эскиза.
- •26. SolidWorks: взаимосвязи между объектами эскиза.
- •27. SolidWorks: твердотельные элементы.
- •28. SolidWorks: производные детали.
- •29. SolidWorks: проектирование деталей из листового материала.
- •30. SolidWorks: методы проектирования сборок; сопряжения между деталями.
- •31. SolidWorks: стандартные виды, ортогональная проекция, вспомогательный, именованный, местный, разъединенный виды, вид по модели.
- •32. SolidWorks: разрезы, выровненный разрез, разрезы сборок.
- •33. SolidWorks: модуль Simulation сапр SolidWorks; прочностной анализ.
- •35. Altium Designer: типы проектов; типы библиотек и создание компонентов.
- •Altium Designer: разработка электрической схемы.
- •38.Altium Designer: размещение компонентов и трассировка проводников.
- •39.Altium Designer: металлизация на сигнальных и экранных слоях.
- •40. Altium Designer: получение трехмерной модели печатной платы
AutoCad: слои и общие свойства объектов чертежа; режимы рисования.
Слои позволяют структурировать чертеж, что упрощает управление данными чертежа и различными свойствами, такими как типы линий, цвета и др.
Слои напоминают лежащие друг на друге прозрачные листы кальки. Слои являются основным средством упорядочения на чертеже. Они позволяют сгруппировать информацию по функциям и упрощают управление различными свойствами, такими как типы линий, цвета и др.
Слои позволяют группировать однотипные объекты. Например, такие объекты, как вспомогательные линии, тексты, размеры и основные надписи можно разместить на отдельных слоях. Послойная организация объектов позволяет:
Показывать видимые и затененные объекты слоя на видовых экранах
Разрешать, запрещать и настраивать вывод объектов на печать
Назначать цвет одновременно всем объектам слоя
Задавать тип и вес линий по умолчанию для всех объектов слоя
Разрешать или запрещать редактирование объектов слоя
Указывать, должны ли объекты отображаться с различными свойствами слоев в отдельных видовых экранах листа
Каждый чертеж имеет слой с именем 0. Слой 0 не может быть ни удален, ни переименован. Он предназначен для двух целей:
Обеспечение того, чтобы каждый чертеж содержал, по крайней мере, один слой
Предоставление специального слоя, связанного с управлением цветами в блоках
Все объекты обладают теми или иными свойствами. Некоторые свойства являются общими для большинства объектов - например, слой, цвет, тип линий и стиль печати. Другие же свойства характерны только для определенных объектов - например, окружность характеризуется радиусом и площадью, а отрезок - длиной и углом наклона.
Общие свойства объекта определяются либо описанием слоя, на котором он создается, либо задаются пользователем.
В случае, когда установлено значение ПОСЛОЮ, свойства объекта определяются свойствами слоя, на котором он создается.
Например, если отрезок создан на слое 0 и этому слою присвоен красный цвет, то при значении цвета ПОСЛОЮ отрезок также будет красным.
В случае, когда свойство задается явно, оно обладает преимуществом перед свойством, унаследованным от слоя.
Например, если отрезку, созданному на слое 0, явно назначен синий цвет, а слою 0 назначен красный цвет, то отрезок будет синим.
Для частичного или полного копирования свойств одного объекта в другой или несколько других объектов используется функция "Копирование свойств".
Можно копировать такие свойства, как цвет, слой, тип линий, масштаб типа линий, вес линий, стиль печати, переопределения свойств видового экрана, трехмерную высоту и другие свойства.
По умолчанию все переносимые свойства копируются из первого выбранного объекта в другие объекты. Для того чтобы запретить копирование определенных свойств, можно воспользоваться опцией "Настройки", указав свойства, которые нельзя копировать. Опцию "Настройки" можно применять в любое время выполнения команды копирования свойств.
Предусмотрены следующие категории режимов рисования:
--Шаг и сетка
Здесь задаются параметры шаговой привязки и сетки.
--Полярное отслеживание
Управление параметрами отслеживания.
--Объектная привязка
Управление текущими режимами объектной привязки. При использовании режимов можно точно указывать положение точек на объектах. При выборе нескольких режимов привязки программа привязывается к точке, ближайшей к центру прицела. Нажатием клавиши TAB можно пролистать все опции.
--3D объектная привязка
Управление текущими значениями параметров объектной привязки для 3D объектов. При использовании режимов можно точно указывать положение точек на объектах. При выборе нескольких режимов привязки программа привязывается к точке, ближайшей к центру прицела. Нажатием клавиши TAB можно пролистать все опции.
--Динамический ввод
Управление вводом с помощью мыши, вводом размеров, динамическими подсказками и внешним видом всплывающих подсказок.
--Быстрые свойства
Содержит параметры, управляющие отображением палитры быстрых свойств.
Циклический выбор Метод циклического перебора удобен при выборе перекрывающихся объектов. Можно настроить параметры отображения списка циклического выбора. Для фильтрации отображаемых подобъектов по типу (вершины, ребра или грани) следует воспользоваться системной переменной SUBOBJSELECTIONMODE.
