
- •Внешние источники напряжений, токов и сигналов
- •AutoCad: слои и общие свойства объектов чертежа; режимы рисования.
- •AutoCad: графические примитивы и их свойства; штриховка объектов.
- •Графические примитивы.
- •2. Свойства примитивов.
- •3. Операции над примитивами
- •Штриховка
- •AutoCad: текстовые объекты. Работа с текстом
- •AutoCad: средства выбора объектов; редактирование объектов чертежа.
- •AutoCad: использование блоков.
- •21. AutoCad: виды размеров: линейные, угловые, радиальные, ординатные размеры; создание и использование размерных стилей.
- •22. AutoCad: твердотельные примитивы; операции над твердыми телами.
- •23. AutoCad: получение чертежей на основе трехмерных моделей; пространство модели и пространство листа.
- •24. SolidWorks: понятие параметризации; связь документов детали, сборки и чертежа; размерные и геометрические ограничения на параметры модели.
- •25. SolidWorks: эскиз и плоскости построения; объекты эскиза.
- •26. SolidWorks: взаимосвязи между объектами эскиза.
- •27. SolidWorks: твердотельные элементы.
- •28. SolidWorks: производные детали.
- •29. SolidWorks: проектирование деталей из листового материала.
- •30. SolidWorks: методы проектирования сборок; сопряжения между деталями.
- •31. SolidWorks: стандартные виды, ортогональная проекция, вспомогательный, именованный, местный, разъединенный виды, вид по модели.
- •32. SolidWorks: разрезы, выровненный разрез, разрезы сборок.
- •33. SolidWorks: модуль Simulation сапр SolidWorks; прочностной анализ.
- •35. Altium Designer: типы проектов; типы библиотек и создание компонентов.
- •Altium Designer: разработка электрической схемы.
- •38.Altium Designer: размещение компонентов и трассировка проводников.
- •39.Altium Designer: металлизация на сигнальных и экранных слоях.
- •40. Altium Designer: получение трехмерной модели печатной платы
40. Altium Designer: получение трехмерной модели печатной платы
В программе Altium Designer имеется возможность создания библиотеки трехмерных моделей , Сейчас модель компонента, ранее созданную в любой из САПР твердотельного моделирования и сохраненной в формате STEP, можно добавить к посадочному месту напрямую. Рассмотрим данную возможность на примере резистора.
После создания посадочного места резистора, к нему можно добавить трехмерную модель, которая затем на плате будет закреплена за его посадочным местом. Для этого в библиотеке посадочных мест выполним команду Р1а- ce>3D Body. В появившемся окне выбираем тип модели Generic STEP Model и затем нажимаем появившуюся кнопку Embed STEP Model. Будет предложено указать файл модели, в качестве которою выбирается модель резистора в формате STEP. После нажатия кнопки ОК, к курсору будет привязан розовый контур с заливкой в виде сетки (если работа ведется в 2D) режиме), который представляет собой проекцию модели на плату. Размешаем этот контур в произвольном месте, после чего будет предложено разместить еще одну модель, от чего следует отказаться нажатием кнопки Cancel. Теперь необходимо совместить установленную модель (которая пока отображается в виде проекции) с посадочным местом, что удобнее сделать в режиме трехмерного просмотра (для чего нажимаем клавишу 3). При включении режима 3D на экране будет видна модель резистора (рис. 2.25), если этого не произошло, то либо отключен просмотр моделей, либо компонент расположен за пределами видимой области. Нажимаем последовательно клавиши V>F (масштабировать объекты во весь экран) и далее нажимаем клавишу L, для отображения настроек просмотра и здесь включаем отображение моделей в группе 3D Bodies. Теперь необходимо выполнить несколько операций, по привязке модели и посадочного места, в нашем случае, достаточно совместить выводы резистора с контактными площадками. В общем случае может потребоваться очень сложный набор действий, по привязке модели, и это, в первую очередь, зависит от того, как была создана модель в механической САПР. Рекомендуется при формировании модели в исходной САПР базировать первую ножку модели в начале координат и ориентировать модель относительно плоскости XY (предполагая, что эта плоскость соответствует плате). Чтобы выровнять модель, относительно платы или заданной графики, используется группа команд Tools>3D Body Placement (команды которой доступны только в трехмерном режиме). Для вращения вида изображения используется правая клавиша мыши с нажатой кнопкой Shift. Итак, развернем компонент обратной стороной и выполним команду Tools>3D Body Placcmcnt>Position 3D Body, позволяющую совместить модель и графику по одной точке. После запуска команды курсор принимает вид маленького крестика, им необходимо выбрать модель резистора.
Теперь курсор принимает вид большого креста (голубого цвета), который двигается по невидимым узлам модели. Выбираем этим курсором центр первой ножки, после чего курсор снова меняет вид, и теперь представлен в виде синего прицела. Перемешаем курсор в центр первой контактной площадки, и когда он поменяет цвет на зеленый, что говорит о попадании в привязку (Electrical Grid), фиксируем положение резистора. Теперь резистор совмещен с посадочным местом.