
- •Внешние источники напряжений, токов и сигналов
- •AutoCad: слои и общие свойства объектов чертежа; режимы рисования.
- •AutoCad: графические примитивы и их свойства; штриховка объектов.
- •Графические примитивы.
- •2. Свойства примитивов.
- •3. Операции над примитивами
- •Штриховка
- •AutoCad: текстовые объекты. Работа с текстом
- •AutoCad: средства выбора объектов; редактирование объектов чертежа.
- •AutoCad: использование блоков.
- •21. AutoCad: виды размеров: линейные, угловые, радиальные, ординатные размеры; создание и использование размерных стилей.
- •22. AutoCad: твердотельные примитивы; операции над твердыми телами.
- •23. AutoCad: получение чертежей на основе трехмерных моделей; пространство модели и пространство листа.
- •24. SolidWorks: понятие параметризации; связь документов детали, сборки и чертежа; размерные и геометрические ограничения на параметры модели.
- •25. SolidWorks: эскиз и плоскости построения; объекты эскиза.
- •26. SolidWorks: взаимосвязи между объектами эскиза.
- •27. SolidWorks: твердотельные элементы.
- •28. SolidWorks: производные детали.
- •29. SolidWorks: проектирование деталей из листового материала.
- •30. SolidWorks: методы проектирования сборок; сопряжения между деталями.
- •31. SolidWorks: стандартные виды, ортогональная проекция, вспомогательный, именованный, местный, разъединенный виды, вид по модели.
- •32. SolidWorks: разрезы, выровненный разрез, разрезы сборок.
- •33. SolidWorks: модуль Simulation сапр SolidWorks; прочностной анализ.
- •35. Altium Designer: типы проектов; типы библиотек и создание компонентов.
- •Altium Designer: разработка электрической схемы.
- •38.Altium Designer: размещение компонентов и трассировка проводников.
- •39.Altium Designer: металлизация на сигнальных и экранных слоях.
- •40. Altium Designer: получение трехмерной модели печатной платы
27. SolidWorks: твердотельные элементы.
SolidWorks является первой системой твёрдотельного параметрического моделирования. Пользователю предоставляются несколько различных средств создания объёмных моделей.
Инструмент построения трехмерных твердотельных элементов:
вытягиванием эскиза или выбранного контура в любом направлении;
получение тел вращения;
элемента по заданным сечениям;
по указанной траектории;
придание толщины поверхности;
создание уклонов на грани модели
вырезы по эскизу, поворотом, по сечениям, по траектории, плоскостью или поверхностью;
получение скруглений (с постоянным или переменным радиусом) и фасок;
построение ребер жесткости;
создание оболочки;
получение массива элементов различными способами;
деформирование твердого тела;
копирование элементов;
комбинирование твердых тел и объединение в одну деталь;
вставка детали из файла в активный документ детали и т.д.
28. SolidWorks: производные детали.
Можно создать новую деталь непосредственно из существующей детали. Новая деталь, называемая производной деталью, обладает исходной деталью в качестве своего первого элемента. По умолчанию производная деталь связана с исходной bsp; деталью с помощью внешней ссылки. Это значит, что все изменения в исходной детали отражаются в производной детали.
Когда деталь имеет внешнюю ссылку, после ее имени в дереве конструирования FeatureManager следует стрелка ->. Для просмотра имени, местоположения и статуса документа, имеющего внешние ссылки, правой кнопкой мыши нажмите на производную деталь и выберите Отобразить внешние ссылки.
При создании производной детали путем вставки или создания зеркального отражения детали, можно разорвать связь с исходной деталью таким образом, чтобы можно было редактировать новую деталь и исходную деталь независимо друг от друга. Если связь была разорвана, ссылки к исходной детали не могут быть восстановлены.
При получении производной детали компонента из сборки, Вы также можете разорвать связь с исходной деталью путем управления создания внешних ссылок.
Существует три типа производных деталей:
Вставка детали
Используйте инструмент Вставить деталь для вставки базовой детали в документ другой детали. При вставке детали в другую деталь:
Деталь, к которой добавлена базовая деталь, становится многотельной.
Деталь, которая вставляется, становится твердым телом.
После того, как тело будет размещено, его можно перемещать и вращать.
Зеркальное отражение детали
Команда Зеркальное отражение детали - создает зеркально отраженную версию существующей детали. Это хороший способ для создания левосторонней и правосторонней версий детали. Поскольку зеркально отраженная версия производится из исходной версии, обе детали всегда совпадают.
Производная деталь компонента
Команда Производная деталь компонента создает деталь из компонента сборки . Производные детали, созданные подобным способом, включают все элементы, созданные в контексте сборки. Например, можно создать полость в сборке литейной формы, а затем произвести и разрезать части литейной формы. В производных деталях поддерживаются необходимые ссылки на компоненты в сборке. Однако не допускается вставка производной детали компонента в сборку.