
- •5.Препроцессор. Директивы препроцессора.
- •7.Работа с файлами. Текстовый и двоичный режим.
- •8.Указатели. Адресная арифметика.
- •10.Перечислимый тип. Структуры. Объединения.
- •11.Поразрядные операции.
- •13.Спецификаторы класса памяти.
- •14.Пространства имён.
- •15.Компоновка. Правило одного определения.
- •16.Понятие класса.
- •17.Функции-члены класса. Указатель this.
- •18.Конструкторы. Деструкторы.
- •19.Преобразования объектов класса.
- •20.Доступ к членам класса.
- •21.Статические члены класса.
- •22.Друзья класса.
- •23.Совместное использование.
- •24.Перегрузка операций.
- •25.Шаблоны.
- •26.Обработка исключительных ситуаций.
- •27.Производные классы.
- •28.Виртуальные функции. Абстрактные классы.
- •29.Указатели на члены класса.
- •30.Множественное наследование.
- •31.Структура dll-библиотеки.
- •32.Статическое и динамическое подключение dll-библиотек.
- •34.Регистры процессора.
- •35.Использование стека. Команды работы со стеком в языке ассемблера.
- •36.Арифметические команды в языке ассемблера.
- •37.Команды сравнения и перехода в языке ассемблера.
- •38.Команды работы с битами в языке ассемблера.
- •39.Процедуры в языке ассемблера. Передача параметров в процедуру.
- •40.Процедуры в языке ассемблера. Возврат результата. Локальные данные.
38.Команды работы с битами в языке ассемблера.
Поразрядные операции реализуют одну и ту же логическую операцию над всеми битами переменной. К поразрядным операциям относят также операции сдвига.
Логические команды
Операция отрицания меняет значение всех битов переменной на противоположное. Операция имеет один операнд, который может быть регистром или ячейкой памяти. Операция не меняет флаги.NOT <операнд>
Операция поразрядное «и» выполняет логическое умножение всех пар бит операндов.AND <операнд1>, <операнд2>
Операция поразрядное «или» выполняет логическое сложение всех пар бит операндов.OR <операнд1>, <операнд2>
Операция поразрядное исключающее «или» выполняет сложение по модулю 2 всех пар бит операндов.XOR <операнд1>, <операнд2>
Операции AND, OR и XOR имеют по два операнда. Первый может быть регистром или ячейкой памяти, а второй – регистром, ячейкой памяти или непосредственным операндом. Операнды должны иметь одинаковый размер. Результат помещается на место первого операнда. Операции меняют флаги CF, OF, PF, SF и ZF.Операция XOR имеет интересную особенность – если значения операндов совпадают, то результатом будет значение 0. Поэтому операцию XOR используют для обнуления регистров – она выполняется быстрее, чем запись нуля с помощью команды MOV.
xor eax, eax ; При любом значении EAX результат будет равен 0
Операцию XOR можно также использовать для обмена значений двух переменных.
xor eax, ebx
xor eax, ebx
xor eax, ebx
Команды сдвига
Операции сдвига вправо и сдвига влево сдвигают биты в переменной на заданное количество позиций. Каждая команда сдвига имеет две разновидности:
<мнемокод> <операнд>, <непосредственный операнд>
<мнемокод> <операнд>, CL
Первый операнд должен быть регистром или ячейкой памяти. Именно в нём осуществляется сдвиг. Второй операнд определяет количество позиций для сдвига, которое задаётся непосредственным операндом или хранится в регистре CL (и только CL).
Команды сдвига меняют флаги CF, OF, PF, SF и ZF.
Существует несколько разновидностей сдвигов, которые отличаются тем, как заполняются «освобождающиеся» биты.
Логические сдвиги При логическом сдвиге «освобождающиеся» биты заполняются нулями. Последний ушедший бит сохраняется во флаге CF.
SHL <операнд>, <количество> ; Логический сдвиг влево
SHR <операнд>, <количество> ; Логический сдвиг вправо
Арифметический сдвиг влево эквивалентен логическому сдвигу влево (это одна и та же команда) – «освобождающие» биты заполняются нулями. При арифметическом сдвиге вправо «освобождающиеся» биты заполняются знаковым битом. Последний ушедший бит сохраняется во флаге CF.
SAL <операнд>, <количество> ; Арифметический сдвиг влево
SAR <операнд>, <количество> ; Арифметический сдвиг вправо
При циклическом сдвиге «освобождающиеся» биты заполняются ушедшими битами. Последний ушедший бит сохраняется во флаге CF.
ROL <операнд>, <количество> ; Циклический сдвиг влево
ROR <операнд>, <количество> ; Циклический сдвиг вправо
Расширенные сдвиги немного отличаются от остальных сдвигов. В расширенных сдвигах участвуют два регистра или ячейка памяти и регистр, которые как бы объединяются в единое целое и «освобождающиеся» биты одного операнда заполняются битами из другого операнда.
SHLD <операнд1>, <операнд2>, <количество> ; Расширенный сдвиг влево
SHRD <операнд1>, <операнд2>, <количество> ; Расширенный сдвиг вправо
Команда SHLD сдвигает влево биты операнда1 на указанное количество позиций. Младшие («освободившиеся») биты операнда1 заполняются старшими битами операнда2. Сам операнд2 не меняется.
Команда SHRD сдвигает вправо биты операнда1 на указанное количество позиций. Старшие («освободившиеся») биты операнда1 заполняются младшими битами операнда2. Сам операнд2 не меняется.
Количество, как и в других операциях сдвига, задаётся непосредственным операндом или хранится в регистре CL. Но используются только последние 5 бит операнда, определяющего количество, т.е. максимальное количество позиций сдвига равно 32.
Команды расширенного сдвига обычно используют для создания упакованных данных.
Умножение и деление с помощью поразрядных операций Для любой системы счисления сдвиг числа влево или вправо соответствует умножению или делению на основание системы счисления в некоторой степени. Двоичная система счисления, используемая в компьютере, не является исключением. Причём команды сдвига работают на порядок быстрее обычных операций умножения и деления.
Умножение Для умножения используется сдвиг влево. Несмотря на наличие двух команда, по сути, сдвиг влево один. Он используется для умножения как знаковых, так и беззнаковых чисел. Однако результат будет правильным, только в том случае, если он умещается в регистр или ячейку памяти.
Сочетая сдвиги со сложением и вычитанием можно выполнить умножение на любое положительное число. Для умножения на отрицательное число следует добавить команду NEG.
Деление Для деления используется сдвиг вправо. При делении нет проблем с переполнением, но для знаковых и беззнаковых чисел надо использовать разные механизмы.Для деления беззнаковых чисел следует использовать логический сдвиг вправо.
Со знаковыми числами дело обстоит несколько сложнее. В принципе, для деления знаковых чисел следует использовать арифметический сдвиг вправо. Однако для отрицательных чисел получается не совсем корректный результат: 1 / 2 = 0, 3 / 2 = 1, но -1 / 2 = -1, т.е. результат отличается от правильного на единицу. Для того чтобы получить правильный результат, необходимо прибавить к делимому делитель, уменьшенный на 1.
Если число беззнаковое или если мы знаем, что число положительное, можно просто использовать сдвиг вправо, который выполняется примерно в 10 раз быстрее, чем деление. Если же для знакового числа не известно, положительное оно или отрицательное, то придётся использовать вышеприведённую последовательность команд, которая, однако, также выполняется примерно в 5-7 раз быстрее, чем деление.
Получение остатка от деления Для беззнаковых и положительных чисел остаток от деления на 2n – это последние n бит числа. Поэтому для получения остатка от деления на 2n нужно выделить эти последние n бит с помощью операции AND.