
- •Вопрос 1
- •2. Единицы измерения данных
- •2 Вопрос
- •3 Вопрос. Кодирование текстовых и графических данных
- •2) Если частное не равно нулю, то разделить его на 2 и т.Д. Пока частное не станет равно 0. Если частное 0, то записать все полученные остатки, начиная с первого с права на лево.
- •Вопрос 4
- •Вопрос 5
- •Вопрос 6 Уровни программного обеспечения
- •7 Вопрос. Базовая аппаратная конфигурация пк
- •Вопрос 8 Внутреннее устройство системного блока
- •«Начинка» системного блока
- •Вопрос 10
- •Вопрос 11
- •Функции
- •Вопрос 12
- •Вопрос 13 Компьютерные сети делятся на три основных класса:
- •Виды локальных сетей:
- •Вопрос 14
- •15 Вопрос.
- •16 Вопрос. Типы линий связи
- •По методу размножения
- •18 Вопрос.
- •19 Вопрос. Протоколы Интернета.
- •Краткое описание протоколов
- •2.1.1. Машинный язык
- •2.1.2. Языки Символического Кодирования
- •2.1.3. Автокоды
- •2.1.4. Макрос
- •2.2. Машинно – независимые языки
- •2.2.1. Проблемно – ориентированные языки
- •2.2.2. Универсальные языки
- •2.2.3. Диалоговые языки
- •2.2.4. Непроцедурные языки
3 Вопрос. Кодирование текстовых и графических данных
Для автоматизации работы с данными, которые относятся к различным типам, необходимо унифицировать их форму представления — состоящий в выражении данных одного типа, через данные другого типа. Системный код вычислительной техники — двоичное кодирование, основанное на предоставлении данных в виде последовательных двух знаков: 1 и 0. Эти знаки называются двоичными цифрами-binary digit или bit.
Одним битом выражаются два понятия: 0 или 1.
Двумя битами- четыре понятия: 00 ,01, 10, 11.
Тремя битами — восемь понятий: 000,001,010,011,100,101,110,111
Увеличение на единицу количества разрядов двоичной системы кодирования приводит к увеличению в 2 раза количества значений, которое может быть ими выражено. Общая форма N=2m, где N - количество независимых кодируемых значений; m — разрядность двоичного кодирования.
Кодирование целых и действительных чисел
Алгоритм превода целых десятичных чисел в двоичные: 1) Разделить число на 2. Зафиксировать остаток (0 или 1) частное.
2) Если частное не равно нулю, то разделить его на 2 и т.Д. Пока частное не станет равно 0. Если частное 0, то записать все полученные остатки, начиная с первого с права на лево.
Чтобы получить обратную,надо проссумировать степени 2 соответа не нулевого разрядам записи числа.
Для кодирования целых чисел: от 0 до 255 - 8 бит (восьмиразрядного двоичного ввода) от 0 до 655 - 16 бит от 0 до 16,5 млн - 24 бит
Кодирование текстовых данных
Если каждому символу алфавита сопоставить определенное целое или не целое число (например,порядковый номер), то с помощью двоичного кода можно кодировать и текстовую информацию и звуковую. Восьми двоичных разрядов достаточно для кодирования 256 различных символов. Для того чтобы весь мир одинаково кодировал текстовые данные, нужны единые таблицы кодирования, а это пока невозможно из-за противоречий между символами национальных алфавитов, а также противоречий корпоративного характера.
Для английского языка, захватившего де-факто нишу международного средства общения, противоречия уже сняты. Поддержка производителей оборудования и программ вывела американский код ASCII на уровень международного стандарта.
Существует два способа представления графических изображений – растровый и векторный. Соответственно различают растровый и векторный форматы графических файлов, содержащих информацию графического изображения. Растровые форматы хорошо подходят для изображений со сложными гаммами цветов, оттенков и форм (фотографии, рисунки, отсканированные данные). Векторные форматы хорошо применимы для чертежей и изображений с простыми формами, тенями и окраской.
Растровая графика
Растр, или растровый массив (bitmap), представляет совокупность битов, расположенных на сетчатом поле-канве. Бит может быть включен (единичное состояние) или выключен (нулевое состояние). Растровое изображение напоминает лист клетчатой бумаги, на котором каждая клеточка закрашена черным или белым цветом, в совокупности формируя рисунок.
Основным элементом растрового изображения является пиксел (pixel):
– пиксел – отдельный элемент растрового изображения;
– видеопиксел – элемент изображения на экране монитора;
– точка – отдельная точка, создаваемая принтером.
Векторную графику часто называют объектно-ориентированной или чертежной графикой. Имеется ряд простейших объектов (примитивов): эллипс, прямоугольник, линия. Эти примитивы и их комбинации используются для создания более сложных изображений. Если посмотреть содержание файла векторной графики, обнаруживается сходство с программой. Он может содержать команды, похожие на слова, и данные в коде ASCII, поэтому векторный файл можно отредактировать с помощью текстового редактора.
Описание окружности (в упрощенном виде):
объект – окружность;
центр – 50, 70; радиус – 40;
линия: цвет – черный, толщина – 0.50;
заливка – нет.
Данный пример показывает основное достоинство векторной графики – описание объекта является простым и занимает мало памяти. Для описания этой же окружности средствами растровой графики потребовалось бы запомнить каждую отдельную точку изображения, что заняло бы гораздо больше памяти.
Преимущества по сравнению с растровой:
простота масштабирования изображения без ухудшения его качества.
независимость объема памяти, требуемой для хранения изображения, от выбранной цветовой модели.
Недостаток: некоторая искусственность – любое изображение необходимо разбить на конечное множество составляющих его примитивов.