Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
b10.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
6.55 Mб
Скачать

4

А.А. Шелестов

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

Учебное пособие

Томск – 2012

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное

учреждение высшего профессионального образования

Томский государственный университет систем управления и

радиоэлектроники (ТУСУР)

Кафедра автоматизированных систем управления (АСУ)

А.А. Шелестов

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

Учебное пособие

2012

Шелестов А.А.

Компьютерная графика: Учебное пособие.  Томск:

ТУСУР, 2012 (электр. ресурс). – 121 с.

Пособие подготовлено для студентов, обучающихся по специальностям «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем», «Прикладная информатика в экономике», «Прикладная математика и информатика», «Информатика и вычислительная техника» и др. Пособие может быть также использовано как учебное пособие по самостоятельной работе студентов..

© ТУСУР, каф.АСУ

© Шелестов А.А.

Содержание

Учебное пособие 1

Учебное пособие 2

КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА ПО КУРСУ 87

«КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА» 87

Вопросы по дисциплине "Компьютерная графика" 91

3. Устройства ввода изображений в КГ. 91

4. Устройства вывода изображений в КГ. 91

Введение

В настоящее время в связи с широким внедрением персональных компьютеров во все сферы жизни, резкой интенсификацией процесса научных исследований, революционным совершенствованием его технологии, значительным повышением возможностей аппаратуры все больший интерес вызывают идеи, алгоритмы и средства компьютерной графики (КГ). Спектр использования компьютерной графики чрезвычайно широк: от создания рекламных роликов, компьютерных мультфильмов и игр, кроя одежды, компьютерной живописи до визуализации результатов научных изысканий и конструирования фактически нового инструментария в процессе получения знаний.

Вопросами работы с изображениями на ЭВМ "занимаются" три направления информатики: компьютерная графика, обработка изображений и распознавание образов. Но границы между этими направлениями очень размыты.

Задача компьютерной графики - воспроизведение (синтез) изображений в тех случаях, когда исходная информация имеет неизобразительную природу. Примеры: график, мультфильмы, компьютерные игры. Изображения, синтезированные на ЭВМ, могут быть как очень простые (линии, точки, простейшие геометрические фигуры), так и очень сложные (трехмерные, создающие эффект глубины, учитывающие прозрачность, моделирующие свойства материалов, например, рисунок, шероховатость поверхности, а также матовость и солнечные блики).

Иногда отдельно говорят об интерактивной компьютерной графике. В этом случае предполагается, что пользователь должен иметь возможность динамически управлять содержанием изображения, его формой, размерами и цветом на экране дисплея с помощью интерактивных устройств взаимодействия (клавиатура, мышь, световое перо и т.д.).

Таким образом, можно сказать, что КГ - это создание, хранение и обработка моделей объектов и их изображений с последующим выводом на различные носители и устройства.

П Р И М Е Ч А Н И Е. Согласно государственным образовательным стандартам (ГОС) студенты должны изучить следующие разделы по дисциплинам:

  1. "Компьютерная графика": 1; 2; 3.1; 3.2; 3.6.1; 3.6.2; 3.6.4; 3.12 и выполнить контрольные работы.

  2. "Интерактивные графические системы": кроме вышеупомянутых разделов, также полностью изучить раздел 3.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]