Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТРПО.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
412.67 Кб
Скачать

Вопрос 6. Природа объекта.

С точки зрения человека объектом может быть

  • осязаемый и (или) видимый предмет.

  • нечто воспринимаемое мышлением.

  • нечто, на что направлена мысль или действие

Объект - это сущность (реальная и абстрактная) имеющая четко определенное функциональное назначение в данной предметной области (Человек с молотком - гвоздь и человек проектировщик - объекты ) Есть понятия, которые не являются объектами К ним относятся атрибуты например время, красота цвет, эмоции Однако эти свойства могут быть присуши объектам (Мяч - красный, ребенок-любит)

Объект обладает состоянием, поведением и идентичностью; структура и поведение схожих объектов определяет общий для них класс, "термины" экземпляр класса и "объект" взаимозаменяемы

Состояние.

Состояние объекта характеризуется перечнем (обычно статическим) всех свойств данною объекта и текущими (обычно динамическими) значениями каждого из этих свойств

Статическое - это свойство принимать монеты

Динамическое - количество монет

Состав свойств может меняется (количество напитков и кнопок) Сам напиток - это другой объект, имеющий другие свойства

Объекты могут существовать во времени изменяться иметь внутреннее состояние, переходящее и могут создаваться, уничтожаться и разделяться

  • это то, как объект действует и реагирует.

  • поведение выражается в терминах состояния объекта и передачи сообщений

Это наблюдаемая и проверяемая извне деятельность

Операцией называется воздействие одного объекта на другой. Например, клиент активизирует операции append и pop - для управления объекта-очереди (добавить-и-изъять элемент, length - длина очереди) но не может изменить ее значения Это передача сообщения. другими словами вызывается функция -член другого объекта Можно сказать все методы операции но не все операции методы

Роли и ответственности Совокупность всех методов и свободных процедур конкретного объекта образуют протокол этою объекта Протокол определяет поведение объекта в статике и динамике Частные аспекты поведения называются ролями. Роль это маска которую носит объект она определяет контракт абстракций с клиентами

Ответственность объекта - это лишня которые объем поддерживает и действия которые может исполнить. Т.е. совокупность всех услуг по контракту обязательств. Пример персона в течение дня играет роль матери врача, садовника

Объекты как автоматы. Порядок выполнения операций имеет существенное значенне. Т.е. объект можно представить в качестве маленькой независимой машины (в серьезном случае - конечный автомат) для описания иерархической семантики

Идентичность - это такое свойство объекта, которое отличает его от всех других объектов. Следует отличать имя объекта от самого объекта Нельзя путать адресуемость и идентичность, и идентичность и значение данных (для БД)

Копирование, присваивание и равенство. Структурная зависимость (много имен у объекта) иногда неизбежно.

Объекты можно копировать, вводя копирующий конструктор в определение класса Disptayltem (const Display/temft);

Присваивание - это вообще говоря копирование

Пусть существует оператор Virtual DisplayItem& operator - (const DisplayItem&); Подклассы могут его переопределять, если присваивание не переопределено явно, то объект копируется поэлементно

С вопросом присваивания тесно связан вопрос равенства. Во-первых, два имени могут обозначать один и тот же объект, во вторых - это может быть равенство состояний у объектов