Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Прикладное ПО ЛР_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.03 Mб
Скачать

Задание 6. Редактирование объектов

Редактировать элементарную фигуру можно, не используя панель ее свойств. Если построить фигуру или выделить уже построенную, мы увидим несколько узловых точек, с помощью которых можно редактировать объект.

Рассмотрим подробнее, как редактировать простейшие фигуры с помощью узловых точек (рассмотрим стандартное симметричное редактирование).

Редактирование спирали

Спираль после рисования становится просто кривой, которая состоит из сегментов кривых линий и гладких узлов Безье. Поэтому редактирование спирали производится аналогично редактированию кривых (рассматривали ранее).

Каждый из перечисленных объектов можно превратить в кривую и редактировать любыми способами, доступными для редактирования кривой (описаны ранее).

СПРАВКА

СПОСОБЫ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ОБЪЕКТОВ В КРИВУЮ

Для превращения фигуры в кривую можно воспользоваться одним из способов (выделив фигуру):

  • нажать комбинацию клавиш Ctrl+Q;

  • нажать на кнопку "Преобразовать в Кривую" на панели свойств;

  • в контекстном меню выбрать команду "Преобразовать Кривую";

  • в главном меню выбрать команду "Компоновать ► Преобразовать Кривую".

Задание 7. Рисование автофигур

В версии CorelDRAW 12 появилась раскрывающаяся панель "Автофигуры":

Разобраться с рисованием фигур совсем просто, поэтому попробуйте это сделать сами. Единственно, следует обратить внимание, что при выборе инструмента на панели свойств (она располагается вверху) появляется кнопка, с помощью которой можно конкретизировать свой выбор.

С помощью инструментов данной панели нарисуйте следующие автофигуры:

Задание 8. Нарисовать машинку

Установить альбомную ориентацию страницы.

  1. Нарисовать контур машинки. Для этого:

  1. построить прямоугольник, используя инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник) (рис. , а);

  2. преобразовать его в кривые, нажав на панели параметров кнопку Convert To Curves (Преобразовать в кривые) (рис.1, б)',

  3. ) выбрать инструмент Shape Tool (Форма) . На верхней стороне прямоугольника добавить узел – подвести курсор к стороне и в момент, когда указатель примет нужный вид, выполнить двойной щелчок мышью;

  4. выделить поочередно получившиеся отрезки и нажать на панели свойств кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую) ;

  5. переместить средний узел вверх (рис.1, а). Для упрощения работы с узлами можно увеличить масштаб изображения, нажав комбинацию клавиш Ctrl + F2;

Рисунок 1. (а, б)

  1. добавить два узла на левую сторону прямоугольника, выполняя один щелчок по стороне прямоугольника, а второй – по кнопке Аdd Node (Добавить узел) на панели инструментов (рис. 1, б)

  2. выделить созданные узлы. Нажать на панели инструменте)» кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую) , Убрать выделения узлов, щелкнув по свободной области страницы. Потянуть мышью за линию между узлами (рис. 2, а);

  3. дорисовать два прямоугольника, выделить все объекты и объединить, нажав на панели инструментов кнопку Weld (Сварить) (рис. 2, б);

  4. сформировать линию для заднего колеса. Для этого с помощью инструмента Shape Tool (Форма) добавить два узла на нижней стороне корпуса машины. Выделить созданные узлы, нажать на панели инструментов кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую). Убрать выделения узлов, щелкнув по свободной области страницы. Щелкнуть по одному из узлов и потянуть за управляющую точку направляющей, формируя при этом изгиб линии. Аналогично выполнить для второго узла (рис. 2, в);

  5. для формирования линии переднего колеса добавить два узла и удалить правый нижний узел. Для добавления и удаления узлов выполнить двойной щелчок на линии или узле (рис 2, г)

  6. выделить два созданных узла и нажать на панели инструментов кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую). Потянуть за линию (рис. 5.4, д).

Рисунок 2. (а, б, в, г, д)

  1. Нарисовать колесо. Для этого:

  1. построить окружность;

  2. увеличить толщину линии контура;

  3. нарисовать перекрестие, используя инструмент Полилиния, увеличить толщину;

  4. выделить все объекты колеса, отцентрировать (последовательно нажать клавиши C и E) и сгруппировать (клавиши Ctrl + G).

  1. Сделать копию колеса. Разместить оба колеса на одной линии, используя направляющую или выравнивание по низу.

  2. Нарисовать остальные объекты в соответствии с образцом.

  3. Выделить все объекты и сгруппировать.

Переименовать данную страницу в страницу под именем "Машинка".