Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции по основам ООП.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
5.29 Mб
Скачать

Прямоугольники

Предположим теперь, что нам требуется новый класс, представляющий прямоугольники. Можно было бы начать его проектировать заново. Но прямоугольники это специальный вид многоугольников и у них много общих компонент: их также можно сдвигать, поворачивать и выводить на экран. С другой стороны, у них есть ряд специфических компонентов (например, диагонали), специальные свойства (число вершин равно четырем, а углы являются прямыми) и возможны специальные варианты некоторых операций (вычисление периметра можно устроить проще, чем в приведенном выше алгоритме).

Преимущества такой смеси общих и специфических компонентов можно использовать, определив класс RECTANGLE как наследника (heir) класса POLYGON . При этом все компоненты класса POLYGON , называемого родителем (parent) класса RECTANGLE , по умолчанию будут применимы и к классу-наследнику. Для этого достаточно включить в RECTANGLE предложение наследования (inheritance clause) :

class RECTANGLE inherit

POLYGON

feature

... Компоненты, специфичные для прямоугольников ...

end

В предложении feature класса-наследника компоненты родителя не повторяются: они автоматически доступны благодаря предложению о наследовании. В нем будут указаны лишь компоненты, специфичные для наследника. Это могут быть новые компоненты, такие как diagonal , а также переопределяемые наследуемые компоненты.

Вторая возможность полезна для такого компонента, который уже имелся у родителя, но у наследника должен быть описан в другом виде. Рассмотрим периметр perimeter . Для прямоугольников его можно вычислить более эффективно: не нужно вычислять четыре длины сторон, достаточно удвоить сумму длин двух сторон. Наследник, переопределяющий некоторый компонент родителя, должен объявить об этом в предложении наследования, включив предложение redefine :

class RECTANGLE inherit

POLYGON

redefine perimeter end

feature

...

end

Это позволяет включить в предложение feature класса RECTANGLE новую версию компонента perimeter , которая заменит его версию из класса POLYGON . Если не включить объявление redefine , то новое объявление компонента perimeter среди других компонентов класса RECTANGLE приведет к ошибке, поскольку у RECTANGLE уже есть компонент perimeter , унаследованный от POLYGON , т.е. у некоторого компонента окажется два определения.

Класс RECTANGLE выглядит следующим образом:

indexing

description: "Прямоугольники, - специальный случай многоугольников"

class RECTANGLE inherit

POLYGON

redefine perimeter end

creation

make

feature -- Инициализация

make (center: POINT; s1, s2, angle: REAL) is

-- Установить центр прямоугольника в center, длины сторон

-- s1 и s2 и ориентацию angle.

do ... end

feature -- Access

side1, side2: REAL

-- Длины двух сторон

diagonal: REAL

-- Длина диагонали

perimeter: REAL is

-- Сумма длин сторон

-- (Переопределение версии из POLYGON)

do

Result := 2 S (side1 + side2)

end

invariant

four_sides: count = 4

first_side: (vertices.i_th (1)).distance (vertices.i_th (2)) = side1

second_side: (vertices.i_th (2)).distance (vertices.i_th (3)) = side2

third_side: (vertices.i_th (3)).distance (vertices.i_th (4)) = side1

fourth_side: (vertices.i_th (4)).distance (vertices.i_th (1)) = side2

end

Для списка i_th(i) дает элемент в позиции i ( i -й элемент, следовательно это имя запроса).Так как RECTANGLE является наследником класса POLYGON , то все компоненты родительского класса применимы и к новому классу: vertices , rotate , translate , perimeter (в переопределенном виде) и все остальные. Их не нужно повторять в определении нового класса.

Этот процесс транзитивен: всякий класс, будучи наследником RECTANGLE , например, SQUARE , также обладает всеми компонентами класса POLYGON .