
- •Алгоритм
- •3. Этапы решения задач на эвм.
- •4. Структу́рное программи́рование
- •6. Типизированные указатели.
- •7.Ссылочный тип.
- •8.Перечислимый тип.
- •10.Процедуры ввода-вывода. Потоковый ввод-вывод.
- •13.Условный оператор. Оператор выбора.
- •14.Операторы безусловного перехода.
- •16.Циклические программы. Вложенные циклы.
- •17.Глобальные и локальные переменные.
- •18.Функции. Механизм передачи параметров.
- •19.Вложенные функции. Рекурсия.
- •20.Область видимости и время жизни переменной.
- •21.Фактические и формальные параметры.
- •22.Перегрузка функций.
- •23.Шаблоны функций.
- •24.Понятие модуля. Преимущества модульного программирования. Структура модуля.
- •25.Пример модуля. Способ использования модуля.
- •27.Символьный тип данных. Строковые массивы. Способы обработки.
- •28.Основные операции над строками. Функции для работы со строками.
- •29.Структуры. Работа со структурами. Примеры.
- •30.Массивы структур. Особенности обработки. Примеры.
- •31.Файлы. Виды файлов. Файловая переменная. Общая схема работы с файлами.
- •33.Текстовые файлы. Функции обработки для текстовых файлов.
- •34.Бинарные файлы. Функции для работы с бинарными файлами.
- •35.Статическая и динамическая память.
- •37.Алгоритмы и методы сортировки: оценка эффективности алгоритма.
- •38.Сортировка выбором.
- •43.Алгоритмы и методы поиска в отсортированном массиве данных.
14.Операторы безусловного перехода.
Практически во всех языках программирования присутствует атавизм - оператор безусловного перехода. В языке С++ он называется goto и имеет следующий синтаксис:
goto идентификатор;
Этот оператор передает управление в точку, где объявлен идентификатор:
goto again;
...
again:
a=10;
После выполнения инструкции goto again; выполнится оператор a=10;.
Оператор goto остался с тех времен, когда в языках программирования либо отсутствовали, либо были неразвитыми средства структуризации программ. Например, в языке Fortran и в первых версиях Basic без этого оператора было не обойтись.
Современные программисты относятся к оператору безусловного перехода крайне отрицательно, и недаром. Помимо того, что он затрудняет чтение (а значит, модификацию и отладку) программы, он еще и может служить источником ошибок, например, зацикливания. Любой код с оператором goto в современных языках высокого уровня можно - и нужно - переписать без него.
// фрагмент с goto
int a=1;
again:
printf("%i ", a);
a++;
if (a<10)
goto again;
// тот же фрагмент в нормальном структурном виде
while (a<10) {
printf("%i ", a);
a++;
}
Наш фрагмент всего из нескольких строчек, но часто нерадивые программисты используют goto для перехода через большую часть кода. Понятно, что в этом случае отследить ошибку будет значительно сложнее. Причем считается, что безусловный переход вперед по коду безопаснее перехода назад, т.к. в последнем случае возможно случайное зацикливание.
Итак, оператор безусловного перехода существует, но применять его - дурной тон.
15.Циклические структуры языка С++. Виды циклов.
Операторы цикла
Без циклов жить нельзя в программах, нет.
Оператор for
Наследованный от С++ весьма удобный оператор цикла for обобщает известную конструкцию цикла типа арифметической прогрессии. Его синтаксис:
for(инициализаторы; условие; список_выражений) оператор
Оператор, стоящий после закрывающей скобки, задает тело цикла. В большинстве случаев телом цикла является блок. Сколько раз будет выполняться тело цикла, зависит от трех управляющих элементов, заданных в скобках. Инициализаторы задают начальное значение одной или нескольких переменных, часто называемых счетчиками или просто переменными цикла. В большинстве случаев цикл for имеет один счетчик, но часто полезно иметь несколько счетчиков, что и будет продемонстрировано в следующем примере. Условие задает условие окончания цикла, соответствующее выражение при вычислении должно получать значение true или false. Список выражений, записанный через запятую, показывает, как меняются счетчики цикла на каждом шаге выполнения. Если условие цикла истинно, то выполняется тело цикла, затем изменяются значения счетчиков и снова проверяется условие. Как только условие становится ложным, цикл завершает свою работу. В цикле for тело цикла может ни разу не выполняться, если условие цикла ложно после инициализации, а может происходить зацикливание, если условие всегда остается истинным. В нормальной ситуации тело цикла выполняется конечное число раз.
Счетчики цикла зачастую объявляются непосредственно в инициализаторе и соответственно являются переменными, локализованными в цикле, так что после завершения цикла они перестают существовать.
В тех случаях, когда предусматривается возможность преждевременного завершения цикла с помощью одного из операторов перехода, счетчики объявляются до цикла, что позволяет анализировать их значения при выходе из цикла.
Циклы While
Цикл while (выражение) является универсальным видом цикла, включаемым во все языки программирования. Тело цикла выполняется до тех пор, пока остается истинным выражение while. В языке C# у этого вида цикла две модификации - с проверкой условия в начале и в конце цикла. Первая модификация имеет следующий синтаксис:
while(выражение) оператор
Эта модификация соответствует стратегии: "сначала проверь, а потом делай". В результате проверки может оказаться, что и делать ничего не нужно. Тело такого цикла может ни разу не выполняться. Конечно же, возможно и зацикливание. В нормальной ситуации каждое выполнение тела цикла - это очередной шаг к завершению цикла.
Цикл, проверяющий условие завершения в конце, соответствует стратегии: "сначала делай, а потом проверь". Тело такого цикла выполняется, по меньшей мере, один раз. Вот синтаксис этой модификации:
do
оператор
while(выражение);