Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КСИМ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
594.94 Кб
Скачать

Адресация в ip-сетях

  • Класс А – немногочисленные сети с очень большим количеством узлов; номер сети занимает один байт, остальные 3 байта интерпретируются как номер узла в сети.

· Класс В сети средних размеров; под адрес сети и под адрес узла отводится по 16 битов (по 2 байта).

· Класс Ссети с малым числом узлов; под адрес сети отводится 24 бита (3 байта), а под адрес узла – 8

битов (1 байт).

  • Адреса класса D – особые, групповые адреса – multicast; могут использоваться для рассылки сообщений определенной группе узлов. Если в пакете указан адрес назначения, принадлежащий классу D, то такой пакет должны получить все узлы, которым присвоен данный адрес.

· Адреса класса Е зарезервированы для будущих применений.

В TCP/IP существуют ограничения при назначении IP-адресов, а именно номера сетей и номера узлов не могут состоять из одних двоичных нулей или единиц. Отсюда следует, что максимальное количество узлов для сетей каждого класса, должно быть уменьшено на 2.

IPv6 как развитие стека tcp/ip

По мере роста Интернет стек протоколов TCP/IP столкнулся с серьезными проблемами. Это связано с активным промышленным использованием Интернета.

Это привело к резкому росту числа узлов сети, изменению характера трафика и ужесточению требований, предъявляемых к качеству обслуживания сетью ее пользователей.

В результате - новая (шестая) версия протокола IP (IPv6) внесла существенные изменения в систему адресации (конец 1990-х). Прежде всего, это коснулось увеличения разрядности адреса: вместо 4 байт IP-адреса в версии IPv4 в новой версии под адрес отведено 16 байт. Это дает возможность пронумеровать огромное количество узлов: 340 282 366 920 938 463 463 374 607 431 762 211 456.

Произошли и чисто внешние изменения — разработчики стандарта предложили использовать вместо десятичной шестнадцатеричную форму записи IP-адреса. Каждые четыре шестнадцатеричные цифры отделяются друг от друга двоеточием. Вот как, например, может выглядеть адрес IPv6:

Для сетей, поддерживающих обе версии протокола (IPv4 и IPv6), разрешается задействовать для младших 4 байтов традиционную для IPv4 десятичную запись:

Инкапсуляция — это еще один метод решения задачи согласования сетей, использующих разные версии протокола IP.

Билет №6

  1. Системы доменных имён.(DNS).

  2. Основы сетевой безопасности.

Числовая адресация удобна для компьютерной обработки таблиц маршрутов, но не удобна приемлема для использования ее человеком, который привык иметь дело с именами и названиями.

Система DNS (англ. Domain Name System — система доменных имён) была описана Полом Мокапетрисом (Paul Mockapetris ) в 1984. Это распределённая система для получения информации об именах. База данных DNS поддерживается с помощью иерархии DNS-серверов, взаимодействующих по определённому протоколу.

Основой DNS является представление об иерархической структуре доменного имени и зонах. Каждый сервер, отвечающий за имя, может делегировать ответственность за дальнейшую часть домена другому серверу, что позволяет возложить ответственность за актуальность информации на серверы различных организаций (людей), отвечающих только за «свою» часть доменного имени.

Система доменных имен строится по иерархическому принципу. Точнее по принципу вложенных друг в друга множеств. Корень системы называется "root" (дословно переводится как "корень") и никак не обозначается

Структура DNS - Дерево

Дерево DNS - доменное пространство имен, в котором каждый домен (узел дерева) имеет имя и может содержать поддомены

Серверы DNS ответственны за обслуживание базы данных имен определенной области сети (части распределенной базы данных имен)

Корневые серверы (КС) DNS обеспечивают доступ к корневой зоне DNS. Корневая зона содержит информацию обо всех доменах самого верхнего уровня:

  • национальные домены (например .ru),

  • домены общего назначения (например .com)

  • спонсированные домены (например .museum).

Билет №7

  1. Эталонная модель взаимодействия открытых систем (OSI).

  2. Понятия мультимедиа. Мультимедиа, как средство и технологии.

Модель взаимодействия открытых систем (Open System Interconnection, OSI) определяет различные уровни взаимодействия систем в сетях с коммутацией пакетов, дает им стандартные имена и указывает, какие функции должен выполнять каждый уровень.

Дата создания – начало 80-х

Название - Модель ISO/OSI

Организация - ISO (Международная организация по стандартизации, ИСО (International Organization for Standardization, ISO) — международная организация, занимающаяся выпуском стандартов.)

Назначение модели OSI состоит в обобщенном представлении средств сетевого взаимодействия. Она разрабатывалась в качестве своего рода универсального языка сетевых специалистов, именно поэтому ее называют справочной моделью.

Физический уровень: управляет физической средой передачи данных. Электрические, световые сигналы, типы кабелей и т.д. Оперирует битами данных.

Канальный уровень: обеспечивает создание, передачу и приём кадров данных. На этом уровне обычно функционируют коммутаторы. Например стандарт Ethernet. (IEEE 802.3)

Сетевой уровень: маршрутизация пакетов, определение дальнейшего пути передачи пакетов. На этом уровне функционируют маршрутизаторы. Например, протокол IP – протокол межсетевого взаимодействия, ICMP – протокол контрольных сообщений.

Транспортный уровень: обеспечивает передачу данных с определённой степенью надёжности. От надёжных TCP, до простых дейтаграмм UDP протокола. Оперирует сегментами.

Сеансовый уровень: обеспечивает поддержание сеанса связи, позволяя создавать устойчивое долговременное соединение. Оперирует данными.

Уровень представления: обеспечивает представление данных к «удобному» виду, для обмена между различными приложениями. Сюда входит и кодирование информации, сжатие, шифрование. Исходя из названия – «представляют» данные к нормальной форме.

Прикладной уровень: обеспечивает взаимодействие приложений с сетью. Самый верхний уровень модели OSI, самый близкий к пользователю. Сюда относятся HTTP, POP3, FTP и другие протоколы, позволяющие обмениваться данными.

Модель OSI описывает только системные средства взаимодействия, реализуемые операционной си-

стемой, системными утилитами, системными аппаратными средствами.

Модель не включает средства

взаимодействия приложений конечных пользователей. Важно различать уровень взаимодействия

приложений и прикладной уровень семиуровневой модели.

Мультимедиа - это:

  • технология, описывающая порядок разработки, функционирования и применения средств обработки информации разных типов;

  • информационный ресурс, созданный на основе технологий обработки и представления информации разных типов;

  • компьютерное программное обеспечение, функционирование которого связано с обработкой и представлением информации разных типов;

  • компьютерное аппаратное обеспечение, с помощью которого становится возможной работа с информацией разных типов;

  • особый обобщающий вид информации, которая объединяет в себе как традиционную статическую визуальную (текст, графику), так и динамическую информацию разных типов (речь, музыку, видео фрагменты, анимацию и т.п.).

Мультимедиа – это интеграция аудио, видео, графической и др., информации, представленной на одном носителе и являющееся неким целым с точки зрения функциональности продуктом. Компоненты мультимедиа- звук, видео, графика и т.д. – готовятся отдельно и лишь на завершающем этапе интегрируются в единой комплекс при помощи оболочки, в функции которой заложены средства управления всем ресурсом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]