
- •Оглавление
- •Введение
- •Авторефераты по специальности «Социально – культурная деятельность и народное художественное творчество»
- •Использование особенностей дуэтного танца в постановке хореографического номера на основе удмуртской народной хореографии
- •Использование полифонических приемов для раскрытия сценического образа при постановке хореографического номера
- •Композиционный план хореографического номера
- •Графическое изображение номера
- •Описание движений
- •Музыкально-теоретический анализ
- •Световая партитура
- •Описание костюма
- •Использование мужской техники для подростковой группы хореографического коллектива
- •Композиционный план
- •Выделение композиционных особенностей Вятского танцевального фольклора на примере хореографической постановки
- •Организация репетиционного процесса с непрофессиональными исполнителями в ходе проведения театрализованного концерта
- •Литература
- •Использование музыки как средства эмоционального воздействия в театрализованном представлении
- •Звучит «Joe Hisaishi – Kaonashi (No Face)(saundtrek k multuku unesennye prizrakami mp3»).
- •Звучит «myzyka is kino – появление Алисы».
- •Звучит «Alisa V strane chudes – Tea Party.Mp3 originalsoundtrack.Ru» -
- •Звучит «myzyka is kino – появление Алисы».
- •Звучит «Die Grossten Songs Von The Beatles – James Last».
- •(Звучит «Die Grossten Songs Von The Beatles – James Last»).
- •Звучит «Joe Hisaishi – Kaonashi (No Face)(saundtrek k multuku unesennye prizrakami mp3»).
- •Звучит «zvuki prasdnika 5(05) 2008» - появляется мандарин в руках у Алисы.
- •Звучит «zvuki prasdnika 5(05) 2008»
- •Звучит«zvuki prasdnika 7(07) 2008» на протяжении всей подвязки.
- •Звучит «Joe Hisaishi – Kaonashi (No Face)(saundtrek k multuku unesennye prizrakami mp3», звуковой эффект).
- •Звучит: «http vkontakte.Ru club 20534760 – Danny Elfman – Alice’s Theme (Alice in Wonderland»).
- •Звучит: «Joe Hisaishi – The Dragon Boy (unesennye prisrakami) mp3».
- •Звучит: «Звук взрыва mp3»
- •Игра как средство формирования межличностных коммуникаций в процессе проведения театрализованной игровой программы
- •1 Квартал. История Вятского края.
- •2 Квартал. Знаменитые земляки.
- •3 Квартал Народные промыслы.
- •4 Квартал Культура и искусство Вятской земли
- •Режиссёрская экспликация Идейно-тематический комплекс
- •Сценарный анализ
- •Режиссёрский анализ
- •Событийный ряд
- •Характеристика действующих лиц
- •Список литературы
- •Выявление жанровых особенностей фотографического натюрморта посредством кинематографического пространства, движения, времени
- •Авторефераты выпускных квалификационных работ по специальности «Библиотековедение»
- •Использование программы Publisher в издательской деятельности библиотек
- •В первой главе «Теоретические основы издательской деятельности библиотек» раскрыта сущность издательской деятельности библиотек.
- •Список литературы
- •Подготовка рекламной информации об услугах библиотеки в рамках программы Power Point
- •В главе первой «Реклама библиотечных услуг» уточняется понятие библиотечные услуги.
- •Список литературы
- •Авторефераты выпускных квалификационных работ
- •610035, Г. Киров, ул. Пугачева, 8
Режиссёрская экспликация Идейно-тематический комплекс
Тема – История Кировской области.
Идея – Играя, познай свой край.
Сверхзадача – Знай и люби свой край.
Жанр – Интеллектуально-развлекательная театрализованная игровая программа.
Конфликт – 1) гносеологический: заложен в знании или в незнании ответа на вопрос;
2) соревновательный, между командами.
Сценарный анализ
Экспозиция: организационная работа по формированию групп участников. Подготовка игрового поля: оформление картами Кировской области, установка аудио оборудования, оборудование мест для расположения участников и наблюдателей. Музыка настраивающая на игру.
Завязка: вызов на состязание.
Развитие действия:
разминочный вопрос: Что ты знаешь о соседе.
1 квартал: История Вятского края.
1 перекресток: Вятские-хватские.
2 квартал: Знаменитые земляки.
2 перекресток: Безнадежная баранка.
3 квартал: Народные промыслы.
3 перекресток: Большеголовые.
4 квартал: Культура и история Вятского края.
Кульминация: Подведение итогов игры.
Развязка: Решающее задание.
Финал: Присуждение звания «Лучшая улица».
Фабула: Театрализованная игровая программа по истории Кировской области, которая состоит из 4 кварталов по 4 вопроса, между кварталами перекрестки подвижных игр.
Интрига: Знает ли современная молодежь историю Кировской области, кто победит, ответит на все вопросы и получит звание «Лучшая улица».
Коллизия: «Мне кажется, я важное звено между ушедшим миром и грядущим» Маргарита Чебышева.
Сценарный ход: поединок между улицами-конкурсантами, где каждая улица – ССУЗ.
Режиссёрский анализ
Сквозное действие: Пройти все испытания и получить звание «Лучшая улица».
Контрсквозное действие: Соперники, которые знают и отвечают не хуже, чем своя команда.
Атмосфера и способы ее создания: Игровая программа проходит в атмосфере заинтригованости, соревнования, интриги. Театрализованная подача вопросов, болельщики, актерское мастерство ведущих, подбор музыки, специальным оформлением, присуждением победных пазлов.
Темпоритм: Ровный, спокойный. Постепенно нарастающий, самый напряженный момент в финале.
Событийный ряд
Ведущее предлагаемое обстоятельство: празднование дня Кировской области в начале декабря.
Исходное событие: вызов на состязание.
Развивающее событие:
разминочный квартал: Что ты знаешь о соседе.
1 квартал: История Вятского края.
1 перекресток: Вятские-хватские.
2 квартал: Знаменитые земляки.
2 перекресток: Безнадежная баранка.
3 квартал: Народные промыслы.
3 перекресток: Большеголовые.
4 квартал: Культура и история Вятского края.
Центральное событие: Подсчитывание пазлов.
Разрешающее событие: Выявление команды-лидера.
Завершающее событие: Выкладывание из пазлов ответ на последний вопрос.
Главное событие: Присуждение звания «Лучшая улица».
Характеристика действующих лиц
Хозяйка: Мария - молодая девушка 20-21 год, добрая, вежливая.
Домовой: Толян – молодой человек, 21-22 года. Современный парень, разговаривает на молодежном сленге. Очень подвижный, энергичный, подбадривает гостей.
В заключение дипломной работы делаются следующие выводы:
Специфика человеческого обмена информацией заключается в особой роли той или иной информации, ее значимости для каждого участника общения.
В игре могут трансформироваться все формы человеческой активности - физической и интеллектуальной, творческой и репродуктивной. В игре формируются мыслительные и психологические структуры, соответствующие разноплановым задачам, одно из которых коммуникативная.
Диапазон интеллектуальных игр необычайно широк, но суть их одна: при решении поставленных в них задач происходит акт развития и творчества, находится новый путь или создается что-то новое, требуются особые качества ума, все, что в совокупности составляет творческие и интеллектуальные способности человека.
При организации и проведении любой интеллектуально-познавательной игры необходимо учитывать не только тип, форму игры, содержание вопросов, но и весь ход игры, подготовку к мероприятию.
В процессе исследовательской работы было выяснено, что театрализованная игровая программа способствует развитию межличностных коммуникаций среди молодежи. Из этого можно сделать вывод, что гипотеза нашла свое полное подтверждение в процессе работы.