
- •1. Микропроцессор
- •2. Внутренняя память
- •3. Контроллеры и адаптеры.
- •4. Системная шина
- •5. Монитор
- •6. Клавиатура
- •22. Службы Интернета
- •23. Средства автоматизации делопроизводства
- •24. Запоминающий устройства: классификация, принцип работы, основные характеристики
- •25. Этапы решения задач на компьютерах
- •26. Ресурсы Интернета Каталог ресурсов в Интернете
- •Каталоги
- •27. Устройства ввода-вывода данных, их разновидности и основные характеристики
- •28. Этапы решения задач на компьютерах. Методы трансляции
- •29. Локальные и глобальные сети эвм
- •Локальная сеть
- •30. Классификация программного обеспечения. Виды по и характеристики
- •1. Организация и классификация программного обеспечения
- •2. Назначение и организация системного по
- •3. Назначение и организация прикладного по
- •32. Понятие системного по. Операционные системы
- •2. Назначение и организация системного по
- •33. Этапы решения задач на компьютерах. Интерпретация. Защита информации в локальных и глобальных компьютерных сетях.
- •Средства защита информации от несанкционированного доступа
- •Защита информации в компьютерных сетях
- •Криптографическая защита информации
- •Электронная цифровая подпись
- •Защита информации от компьютерных вирусов
- •34. Технологии обработки текстовой информации
- •35. Подпрограммы, подпрограммы-функции
- •Назначение подпрограмм.
- •Механизм подпрограмм, их описание и вызов
- •36. Обзор систем автоматизированного делопроизводства, присутствующих на российском рынке
- •37. Электронные таблицы. Формулы в ms Excel. Диаграммы в ms Excel.
- •38. Объектно-ориентированное программирование
- •Основные понятия
- •Определение ооп и его основные концепции
- •Концепции
- •Особенности реализации
- •Подходы к проектированию программ в целом
- •Компонентное программирование
- •39. Обзор зарубежных систем автоматизированного делопроизводства
- •40. Работа со списками в ms Excel
38. Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное, или объектное, программи́рование (в дальнейшем ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов. В случае языков с прототипированием вместо классов используются объекты-прототипы.
Основные понятия
Абстракция
Абстрагирование — это способ выделить набор значимых характеристик объекта, исключая из рассмотрения незначимые. Соответственно, абстракция — это набор всех таких характеристик.[1]
Инкапсуляция
Инкапсуляция — это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними в классе, и скрыть детали реализации от пользователя.[1]
Наследование
Наследование — это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. Класс, от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом. Новый класс — потомком, наследником или производным классом.[1]
Полиморфизм
Полиморфизм — это свойство системы использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта.[1]
Класс
Класс является описываемой на языке терминологии (пространства имён) исходного кода моделью ещё не существующей сущности (объекта). Фактически он описывает устройство объекта, являясь своего рода чертежом. Говорят, что объект — это экземпляр класса. При этом в некоторых исполняющих системах класс также может представляться некоторым объектом при выполнении программы посредством динамической идентификации типа данных. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области.
Объект
Сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса или копирования прототипа (например, после запуска результатов компиляции и связывания исходного кода на выполнение).
Прототип
Прототип — это объект-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты. Объекты-копии могут сохранять связь с родительским объектом, автоматически наследуя изменения в прототипе; эта особенность определяется в рамках конкретного языка.
Определение ооп и его основные концепции
В центре ООП находится понятие объекта. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения, и которая может на них реагировать, используя свои данные. Объект — это экземпляр класса. Данные объекта скрыты от остальной программы. Сокрытие данных называется инкапсуляцией.
Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка программирования, но ещё не означает его объектной ориентированности — для этого требуется наличиенаследования.
Но даже наличие инкапсуляции и наследования не делает язык программирования в полной мере объектным с точки зрения ООП. Основные преимущества ООП проявляются только в том случае, когда в языке программирования реализован полиморфизм; то есть возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию.
Язык Self, соблюдая многие исходные положения объектно-ориентированного программирования, ввёл альтернативное классам понятие прототипа, положив началопрототипному программированию, считающемуся подвидом объектного.