
- •Билет 4
- •Билет 5
- •Value – задает или возвращает состояние переключателя, принимает два значения:
- •Билет 6
- •Билет 7
- •Билет 8
- •Билет 9
- •Билет 10
- •Int(X) наибольшее целое число, не превышающее число х
- •Билет 12
- •Билет 13
- •Билет 17
- •Билет 18 Алфавит языка Фортран
- •Билет 19. Константы и переменные
- •Билет 23
- •Билет 27.
- •Билет 28
- •Билет 29
- •Билет 30.
Билет 17
Создание проекта и выбор шаблона
Прежде чем создавать программу, необходимо выбрать язык программирования. Вы можете выбрать JavaScript, Visual Basic, Visual C# или Visual C++.
Чтобы создать проект для приложения Магазина Windows, выберите меню File (Файл) > New Project (Создать проект). Откроется диалоговое окно Создать проект. Выберите язык программирования на левой панели. На центральной панели вы увидите различные шаблоны программ. Некоторые важные шаблоны, например Blank App (Пустое приложение), Grid App (Приложение таблицы) и Split App (Разделенное приложение), доступны для всех четырех языков программирования. Ряд шаблонов доступен только для определенных языков. Подробнее о шаблонах проекта по умолчанию: Шаблоны для ускорения разработки приложений.
Когда вы создаете проект для приложения Магазина Windows, Visual Studio создает решение, которое позволяет управлять различными исходными элементами проекта (файлами исходного кода, изображениями, таблицами стилей, параметрами и т. д.). Контейнер решения может содержать несколько проектов. Как правило, контейнер проекта содержит несколько элементов, которые представляют собой ссылки, папки и файлы, необходимые для создания приложения.
Билет 18 Алфавит языка Фортран
1.26 букв английского алфавита;
2.10 цифр 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9;
3.символ пробел;
4.специальные символы = + - * / ( ) , . $ ‘ “ % < > ? : ; & !
5.знак подчеркивания. Основные элементы языка Фортран
К основным элементам языка Фортран относятся константы, переменные, выражения, функции.
Термины константы и переменные распространяются на скаляры, массивы, а также на элементы массивов, сечения массивов, подстроки, компоненты структур. Типы данных разделяются на встроенные и производные (создаваемые пользователем). Встроенные типы данных:
1.Целый – INTEGER
2.Вещественный – REAL
3.Комплексный – COMPLEX
Одна половина памяти отводится под реальную часть, а другая под мнимую.
4.Логический – LOGICAL
Первый байт содержит значение либо 0 (.FALSE), либо 1 (.TRUE). Остальные байты имеют значение – null.
5.Символьный (текстовый) – CHARACTER
Тип данных задается с помощью операторов объявления типов данных.
Существует два формата записи программ на Фортране. В старом формате – FIXED (фиксированный) – позиции (клетки) с 1 по 5 служат для записи метки – номера оператора, по которому вы сможете вернуться к нему в программе или сослаться на него
Новый формат – FREE (свободный). Нет ограничений на расположение оператора на строке. Метка ставится перед оператором через пробел. Допускается запись нескольких операторов на одной строке – разделителем является символ ”;”
+ Для описания переменных и массивов символьного (текстового) типа – оператор CHARACTER:
Выражения отношения сравнивают величины двух арифметических или двух символьных выражений. Результатом выражения отношения является тип LOGICAL. Если сравниваются 2 операнда REAL и INTEGER, то результат будет REAL.
.LT. Меньше чем; .LE. Меньше или равно;
.EQ. Равно; .NE. Не равно; .GT. Больше чем; .GE. Больше или равно; |