
- •Билет 4
- •Билет 5
- •Value – задает или возвращает состояние переключателя, принимает два значения:
- •Билет 6
- •Билет 7
- •Билет 8
- •Билет 9
- •Билет 10
- •Int(X) наибольшее целое число, не превышающее число х
- •Билет 12
- •Билет 13
- •Билет 17
- •Билет 18 Алфавит языка Фортран
- •Билет 19. Константы и переменные
- •Билет 23
- •Билет 27.
- •Билет 28
- •Билет 29
- •Билет 30.
Билет 12
Не во всех программах задача сводится только к вычислениям, иногда программе нужно работать с текстовыми строками. Для соединения текстовых строк (конкатенации) используются знаки «амперсенд» (&) или «плюс» (+). Операция отношения может иметь только два результирующих значения - True (истина) и False (ложно), которые могут быть присвоены переменным типа Boolean или определенному свойству объекта.
Операции отношения применяются для записи выражений условия, результатом выполнения которых являются значения True (Истина) или False (Ложно).
математические функции;
строковые функции;
функции для работы с датой и временем;
функции для преобразования типов данных.
Оператор = Используется для присвоения значения переменной или свойству.
Оператор ^= Возводит значение переменной или свойства в степень, равную выражению, и присваивает результат переменной или свойству.
Оператор *= Умножает значение переменной или свойства на значение выражения и присваивает результат переменной или свойству.
Оператор /= Делит значение переменной или свойства на значение выражения и присваивает целочисленный результат переменной или свойству.
Оператор += Добавляет значение числового выражения к значению числовой переменной или свойства и присваивает результат переменной или свойству
Оператор -= Вычитает значение выражения из значения переменной или свойства и присваивает результат переменной или свойству.
Оператор <<= Производит арифметический сдвиг значения переменной или свойcтва влево и присваивает результат переменной или свойству.
Оператор >>= Производит арифметический сдвиг вправо значения переменной или свойства и присваивает результат этой переменной или свойству.
Билет 13
Конструкция Select Case является альтернативой оператору If...Then...ElseIf для выборочного выполнения блока операторов из множества имеющихся вариантов кода. Оператор Select Case по сути похож на оператор If...Then...ElseIf, но делает код более эффективным и читаемым.
Конструкция Select Case работает с одним выражением, которое вычисляется один раз. Результат вычисления этого выражения сравнивается в каждом операторе Case конструкции Select Case. Если найдено значение, равное результату вычисления выражения, то выполняется блок операторов, который следует за словом Case до того места, пока не встретится слово Case или End Select.
Оператор If...Then...Else используется для проверки условий на соответствие значениям True (Истина) или False (Ложь). Условие является результатом вычисления какого-либо выражения. Таким образом в коде сценария в зависимости от истинности выполнения какого-либо условия мы можем выполнить тот или иной участок кода. Это действие называется ветвлением. То есть сценарий будет выполнять один из двух участков кода, в зависимости от истинности условия, но оба участка кода не могут быть выполнены за один проход сценария.
Билет14 Арифметические операторы VB:
Оператор Синтаксис Описание
+ A + B Сложение
- A - B Вычитание
* A * B Умножение
/ A / B Деление
\ A \ B Целочисленное деление
Mod A Mod B Деление по модулю
^ A ^ B Возведение в степень
Оператор цикла DO…LOOP
С помощью оператора Do…Loop на языке Visual Basic можно реализовать цикл с предусловием и цикл с послеусловием.
Формат цикла с предусловием следующий:
Do [{While/Until} условие]
[Операторы блока S]
Loop
Формат цикла с послеусловием следующий:
Do
[Операторы блока S]
Loop [{While/Until} условие]
Цикл с предусловием никогда не выполняется в случае невыполнения условия. Цикл с послеусловием выполняется обязательно как минимум один раз, независимо от того, выполняется условие или нет.
Проверка условий выхода из цикла проводится с помощью ключевых слов While или Until. Эти слова придают одному и тому же условию противоположный смысл.
Билет 15 Microsoft Visual Studio — это программная среда для разработчиков. Позволяет относительно легко и удобно создавать приложения для ОС Windows, как консольные, так и с графическим интерфейсом.
Данные продукты позволяют разрабатывать также веб-сайты, веб-приложения, веб-службы.
Функциональная структура такова:
редактор исходного кода;
отладчик;
редактор форм, предназначенный для упрощённого; конструирования графических интерфейсов;
веб-редактор;
дизайнер классов;
дизайнер схем баз данных;
подключаемые плагины;
Билет16 Для создания проекта - программы на Fortran необходимо выбрать в верхнем меню File - New - Project... - Fortran Application - Go. Далее все стандартно для любых проектов Code::Blocks - указываем название проекта и паку, где будут храниться все файлы, выбираем компилятор Compiler - GNU Fortran Compiler - Finish после этого будет создан проект и с головным файлом main.f90
Используя цепочку Build - Configurations можно добавить или удалить модификацию. Каждая из модификаций может быть сгенерирована в своей директории. По умолчанию имя директории для модификации совпадает с именем модификации, но оно может быть изменено в результате выполнения цепочки Build - Settings - General - установить директории в полях области Output directories - OK. Генерируемую по умолчанию модификацию можно изменить, выполнив цепочку Build - Set (Active) Default Configuration - выбор конфигурации - OK. в проект можно включить файл с исходным текстом, употребив строку INCLUDE. для поиска модулей и включаемых файлов можно установить, выполнив цепочку Tools - Options - Show directories for Include files - добавить нужную директорию - OK. Также директории указываются и в результате выполнения цепочки (Project) Build - Settings – Fortran - Preprocessors - занести в поле INCLUDE and USE paths пути к файлам - OK. Путь к файлам завершается слешем. Заданные опции компилятора отображаются в поле Project Options.
Консольные приложения лучше подходят для задач, требующих чистой цифровой обработке, а не графического вывода или графического интерфейса пользователя