
- •Билет 4
- •Билет 5
- •Value – задает или возвращает состояние переключателя, принимает два значения:
- •Билет 6
- •Билет 7
- •Билет 8
- •Билет 9
- •Билет 10
- •Int(X) наибольшее целое число, не превышающее число х
- •Билет 12
- •Билет 13
- •Билет 17
- •Билет 18 Алфавит языка Фортран
- •Билет 19. Константы и переменные
- •Билет 23
- •Билет 27.
- •Билет 28
- •Билет 29
- •Билет 30.
Билет 1 Microsoft Visual Basic— средство разработки программного обеспечения, разрабатываемое корпорацией Microsoft и включающее язык программирования и среду разработки. Язык Visual Basic унаследовал дух, стиль и отчасти синтаксис своего предка — языка Бейсик, у которого есть немало диалектов. В то же время Visual Basic сочетает в себе процедуры и элементы объектно-ориентированных и компонентно-ориентированных языков программирования. Среда разработки VB включает инструменты для визуального конструирования пользовательского интерфейса.
Билет 2 Создание любой программной системы (проекта) на Visuai Basic состоит из следующих этапов”
создания интерфейса;
установки параметров элементов управления;
ввода текста программ и их отладки;
сохранения проекта в удобном для последующего использования виде;
Структура проекта VB
В Visual Basic любой проект состоит из следующих файлов:
* файл каждой формы. Это обычный ASCII текстовый файл, в котором записан весь код,
* файл каждой формы, содержащий бинарную информацию
* файл проекта, содержащий информацию о проекте
* информация о рабочей области проекта (workspace)
2 файла: файл, в котором хранятся код формы и свойства всех помещённых на данную форму элементов управления. И файл - модуль. В нём могут быть объявлены глобальные переменные, константы, функции и т.д. Короче, только код. Без элементов управления.
Билет 3 Объект — это совокупность кода и данных, которые воспринимаются как одно целое. Объект может являться частью приложения, как, например, элемент управления или форма. Приложение в целом также может быть объектом.
Объекты представляют собой готовые блоки будущих программ — они позволяют вновь и вновь использовать единожды написанный код.
Событие — это действие, которое объект может распознать ,и для которого можно написать специальный код для обработки. События происходят в результате действия пользователя или выполнения программного кода, а также вызываются системой. Код, который сигнализирует о событии, называется вызывающим событие, а код, который реагирует на это событие, называется обрабатывающим.
Свойство – признак, некоторое отдельное качество (параметр) объекта. Например, свойствами могут быть размеры объекта, заголовок, его наименование.
Свойства – это набор переменных и констант, в которых
хранятся значения, определяющие параметры объекта.
Метод – это функция
или процедура, которая реализует возможные с объектом действия.
Билет 4
CommandButton - это кнопка, управляющая кнопка. При нажатии на кнопку в приложении выполняются определенные, разработчиком, действия.
Свойства ЭУ CommandButton :
Caption - задаёт текст надписи на кнопке.
Picture - определяет рисунок на поверхности кнопок.
PicturePosition – определяет позицию рисунка относительно надписи.
События ЭУ CommandButton:
Click – возникает при нажатии пользователем кнопки мышью или на клавиатуре.
DblClick – возникает при двойном нажатии на кнопке.
CheckBox –- используется для размещения в форме данных, которые могут иметь только одно из двух допустимых значений.
Свойства ЭУ CheckBox:
Caption – текст, отображаемый рядом с флажком.
Value – задаёт или возвращает состояние флажка.
Событие ЭУ CheckBox:
Click - используется для реагирования на щелчок флажка
Vscroll – позволяет уменьшать или увеличивать числовое значение в результате щелчка стрелки
ScrollBar – позволяет выбирать значение из заданного диапазона
Свойства ЭУ Vscroll и ЭУ ScrollBar:
Max - максимальное значение, выдаваемое полосой прокрутки или счётчиком. Это положительное целое число или нуль.
Min – минимальное значение, выдаваемое полосой прокрутки или счетчиком.
SmallChange – отрицательное или положительное целое число, равное шагу изменения значения полосы прокрутки или счётчика при щелчке одной из стрелок.
Value – текущее значение элемента управления.
События ЭУ Vscroll и ЭУ ScrollBar:
Change – происходит при смене значения элемента управления, когда пользователь нажимает одну из кнопок элемента или когда бегунок занял новое положение, или при изменении значения свойства Value в программе.
Билет 5
TextBox. Обеспечивает воз-
можность ввода текста пользователем во время работы приложения или отображения информации
Свойства ЭУ TextBox :
Text – содержащее текст, введённый пользователем или присвоенныйему программой.
Label. Используется для размещения в форме статического текста, который не может быть отредактирован пользователем
Свойства ЭУ Label:
Caption – содержит текст, размещённый в этом элементе. Длина значения свойства ограничена 1024 байтами.
Font – используется для установки параметров шрифта
Frame. Является контейнером и служит для объединения других элементов в группу, после чего помещенными в него объектами можно управлять как единым целым
Свойства ЭУ Frame:
Caption – задает текст, располагающийся в верхнем левом углу рамки.
Font – используется для установки параметров шрифта.
Appearance – свойство может принимать значения 0 - Flat или 1 - 3D, задающие плоский или объемный вид рамки.
OptionButton. Функционально похож на элемент Флажок, однако позволяет пользователю выбрать
один из нескольких взаимоисключающих вариантов
Свойства ЭУ OptionButton:
Caption – текст, отображенный рядом с переключателем.
GroupName – группа, к которой принадлежит переключатель.