Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1-30.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
60.63 Кб
Скачать

Билет 1 Microsoft Visual Basic— средство разработки программного обеспечения, разрабатываемое корпорацией Microsoft и включающее язык программирования и среду разработки. Язык Visual Basic унаследовал дух, стиль и отчасти синтаксис своего предка — языка Бейсик, у которого есть немало диалектов. В то же время Visual Basic сочетает в себе процедуры и элементы объектно-ориентированных и компонентно-ориентированных языков программирования. Среда разработки VB включает инструменты для визуального конструирования пользовательского интерфейса.

Билет 2 Создание любой программной системы (проекта) на Visuai Basic состоит из следующих этапов”

создания интерфейса;

установки параметров элементов управления;

ввода текста программ и их отладки;

сохранения проекта в удобном для последующего использования виде;

Структура проекта VB

В Visual Basic любой проект состоит из следующих файлов:

* файл каждой формы. Это обычный ASCII текстовый файл, в котором записан весь код,

* файл каждой формы, содержащий бинарную информацию

* файл проекта, содержащий информацию о проекте

* информация о рабочей области проекта (workspace)

2 файла: файл, в котором хранятся код формы и свойства всех помещённых на данную форму элементов управления. И файл - модуль. В нём могут быть объявлены глобальные переменные, константы, функции и т.д. Короче, только код. Без элементов управления.

Билет 3 Объект — это совокупность кода и данных, которые воспринимаются как одно целое. Объект может являться частью приложения, как, например, элемент управления или форма. Приложение в целом также может быть объектом.

Объекты представляют собой готовые блоки будущих программ — они позволяют вновь и вновь использовать единожды написанный код.

Событие — это действие, которое объект может распознать ,и для которого можно написать специальный код для обработки. События происходят в результате действия пользователя или выполнения программного кода, а также вызываются системой. Код, который сигнализирует о событии, называется вызывающим событие, а код, который реагирует на это событие, называется обрабатывающим.

Свойство – признак, некоторое отдельное качество (параметр) объекта. Например, свойствами могут быть размеры объекта, заголовок, его наименование.

Свойства – это набор переменных и констант, в которых

хранятся значения, определяющие параметры объекта.

Метод – это функция

или процедура, которая реализует возможные с объектом действия.

Билет 4

CommandButton - это кнопка, управляющая кнопка. При нажатии на кнопку в приложении выполняются определенные, разработчиком, действия.

Свойства ЭУ CommandButton :

Caption - задаёт текст надписи на кнопке.

Picture - определяет рисунок на поверхности кнопок.

PicturePosition – определяет позицию рисунка относительно надписи.

События ЭУ CommandButton:

Click – возникает при нажатии пользователем кнопки мышью или на клавиатуре.

DblClick – возникает при двойном нажатии на кнопке.

CheckBox –- используется для размещения в форме данных, которые могут иметь только одно из двух допустимых значений.

Свойства ЭУ CheckBox:

Caption – текст, отображаемый рядом с флажком.

Value – задаёт или возвращает состояние флажка.

Событие ЭУ CheckBox:

Click - используется для реагирования на щелчок флажка

Vscroll – позволяет уменьшать или увеличивать числовое значение в результате щелчка стрелки

ScrollBar – позволяет выбирать значение из заданного диапазона

Свойства ЭУ Vscroll и ЭУ ScrollBar:

Max - максимальное значение, выдаваемое полосой прокрутки или счётчиком. Это положительное целое число или нуль.

Min – минимальное значение, выдаваемое полосой прокрутки или счетчиком.

SmallChange – отрицательное или положительное целое число, равное шагу изменения значения полосы прокрутки или счётчика при щелчке одной из стрелок.

Value – текущее значение элемента управления.

События ЭУ Vscroll и ЭУ ScrollBar:

Change – происходит при смене значения элемента управления, когда пользователь нажимает одну из кнопок элемента или когда бегунок занял новое положение, или при изменении значения свойства Value в программе.

Билет 5

TextBox. Обеспечивает воз-

можность ввода текста пользователем во время работы приложения или отображения информации

Свойства ЭУ TextBox :

Text – содержащее текст, введённый пользователем или присвоенныйему программой.

Label. Используется для размещения в форме статического текста, который не может быть отредактирован пользователем

Свойства ЭУ Label:

Caption – содержит текст, размещённый в этом элементе. Длина значения свойства ограничена 1024 байтами.

Font – используется для установки параметров шрифта

Frame. Является контейнером и служит для объединения других элементов в группу, после чего помещенными в него объектами можно управлять как единым целым

Свойства ЭУ Frame:

Caption – задает текст, располагающийся в верхнем левом углу рамки.

Font – используется для установки параметров шрифта.

Appearance – свойство может принимать значения 0 - Flat или 1 - 3D, задающие плоский или объемный вид рамки.

OptionButton. Функционально похож на элемент Флажок, однако позволяет пользователю выбрать

один из нескольких взаимоисключающих вариантов

Свойства ЭУ OptionButton:

Caption – текст, отображенный рядом с переключателем.

GroupName – группа, к которой принадлежит переключатель.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]