Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика шпоры.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
27.12.2019
Размер:
56.8 Кб
Скачать

3. Работа с объектами. Создание программного кода для обработки события. Свойства и методы объекта (Visual Basic).

Объект — это совокупность кода и данных, которые воспринимаются как одно целое. Объект может являться частью приложения, как, например, элемент управления или форма. Приложение в целом также может быть объектом.

При создании приложения в Visual Basic, вы постоянно работаете с объектами. Можно использовать объекты, предоставляемые Visual Basic, такие как элементы управления, формы и объекты доступа к данным. Можно также использовать объекты из других приложений в приложении Visual Basic. Можно также создавать собственные объекты и задавать для них дополнительные свойства и методы. Объекты представляют собой готовые блоки будущих программ — они позволяют вновь и вновь использовать единожды написанный код.

Событие — это действие, которое объект может распознать ,и для которого можно написать специальный код для обработки. События происходят в результате действия пользователя или выполнения программного кода, а также вызываются системой. Код, который сигнализирует о событии, называется вызывающим событие, а код, который реагирует на это событие, называется обрабатывающим.

Можно также создавать пользовательские события, инициируемые объектами пользователя и обрабатываемые другими объектами. Дополнительные сведения содержатся в разделе События (Visual Basic).

4. Основные свойства, методы и события стандартных элементов управления (Form, CommandButton, CheckBox, vScrollBar, hScrollBar) (Visual Basic).

Элементы управления – это объекты, которые можно поместить

на форме. Для организации эффективного взаимодействия с элементами

управления (ЭУ) при разработке приложения используется режим конст-

руктора, где можно выделять, изменять внешний вид элемента управле-

ния, изменять их свойства.

CommandButton - это кнопка, управляющая кнопка. При нажатии на кнопку в приложении выполняются определенные, разработчиком, действия. Применяется для выполнения команд и запуска программ.

Свойства ЭУ CommandButton :

Caption - задаёт текст надписи на кнопке.

Picture - определяет рисунок на поверхности кнопок.

PicturePosition – определяет позицию рисунка относительно надписи.

События ЭУ CommandButton:

Click – возникает при нажатии пользователем кнопки мышью или на

клавиатуре.

DblClick – возникает при двойном нажатии на кнопке.

(CheckBox). Используется для раз-

мещения в форме данных, которые могут иметь только одно из двух до-

пустимых значений.

Свойства ЭУ CheckBox:

Caption – текст, отображаемый рядом с флажком.

Value – задаёт или возвращает состояние флажка. Это свойство может

принимать следующие значения: 0 (vbUnchecked) – Unchecked (Сбро-

шен); 1 (vbChecked) – Checked (Установлен); 2 (vbGrayed) – Grayed

(Недоступен).

Событие ЭУ CheckBox:

Click - используется для реагирования на щелчок флажка

(Vscroll). Позволяет уменьшать или

увеличивать числовое значение в результате щелчка стрелки

(ScrollBar). Позволяет

выбирать значение из заданного диапазона

Свойства ЭУ Vscroll и ЭУ ScrollBar:

Max - максимальное значение, выдаваемое полосой прокрутки или

счётчиком. Это положительное целое число или нуль.

Min – минимальное значение, выдаваемое полосой прокрутки или счет-

чиком. Это положительное число или нуль. Min всегда меньше, чем Max.

SmallChange – отрицательное или положительное целое число, равное

шагу изменения значения полосы прокрутки или счётчика при щелчке од-

ной из стрелок.

Value – текущее значение элемента управления.

События ЭУ SpinButton и ЭУ ScrollBar:

Change – происходит при смене значения элемента управления, когда

пользователь нажимает одну из кнопок элемента или когда бегунок занял

новое положение, или при изменении значения свойства Value в про-

грамме.