Обязательные вопросы
1. Что такое информатика?
Наука о получении, передаче, хранении и обработке информации
2. Выделите атрибуты информатики в текстовом, графическом, звуковом и табличном процессорах:
Текстовый редактор- программа помогающая вводить и редактировать(получение и обработка) тексты а также преобразовывать сохранять и распечатывать (обработка хранение)их с учетом доступной специфики оформления.
Графический: сбор, хранение, передача и обработка графической информации.
(путем создания, копирование рисунков, картинок, а также их обработок)
Звуковой: сбор, хранение, передача и обработка звуковой информации.
(путем записи при помощи программ, а также обработки и передачи путем прослушивания)
Табличных: сбор, хранение, передача и обработка табличной информации.
(путем создания таблиц, внесения туда данных и их передача)
3. Что такое лента, её состав. Отличие ленты в word и excel
Лента – набор инструментальных средств, которые размещены на вкладках, образующих как бы складки широкой ленты. набор панелей инструментов в верхней части окна программы Office, предназначенный для быстрого поиска команд, необходимых для выполнения задачи. Глав. Элементы: Файл, Главная, Вставка, Дизайн, Разметка страницы, Ссылки, Рассылки, Рецензирование, Вид (в EXCEL есть еще Формулы, Данные)
4. Что такое Алгоритм?
Это точное предписание, которое задаёт вычислительный процесс, начинающийся с произвольного исходного данного (из некоторой совокупности возможных для данного алгоритма данных) и направленный на получение полностью определяемого этим исходным данным результата.
Алгоритм – последовательность шагов,приводящая к намеченной цели. При этом:
1.Число шагов должно быть конечным. 2.Каждый шаг не должен требовать человеческой изобретательности для своей реализации.
Дополнительные вопросы
Дать определение
1. Объект- Сложная программная структура,характеризующаяся своими параметрами и методами (набором встроенных подпрограмм)
2. Макрос– специальная подпрограмма, которую пользователь записывает или разрабатывает для расширения функций того программного комплекса, на котором он работает.
3. 1 пункт- единица измерения символов, применяемая в типографии. (размеры шрифта во всех программах и пишутся в пунктах).
4. Массив- упорядоченный (с помощью индексов) набор однотипных переменных, собранных под одним именем.
5. Переменная-
это именованная область памяти для хранения данных, которые могут изменяться в процессе исполнения программы.
Определяется триадой:
- имя;
- значение;
- тип и место в памяти.
6. Подпрограммы-
поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий.
- программируются по определенным правилам;
- вызываются по имени;
- могут содержать параметры, фактическое значение
которых задает вызывающая программа;
- могут иметь вложенную структуру.
7. Курсор- световая отметка на экране, указывающая выбираемый объект, а также - место ввода (вывода) очередного символа или команд.
(или Курсо́р — элемент графического интерфейса, который указывает на объект, с которым будет производиться взаимодействие с помощью клавиатуры, мыши или другого устройства управления. Различают текстовый курсор, обозначающий место ввода с клавиатуры; курсор мыши (или указатель мыши) и других указывающих устройств; курсор меню. Кроме указания на объект курсор может также отображать его состояние, например — невозможность взаимодействия.)
8. Интерфейс- полная совокупность соглашений о входных и выходных сигналах, которыми могут обмениваться: устройство-устройство, программа-среда программы, человек-система обработки данных.
9. Гиперссылка — часть гипертекстового документа, ссылающаяся на элемент в самом документе (команда, текст, изображение, сноска) или на другой объект (файл, каталог, приложение), расположенный на локальном диске или в компьютерной сети, либо на элементы этого объекта.
1) фрагмент HTML-документа:
- указывающий на другой файл, который может быть расположен в Интернет или на диске,
- содержащая полный путь (URL) к этому файлу.
2) для пользователя:
графическое изображение или текст на сайте, или
в документе, или в письме электронной почты, устанавливающие связь и позволяющие переходить к другим объектам документа или в Интернет
10. Выражение в информатике — комбинация значений, констант, переменных, операций и функций, которая может быть интерпретирована в соответствии с правилами конкретного языка. Интерпретация (выполнение) такого выражения приводит к вычислению и возврату некоторого значения (например, числа, строки или значения логического типа).
11. Ветвление - это алгоритмическая конструкция, в которой в зависимости от условия выполняется та или иная последовательность действий.
12. Абзац- Часть текста, объединенная смысловым единством и выделяемая отступом в 1-й строке.
Абзацем считается любой текст, заканчивающийся маркером абзаца, т.е. нажатием клавиши {Enter}. В режиме включенных непечатаемых символов маркер абзаца отображается символом ¶. Маркер абзаца важный символ, в котором содержится информация о форматировании абзаца, поэтому удобнее отображать спецсимволы во время работы с текстами.
Описать
1. Типовые приемы программирования
2. Языки программирования
Язык программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её управлением.
3. Этапы решения задач на ЭВМ
1. Постановка задачи.
2. Анализ и исследование задачи, модели
3. Разработка алгоритма
4. Программирование
5. Тестирование и отладка
6. Анализ результатов решения задачи и уточнение в случае необходимости математической модели с повторным выполнением этапов 2-5
7. Сопровождение программы
4. Электронная таблица — компьютерная программа, позволяющая проводить вычисления с данными, представленными в виде двумерных массивов, имитирующих бумажные таблицы. Некоторые программы организуют данные в «листы», предлагая, таким образом, третье измерение.
5.Типовые приемы программирования.
6. Файл и файловая система ОС
Файловая система - часть операционной системы, определяющая способ организации, хранения и именования файлов на диске. Элементы: диски, папки, файлы.
Файл - поименованная совокупность данных, хранящихся на внешнем носителе.
Каталог – поименованная совокупность файлов и подкаталогов (вложенных каталогов).
Логический диск – физический (реальный) диск или часть физического, которому присвоено имя:
А:, В: - гибкий магнитный диск
С:, D:, E: и т. д. – диски (жесткий диск,
СD-ROM..)
7. Тип переменной
Integer - целые числа
Char - символьный тип данных
String - строковый тип данных
8. Система счисления– это определённый способ представления чисел и соответствующие ему правила действия над числами.
Римская (непозиционная), арабская (десятичная, позиционная)
9. Перевод числа из одной системы счисления в другую
10 -> 2:
01.0Р00азде0лит0ь0 0ч0000000000000ис000ло0000 н00000000000000а 20000000000000000000000000000; 00000000о0000000000000000000000с0000000000000000000000000000000000таток (0 3.Повторять пока частное не меньше 2; частное записать старшим разрядом.
или 1 ); запись в младший разряд.
2.Частное делить на0 2; остаток записать в следующий разряд.
перевод дробных чисел
Перевод смешанных чисел: перевести целую часть, потом перевести дробную. записать
10. Основные понятия и операции формальной логики
Конъюнкция (И), Дизъюнкция (ИЛИ), Отрицание (НЕ), Импликация (Если ..., то), Эквивалентность (Если и только если)
Высказывание: общее (все, всякий), частное (некоторое большинство), единичное (к одному объекту)
Константы: правда, ложь
11. Оконный интерфейс
Око́нный интерфе́йс — способ организации полноэкранного интерфейса программы (разновидность графического интерфейса), в котором каждая интегральная часть располагается в графическом окне — собственном субэкранном пространстве, находящемся в произвольном месте «над» основным экраном. (с) Википедия
12. Операционная система
Операционная система (ОС) – это программа или совокупность программ, управляющая основными действиями ЭВМ, ее периферийными устройствами и обеспечивающая запуск всех остальных программ, а также взаимодействие с оператором.
ОС выполняет следующие основные функции:
• управление работой каждого блока ПО и их взаимодействием;
• управление выполнением программ;
• организацию хранения информации во внешней памяти;
• взаимодействие пользователя с компьютером (поддержку интерфейса пользователя).
13. Кодирование числовой и символьной информации
Кодирование – процесс отображения дискретных сообщений сигналами в виде определенных сочетаний символов. Кодирование – процесс шифрования.
Шифрование – процесс перевода текстов, цифровых и других данных в зашифрованную форму с целью ограничения доступа к их содержанию нежелательных лиц, организаций и т.д.
Дешифрование – процесс преобразования закодированных текстов, цифровых и других данных в их первоначальную или другую удобную для чтения форму.
14. История создания ЭВМ
Механические счётные машины (Докомпьютерная эра)
Абак V-IV до н. э.
Русские счёты XVII в.
Паскалина (суммирующая машина), Блез Паскаль, XVII в., Франция.
Счётная машина Лейбница, 1670 – 1690 г.г., Готфрид Лейбниц, Германия.
Арифмометр, 1874 г., г.Петербург, инженер Однер, Россия.
Аналитическая машина Бебиджа, 1833 г., Чарльз Бебидж, Англия.
Табулятор, 1888 г., Генрих Холлерит, США.
I поколение ЭВМ 1945 г. – середина 50-х г.
ЭНИАК (ENIAC – Electronic Numerical Integrator and Calculator), 1945 г.
ЭДВАК, принципы Джона фон Неймана, 1950 г.
МЭСМ, академик С.А.Лебедев, 1951 г., СССР.
БЭСМ - 2
II поколение ЭВМ конец 50-х – конец 60-х г.г.
БЭСМ – 6, конец 60-х г., СССР.
Появление мини-ЭВМ, ряд PDP-1, PDP-8 (фирма DEC)
III поколение ЭВМ конец 60-х – конец 70-х г.г.
Создание интегральной схемы, Джон Килби, 1968 г.
IBM – 360, США.
ЕС ЭВМ, СМ ЭВМ, СССР, страны СЭВ.
IV поколение ЭВМ конец 70-х – наши дни
1975 год: 16-разрядный микропроцессорный комплект (СССР, Зеленоград)
1982 год: Начало выпуска ДВК (СССР, Зеленоград)
1985 год: микропроцессор Intel 386(ТМ)
1993 год: процессор Pentium