
- •1.Компьютерная графика. Определение. Классификация. Задачи компьютерной графики.
- •2.Система машинной графики. Области применения компьютерной графики.
- •3.Способы представления объектов в компьютерной графике. 2d и 3d Модели.
- •4. Двумерные геометрические (аффинные) преобразования
- •5.Аффинные преобразования в трехмерном пространстве. Масштабирование, перенос, однородные координаты.
- •6.Аффинные преобразования в трехмерном пространстве. Повороты. Композиция преобразований.
- •7.Проецирование. Виды проекций. Перспективная проекция.
- •8.Удаления невидимых линий и поверхностей. Алгоритм Ньюэлла-Ньюэлла-Санча.
- •9.Удаления невидимых линий и поверхностей. Алгоритм, использующий z-буфер.
- •10.Удаления невидимых линий и поверхностей. Алгоритм Вейлера-Азертона.
- •11.Алгоритм определения видимых поверхностей путем трассировки лучей.
- •12.Сортировка граней по глубине. Алгоритм художника.
- •13.Триангуляция Делоне.
- •14.Простая модель освещения.
1.Компьютерная графика. Определение. Классификация. Задачи компьютерной графики.
Компьютерная графика:
Раздел информатики, в котором изучаются методы и средства для преобразования данных в графическую форму, а из графической с применением ЭВМ.
Различают 3 вида компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная графика.
Растровый метод – изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Массив простейших элементов (пикселей), каждый пиксель имеет строго определенное положение и одно единственное свойство – цвет. Массив кодов определяющих цвет пикселей хранится в области памяти - буфер кадра. Глубина буфера кадра говорит о количестве бит выделенных для хранения информации об одном пикселе. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий.
Векторный метод – это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор – это набор данных, характеризующих какой–либо объект. Программные средства для работы с векторной графикой предназначены для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки.
Фрактальная графика, как и векторная – вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину.
Классификация:
Моделирование - создание и представление 3–х мерных моделей.
Обработка плоских изображений – имайджинг.
Визуализация – рендеринг (создание плоских изображений 3-х мерных моделей)
Анимация – имитация изменений изображений во времени.
Пользовательский интерфейс.
В компьютерной графике рассматриваются следующие задачи:
— представление изображения в компьютерной графике;
— подготовка изображения к визуализации;
— создание изображения;
— осуществление действий с изображением.
2.Система машинной графики. Области применения компьютерной графики.
Основные системы машинной графики в настоящее время представлены двумя типами:
1) Автоматическая - пакетная (пассивная) компьютерная графика. Пользователь вводит в компьютер тот или иной набор команд (программу) или некоторые данные для готовой программы. Компьютер после этого работает без дальнейшего вмешательства человека и в конце работы выдает готовый результат. Преимущества: меньшие затраты компьютерного времени, высокая степени автоматизации, возможность выполнить работу в отсутствие заказчика (напр., ночью).
2) Диалоговая интерактивная, автоматизированная. Пользователь имеет возможность динамически управлять работой программ, содержанием изображения, его формой, цветом и размерами с помощью специальных устройств взаимодействия, например клавиатуры, светового пера. Пользователь ведет с ЭВМ своего рода разговор, или диалог. Диалоговый режим упрощает решение многих сложных задач и позволяет оптимально сочетать преимущества и производительность ЭВМ с эвристическим, творческим характером деятельности человека. Одно из преимуществ диалогового режима — возможность показа, во времени и пространстве, реальных и абстрактных объектов (в том числе самых сложных процессов, происходящих, напр., в организме человека, животного и т. п.).
Область применения компьютерной графики
Не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей и самолетов, используют трехмерные графические объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт
Применения:
1) САПР (системы автоматизированного проектирования);
2) деловая графика (графическое представление данных);
3) визуализация процессов и явлений в научных исследованиях (компьютерное графическое моделирование);
4) медицина (компьютерная томография, УЗИ и т.д.);
5) геодезия и картография (ГИС);
6) полиграфия (схемы, плакаты, иллюстрации);
7) сфера массовой информации (графика в Интернете, иллюстрации, фото);
8) кинематография (спецэффекты, компьютерная мультипликация);
9) быт (компьютерные игры, графические редакторы, фотоальбомы).