
- •1 Вопрос. Информатика как наука и вид практической деятельности.
- •Вопрос 2. Основные понятия информатики: информация, информационный процесс.
- •3 Вопрос. Измерение информации: Вероятностный подход
- •4 Вопрос. Измерение информации: объёмный подход
- •5 Вопрос. Представление текста в памяти эвм
- •4.Структурирование текста
- •8 Вопрос. Представление вещественный чисел в памяти эвм
- •9 Вопрос. Дискретное представление графической информации в памяти эвм
- •10 Вопрос. Кодирование цвета в памяти эвм
- •1. Законы грассмана:
- •3. Связь глубины цвета и количества цветов в изображении
- •11 Вопрос. Сжатие информации
- •12 Вопрос. Алгебра логики
- •13 Вопрос. Логические основы эвм
- •14 Вопрос. Типовые Логические основы эвм
- •15 Вопрос. Информационные модели систем
- •16 Вопрос. Системный анализ объекта моделирования
- •17 Вопрос. Реляционная модель данных и базы данных
- •18 Вопрос. Компьютерное математическое моделирование
- •2. Этапы компьютерного математического моделирования (охарактеризовать каждый)
- •19 Вопрос. Классификация компьютерных математических моделей
- •2.Классификация компьютерных моделей по цели моделирования
- •20 Вопрос. Нестрогое определение алгоритма.
- •1.Нестрогое определение алгоритма
- •3. Формы представления алгоритмов
- •21 Вопрос. Базовые алгоритмические структуры
14 Вопрос. Типовые Логические основы эвм
что такое полусумматор, одноразрядный сумматор, сумматор, триггер
таблицы истинности и логических схемы полусумматора, одноразрядного сумматора и триггера
1.Полуссуматор -Одноразрядный двоичный сумматор на 2 входа и 2 выхода.
Одноразрядный сумматор- Одноразрядный двоичный сумматор на 3 входа и 2 выхода
Сумматор — основной узел арифметико-логического устройства ЭВМ, служит для суммирования двоичных чисел посредством поразрядного сложения
Триггер — это электронная схема, широко применяемая в регистрах компьютера для надёжного запоминания одного разряда двоичного кода.
2. таблицы истинности и логические схемы.
Полуссуматор.
Однораз.
полуссумат
Триггер
15 Вопрос. Информационные модели систем
понятие модели, моделирования , информационной модели
этапы информационного моделирования
Формализация: понятие, уровни
Модель – искусственно созданный объект, заменяющий объект моделирования и воспроизводящий часть его свойств, существенных с точки зрения цели моделирования.
Моделирование – универсальный метод познания действительности, который заключается в выделении из сложного объекта некоторых частей и замещении их другими объектами, более простыми, понятными и удобными для изучения.
Информационные модели – описание моделируемого объекта на одном из языков кодирования информации.
Этапы информационного моделирования
Выбор объекта моделирования
Определение цели моделирования
Системный анализ объекта моделирования
Построение формализованной информационной модели объекта моделирования: сеть, дерево; таблица; математические формулы, графики.
Создание компьютерной модели моделирования (СУБД: MS ACCESS, Open Office Base, табличные процессы: MS Excel, OO Calc, языки программирования: Pascal, C++ ,универсальные и специализированные систкмы моделирования: Maple, Matcad )
Тестирование компьютерной модели
Формализация - это отображение результатов мышления в точных понятиях и сущностях .
Чем выше уровень формализации информационной модели, тем меньше в ней отражаются субъективные свойства ее автора, и тем меньше различий в восприятии этой модели у разных приемников информации.
Первый уровень формализации характеризуется появлением мысленного образа объекта моделирования у автора модели.
На втором уровне мысленный образ переходит в речь.
На третьем уровне речь оформляется в виде текста, не содержащего эмоции и лишние слова, записанного с соблюдением определенных правил.
На четвертом уровне текст записывается по законам соответствующей науки.
На пятом уровне формализации объект моделирования описывается с помощью языка математики.
Формализация в математике понимается как построение формальной системы.
Формальная система – математическая модель, задающая множество дискретных объектов путем описания исходных объектов (алфавита системы) и правил построения новых объектов из исходных и уже построенных