
- •1 Вопрос. Информатика как наука и вид практической деятельности.
- •Вопрос 2. Основные понятия информатики: информация, информационный процесс.
- •3 Вопрос. Измерение информации: Вероятностный подход
- •4 Вопрос. Измерение информации: объёмный подход
- •5 Вопрос. Представление текста в памяти эвм
- •4.Структурирование текста
- •8 Вопрос. Представление вещественный чисел в памяти эвм
- •9 Вопрос. Дискретное представление графической информации в памяти эвм
- •10 Вопрос. Кодирование цвета в памяти эвм
- •1. Законы грассмана:
- •3. Связь глубины цвета и количества цветов в изображении
- •11 Вопрос. Сжатие информации
- •12 Вопрос. Алгебра логики
- •13 Вопрос. Логические основы эвм
- •14 Вопрос. Типовые Логические основы эвм
- •15 Вопрос. Информационные модели систем
- •16 Вопрос. Системный анализ объекта моделирования
- •17 Вопрос. Реляционная модель данных и базы данных
- •18 Вопрос. Компьютерное математическое моделирование
- •2. Этапы компьютерного математического моделирования (охарактеризовать каждый)
- •19 Вопрос. Классификация компьютерных математических моделей
- •2.Классификация компьютерных моделей по цели моделирования
- •20 Вопрос. Нестрогое определение алгоритма.
- •1.Нестрогое определение алгоритма
- •3. Формы представления алгоритмов
- •21 Вопрос. Базовые алгоритмические структуры
4 Вопрос. Измерение информации: объёмный подход
какой принимается вероятность исходов опыта с системой
от чего зависит количество информации об одном исходе
определение количества информации по объемному подходу (формулы, пример)
определение бита по объемному подходу
Объёмный подход используется для измерения количества информации в тексте, представленном в виде последовательности символов некоторого алфавита.
Количество символов в алфавите называется мощностью алфавита.
Предполагается, что все символы в тексте встречаются с равной вероятностью.
Определение количества информации
Вычисляют количество информации, которая несет каждый символ текста (Информационный вес символа) i=
Общее количество информации (информационный объём тексте) определяется как сумма информационных весов всех символов, составляющих текст.
I=K*i, где K – количество символов в тексте, I – информационный вес, I – объём.
Пример:
C позиции объёмного подхода к измерению информации 1 бит – это информационный вес символа из двоичного алфавита.
5 Вопрос. Представление текста в памяти эвм
кодировочные таблицы ASCII и Unicode
структура таблиц ASCII и Unicode
информационный вес символа в ASCII и Unicode
ввод символов с клавиатуры
Кодировочные таблицы ASCII и Unicode
ASCII (американский стандартный код информационного обмена) 1960г
Стандартная часть
от 00 до 7F ,
- от 00 до 1F – управляющие коды
- от 20 (пробел) до 7F – изображаемые символы: английский алфавит, знаки препинания, цифры, арифметические операции
Расширенная часть
от 80 до FF
Символы национальных алфавитов, символы псевдографики, некоторые научные символы.
Unicode (1993г)
Снимает ограничение однобайтовых таблиц – невозможность одновременного использования нескольких языков
В Unicode на кодирование символов отводится 32 бит (сколько символов может быть закодировано в этой таблице?)
0-127совпадают с ASCII,
далее алфавиты современных языков (до 65536)
В современных компьютерах и операционных системах используется укороченная, 16-битовая версия Unicode.
Информационный вес символа
В Интернет наиболее популярной стала кодировка UTF-8 из семейства Unicode, с переменным количеством байт/символ, от 1 до 6 (реально используется до 4)
Символы 00 - 7F кодируются в UTF-8 при помощи одного байта (коды совпадают с ASCII).
Русские символы начинаются с кода 0400. Поэтому все русские буквы кодируются при помощи 2 байт / символ.
Первая цифра кода находится в столбце, вторая - в строке
Ввод символов с клавиатуры
Во время нажатия клавиши замыкаются контакты и формируется скан-код, который передается на контроллер клавиатуры
Контроллер ставит в соответствие скан-код и код из установленной кодировочной таблицы (например ASCII) с помощью специальной программы.
Нажатие буквенно-цифровой клавиши посылает сигнал на видеокарту, из Постоянного запоминающегося устройства(винчестер) которой выбирается под знакогенерации для отображения символа на экране.
6 вопрос. Ввод, оформление и структурирование текста
-Правила компьютерного набора текста
-Виды программ для набора текста
-Шрифт, гарнитура, стиль, виды шрифтов
-Структурирование текста
1.Правила компьютерного набора текста
-Все слова разделяются пробелом, и только одним пробелом
-Знаки препинания примыкают к предыдущему слову
-Скобки и кавычки всех видов примыкают к первому слову, заключенному в них текста
-Текст разрывается в конце абзаца
-Отступы в начале абзаца делаются с помощью линеек
2. Виды программ для набора текста
-Текстовые редакторы- программы, позволяющие набрать текст, но не оформить его для печати (блокнот, PS bad)
-Текстовые процессоры- сложные программные комплексы, позволяющие выполнять оформление текста, сопроводить его графическое оформление и т.д. (Word, Open Office)
3. Шрифт, гарнитура, стиль, виды шрифтов
-Шрифт-графический рисунок букв , цифр и символов, обладающий общим для всех символов стилистическими особенностями изображения. Основные параметры шрифта (КЕГЛЬ- параметр, обозначающий размер шрифта, т. е. расстояние между верхней и нижней гранями литеры. Включает высоту очка и заплечики. НАЧЕРТАНИЯ- параметры плотности шрифта (светлый)
Arial Helvetica sans-serif Comic Sans MS Arial Black Calibri
-Гарнитура- Совокупность всех возможных размеров и вариантов написания шрифта (ARIGE,VERGAN). Два вида( с заческами,без засечек) Засечки –небольшие элементы на концах штрихов букв.
Стиль текста - совокупность всех параметров оформления текста, присущих данному его отрезку.
Набор параметров текста может быть сохранен в текстовом процессоре и далее применяться к выделенным участкам текста.
Стиль можно скопировать с одного участка текста на другой.
Это позволяет ускорить набор, автоматизировать оформление (например, автоматически создавать оглавления).
Списки- это набор визуально выделенных элементов перечисления.
Элементы выделяют с помощью символа-маркера (маркированные списки) либо номером — в нумерованных списках.
Таблицы - средства для создания двухмерной структуры размещения информации.
Виды шрифтов:
Рубленые шрифты (преимущественно угловое соединение шрифтов, без засечек, лучше воспринимаются с экрана)
Антиквенные шрифты (соединения между штрихами сглажены, обязательны засечки, лучше воспринимаются в печатных текстах)
Акцидентные (оформительские, имеют декоративные элементы, при большом кол-ве текста утомляют глаза)