
- •Возникновение и формирование активного социально-психологического обучения
- •Основные области применения методов активного социально-психологического обучения
- •Действие психолога-тренера в трудных случаях
- •Тренинговые методы работы с прошлыми событиями (метод регрессии, метод обмена опытом, метод имитации)
- •Психологическое содержание активного социально-психологического обучения
- •Особенности методов активных социально-психологического обучения
- •Тренинговые методы работы со случающимися событиями (метод концентрации присутствия, метод глубокой рефлексии, метод построения диспозиций)
- •Основные методы активного обучения, их классификация
- •Тренинговые методы работы с конструированными событиями (метод символического самовыражения, метод группового решения проблем, метод операционализации)
- •Неимитационные методы активного обучения
- •Групповая дискуссия: цели, задачи, формы организации, обучающие возможности
- •Задачи, которые помогает решать метод групповых дискуссий
- •Имитационные неигровые методы активного обучения
- •Разбор почты руководителя
- •Метод решения учебных задач
- •Метод анализа конкретных ситуаций, требования к организации и проведению
- •Имитационные игровые методы
- •Психологические особенности игровых методов обучения
- •Организационные вопросы проведения игровых методов
- •Ролевые игры, их специфика, цели и задачи
- •Деловые игры, цели и основные особенности
- •Планирование тренинга и составление тренинговых программ
- •28. Телесно-ориентированные тренинги
- •29. Психоаналитические группы
- •30. Психодраматические группы
- •31. История возникновения и развития социально-психологического тренинга
- •32. Социально-психологический тренинг как комплексная форма активного социально-психологического обучения
- •33. Организационные вопросы организации и проведения социально-психологического тренинга
- •35. Особенности групповой динамики. Фазы развития группы.
- •36. Требования к ведущему группы тренинга
- •37. Возможные стратегии работы с группой
Имитационные игровые методы
Игровые методы подразделяют на:
деловые игры,
дидактические или учебные игры,
игровые ситуации,
ролевые игры
игровые приемы и процедуры,
тренинги в активном режиме,
имитационные модели,
имитационные игры.
При этом к игровым процедурам и приемам относят средства реализации отдельных, единичных принципов. В первую очередь, различные формы активизации лекций и других традиционных форм обучения, игровые педагогические приемы, отдельные средства активизации. Например, лекцию с использованием метода анализа конкретных ситуаций в виде иллюстрации осуществляемой преподавателем, лекцию с запланированными ошибками, лекцию вдвоем, проблемную лекцию, творческую задачу — реализующие принцип проблемности; лекцию пресс-конференцию, лекцию-дискуссию, лекцию-беседу — принцип диалогового общения.
Игровые ситуации представляются средством реализации двух и более принципов, не совпадающим с деловой игрой (по количеству) составом элементов и не имеющим формализованной структуры, правил поведения на игровой площадке, регламента. Примером игровой ситуации можно считать дискуссионные занятия, проводимые в развернутом виде, с незапланированными выступлениями и оппонированием, когда заранее неизвестно кто и в каком качестве (докладчика, критика, провокатора) будет участвовать в обсуждении. А также ситуации, используемые для ролевых игр, театрализованных игр, упрощенных управленческих тренингов и т. п.
Если же игровая ситуация используется в качестве основы, но деятельность участников формализована, то есть имеются правила, жесткая система оценивания, предусмотрен порядок действий, регламент, то можно считать, что мы имеем дело с Дидактической игрой.
К Деловым играм соответственно относятся методы, реализующие всю совокупность элементов, а, следовательно, и весь комплекс принципов активизации, характерных для методов активного обучения.
К игровым имитационным формам также относятся:
· Стажировка с выполнением должностной роли – форма и метод активного обучения конкретного типа, при котором «моделью выступает сама действительность, а имитация затрагивает в основном исполнение роли (должности).
· Имитационный тренинг предполагает отработку определенных специализированных навыков и умений по работе с различными техническими средствами и устройствами.
· Разыгрывание ролей (инсценировка) – игровой способ анализа конкретных ситуаций, в основе которых лежат проблемы взаимоотношений в коллективе, проблемы совершенствования стиля и методов руководства.
· Игровое проектирование – практическое занятие, суть которого состоит в разработке инженерного, конструкторского, технологического и других видов проектов в игровых условиях, максимально воссоздающих реальность.
Психологические особенности игровых методов обучения
Игровые методы – учебные, имитационные, ролевые, организационно-деятельностные, операционные, деловые, управленческие, военные, рутинные, инновационные и др. Они представляют собой знаково-контекстное обучение, поскольку имеют такие характеристики:
более полное воссоздание реальных условий профессиональной деятельности;
более полное личностное включение обучаемого в игровую ситуацию;
интенсификация межличностного общения;
наличие ярких эмоциональных переживаний успеха или неудачи;
возможность направленного вооружения обучаемого эффективными средствами для решения задач, задаваемых в игровой форме;
возможность воспроизвести весь контекст значимых элементов профессиональной деятельности.
Исследователи установили, что при подаче материала в такой форме усваивается около 90 % информации. Активность студентов проявляется ярко, носит продолжительный характер и «заставляет» их быть активными.
В настоящее время различают три сферы применения игрового метода:
1. Учебная сфера: учебный метод применяется в учебной программе для обучения, повышения квалификации.
2. Исследовательская сфера: используется для моделирования будущей профессиональной деятельности с целью изучения принятия решений, оценки эффективности организационных структур и т.д.
3. Оперативно-практическая сфера: игровой метод используется для анализа элементов конкретных систем, для разработки различных элементов системы образования. [82]
Педагогическая суть деловой игры – активизировать мышление студентов, повысить самостоятельность будущего специалиста, внести дух творчества в обучении, приблизить его к профориентационному, подготовить к профессиональной практической деятельности. Главным вопросом в проблемном обучении выступает «почему», а в деловой игре – «что было бы, если бы…»
Данный метод раскрывает личностный потенциал студента: каждый участник может продиагностировать свои возможности в одиночку, а также и в совместной деятельности с другими участниками.