
- •Возникновение и формирование активного социально-психологического обучения
- •Основные области применения методов активного социально-психологического обучения
- •Действие психолога-тренера в трудных случаях
- •Психологическое содержание активного социально-психологического обучения
- •Особенности методов активных социально-психологического обучения
- •8.Основные методы активного обучения, их классификация
- •10.Неимитационные методы активного обучения
- •Групповая дискуссия
- •Задачи, которые помогает решать метод групповых дискуссий
- •16. Мозговой штурм
- •Имитационные неигровые методы активного обучения
- •19.Метод анализа конкретных ситуаций, требования к организации и проведению
- •Имитационные игровые методы
- •Психологические особенности игровых методов обучения
- •Организационные вопросы проведения игровых методов
- •Ролевые игры, их специфика, цели и задачи
- •Деловые игры, цели и основные особенности
- •Планирование тренинга и составление тренинговых программ
- •Телесно-ориентированные тренинги
- •Психоаналитические группы
- •30. Психодраматические группы
- •31. История возникновения и развития социально-психологического тренинга
- •32. Социально-психологический тренинг как комплексная форма активного социально-
- •33. Организационные вопросы организации и проведения социально-психологического тренинга
- •35. Особенности групповой динамики. Фазы развития группы.
- •36. Требования к ведущему группы тренинга
- •37. Возможные стратегии работы с группой
16. Мозговой штурм
Метод мозгового штурма — оперативный метод решения проблемы на основе стимулирования творческой активности, при котором участникам обсуждения предлагают высказывать как можно большее количество вариантов решения, в том числе самых фантастичных. Затем из общего числа высказанных идей отбирают наиболее удачные, которые могут быть использованы на практике.
Этапы и правила мозгового штурма
Постановка проблемы
Генерация идей.
Группировка, отбор и оценка идей.
Для проведения мозговой атаки обычно создают две группы:
участники, предлагающие новые варианты решения задачи;
члены комиссии, обрабатывающие предложенные решения.
Имитационные неигровые методы активного обучения
Коллективная мыслительная деятельность
АКС
Мозговой штурм
ТРИЗ работа
анализ конкретных производственных ситуаций, решение ситуационных производственных задач, лабораторные и практические работы по инструкции, выполнение индивидуальных заданий в процессе производственной практики.
ТРИЗ — теория решения изобретательских задач
Основные функции и области применения ТРИЗ:
решение изобретательских задач любой сложности и направленности;
прогнозирование развития технических систем;
пробуждение, тренировка и грамотное использование природных способностей человека в изобретательской деятельности (прежде всего образного воображения и системного мышления);
совершенствование коллективов (в том числе творческих) по направлению к их идеалу (когда задачи выполняются, но на это не требуется никаких затрат).
19.Метод анализа конкретных ситуаций, требования к организации и проведению
I этап: введение в изучаемую проблему.
II этап: определение условий проведения семинара и постановка вопросов.
III этап: групповая работа над ситуацией.
IV этап: групповая дискуссия.
V этап: итоговая беседа.
Имитационные игровые методы
Имитационные игровые методы предполагают использование тренажеров, элементов деловой игры.
деловая игра;
педагогические ситуации;
педагогические задачи;
ситуация инсценирования различной деятельности
К игровым имитационным формам также относятся:
· Стажировка с выполнением должностной роли
· Имитационный тренинг
· Разыгрывание ролей (инсценировка)
· Игровое проектирование
· Дидактическая игра
Психологические особенности игровых методов обучения
В игре реализуется принцип активности: человек усваивает 10% — из того, что слышит,
50% — что видит, 70% — что проговаривает, 90% — что делает сам. В игре
задействованы когнитивные, эмоциональные и деятельностные ресурсы личности, так как метод основан на понимании личности обучаемого, как мыслящего, чувствующего и
активного действующего участника событий приближающихся к реальным событиям.
1. На первой стадии групповой работы игры полезны как способ преодоления
скованности и напряженности участников, как условие безболезненного снятия
"психологической защиты".
2. Очень часто игры становятся инструментом диагностики и самодиагностики,
позволяющим ненавязчиво, мягко, легко обнаружить наличие трудностей в общении и
серьезных психологических проблем.
3. Благодаря игре интенсифицируется процесс обучения:
• закрепляются новые поведенческие навыки;
• обретаются казавшиеся недоступными ранее способы оптимального
взаимодействия с другими людьми;
• тренируются и закрепляются вербальные и невербальные коммуникативные
умения.
Игра, пожалуй, как никакой другой метод эффективна в создании условии для
самораскрытия, обнаружения творческих потенциалов человека, для проявления
искренности и открытости, поскольку образует психологическую связь человека с его
детством. Вследствие этого игра становится мощным психотерапевтическим и
психокоррекционным средством не только для детей, но и для взрослых.