Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпора ОАиП.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
570.37 Кб
Скачать

17 Классы и объекты Особенности объектно-ориентированного Программирования

Язык Object Pascal является объектно-ориентированным расширением языка Pascal и реализует концепцию объектно-ориентированного программирования. Это означает, что создаваемое приложение состоит из объектов, которые взаимодействуют между собой. Каждый объект имеет свои свойства, то есть характеристики (атрибуты) этого объекта, методы, определяющие поведение этого объекта, и события, на которые реагирует объект.

Классы и объекты

В языке Object Pascal классы являются специальными типами данных и используются для описания объектов. Соответственно объект, имеющий тип какого либо класса, является экземпляром этого класса или переменной этого типа.

Класс представляет собой особый тип записи, имеющий в своем составе такие элементы как поля, свойства и методы. Поля класса аналогичны полям записи и служат для хранения информации об объекте. Методами называются процедуры и функции, предназначенные для обработки полей.

Свойства занимают промежуточное положение между полями и методами. С одной стороны, свойства можно использовать как поля, например, присваивая им значения с помощью оператора присваивания; с другой стороны, внутри класса доступ к значениям свойств выполняется методами класса.

22 Принцип инкапсуляции

Классы - это особое “изобретение” программистов для упрощения разработки сложных программ и улучшения их качества. В основе классов лежат три фундаментальных принципа, которые называются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

Инкапсуляция .Класс представляет собой единство трех сущностей - полей, методов и свойств. Объединение этих сущностей в единое целое и называется инкапсуляцией. Инкапсуляция позволяет во многом изолировать класс от остальных частей программы, сделать его “самодостаточным” для решения конкретной задачи. В результате класс всегда несет в себе некоторую функциональность. Например, класс TForm содержит (инкапсулирует в себе) все необходимое для создания Windows-окна, класс TMеmо представляет собой полнофункциональный текстовый редактор, класс TTimer обеспечивает работу программы с таймером и т. д.

Инкапсуляция представляет собой мощное средство обмена готовыми к работе программными заготовками. Библиотека классов Delphi - это фактически набор “кирпичиков”, созданных программистами Borland для построения ваших программ.

18 Четыре режима доступа к описаниям класса.

Описание класса имеет следующую структуру:

Для различных элементов класса можно устанавливать разные права доступа (видимости), для чего в описании класса используются отдельные разделы, обозначенные специальными спецификаторами видимости.

Разделы private и protected содержат защищенные описания, которые доступны внутри модуля, в котором они находятся. Описания из раздела protected, кроме того, доступны для порожденных классов за пределами названного модуля.

Раздел public содержит общедоступные описания, которые видимы в любом месте программы, где доступен сам класс.

Раздел published содержит опубликованные описания, которые в дополнение к общедоступным описаниям порождают динамическую (т. е. во время выполнения программы) информацию о типе (Run-Time Type Information, RTTI). По этой информации при выполнении приложения производится проверка на принадлежность элементов объекта тому или иному классу. Одним из назначений раздела published является обеспечение доступа к свойствам объектов при конструировании приложений.

Пример. Обращение к полям объекта.

var

CCirclel: TColorCircle;

begin

CCirclel.FLeft:=5;

CCirclel.FTop:=l;

end;

Здесь приведено непосредственное обращение к полям объекта, обычно это делается с помощью методов и свойств класса.