
- •Билет 1 вопрос 1.
- •Билет 1 вопрос 3
- •Билет 2 вопрос 1
- •Билет 2 вопрос 2
- •Билет 2 вопрос 3
- •Билет 3 вопрос 1
- •Билет 3 вопрос 2.
- •Билет 3 вопрос 3.
- •Билет 4 вопрос 1.
- •Билет 4 вопрос 2.
- •Iptv. Способы биллинга. Зоны мониторинга качества контента. Методы защиты контента.
- •Билет 4 вопрос 3.
- •Билет 5 вопрос 1
- •Билет 5 вопрос 2
- •Билет 5 вопрос 3
- •Билет 6 вопрос 1
- •Ip контакт-центры. Особенности и возможности.
- •Билет 6 вопрос 2
- •Билет 6 вопрос 3
- •Билет 9 вопрос 1
- •Билет 9 вопрос 2
- •Билет 9 вопрос 3
- •Билет 10 вопрос 1
- •Билет 10 вопрос 2
- •Билет 10 вопрос 3
- •Билет 11 Вопрос 1
- •Билет 11 Вопрос 2
- •Билет 11 Вопрос 3
- •Билет 12 Вопрос 1
- •Билет 12 Вопрос 2
- •Билет 12 вопрос 3
- •Билет 13 вопрос 1 Дополнительные услуги инфокоммуникационных сетей. Назначение. Перечень.
- •Билет 13 вопрос 2
- •Ip контакт-центры. Схема и функциональность.
- •Функции блоков (рис. 5, 6)
- •Билет 13 вопрос 3
- •Билет 15 вопрос 1
- •Билет 15 вопрос 2
- •Билет 15 вопрос 3
- •Билет 16 вопрос 1
- •Билет 16 вопрос 2
- •Билет 16 вопрос 3
Билет 12 Вопрос 1
Услуги дополненной реальности (augmented reality)
Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR), — термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность — составляющая часть смешанной реальности (англ. mixed reality), в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Самые распространённые примеры дополненной реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т. п.
Сам термин предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing исследователем Томом Коделом в 1990 году. Существует несколько определений дополненной реальности: исследователь Рональд Азума в 1997 году определил дополненную реальность как систему, которая:
Совмещает виртуальное и реальное
Взаимодействует в реальном времени
Работает в 3D
Дополненная реальность и мобильные технологии
Существует множество решений для мобильных телефонов, которые позволяют при помощи дополненной реальности получить необходимые сведения об окружении. Для примера: в 2010 году компания AlterGeo выпустила первое в истории России приложение с дополненной реальностью для iPhone. Будучи частью одноименного геосоциологического сервиса, продукт позволял смотреть через камеру смартфона, в какой стороне и на каком расстоянии от пользователя расположены городские достопримечательности и заведения, а также где в данный момент находятся его друзья.
Часть решений в этой области воплощается в виде очков, для постоянного контакта со средой дополненной реальности. В настоящее время, Google работает над Project Glass.
Project Glass - продукт начал тестирование в апреле 2012 года, а известная газета The New York Times сообщала о новинке еще в конце февраля 2012 года. Предположительно очки будут стоить около 1500 американских долларов, а первые экземпляры появятся в начале 2013.
В свое время российская компания АR Door, создала в сотрудничестве с российскими агентствами недвижимости слой дополненной реальности для поиска объектов недвижимости в Москве. Загрузив браузер Layer на смартфон и добавив этот слой, пользователь, находясь у какого-то дома в городе, наводит на него камеру, и на экране гаджета появляется информация о том, какие квартиры в доме сдаются или продаются.
К категории дополненной реальности можно отнести и широкое использование в рекламе так называемых QR-кодов. Эти картинки, которые смотрятся как сочетание черных и белых квадратиков, — своеобразная компьютерная метка: камера мобильного устройства, наведенного на этот код, распознает его и, например, проигрывает из интернета рекламный ролик продукта или демонстрирует его трехмерную виртуальную копию.
В 2000 году вышла игра ARQuake. Первая мобильная игра с технологией дополненной реальности для улицы. Она стала стрелялкой от первого лица, использовавшей GPS, специальный контроллер, гибридный магнитный или инерционный датчик ориентирования, чтобы позволить вам убрать подальше в рюкзак свой ноутбук и передвигаться по реальному миру, выпуская очереди виртуальных пуль по монстрам и зданиям, которые эта игра накладывала на окружение, реально находившееся перед вами.