Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2 редактирование.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2.54 Mб
Скачать

2.2.2. Перемещение

Любой элемент проекта может быть перемещен в любом направлении и на любое расстояние. Для этого необходимо сделать следующее:

1. Выбрать один или несколько элементов.

2. Выбрать команду РЕДАКТОР\ИЗМЕНИТЬ ПОЛОЖЕНИЕ\ПЕРЕМЕСТИТЬ или в контекстном меню.

3. Задать вектор перемещения, указав щелчками мыши его начальную и конечную точки (после первого щелчка мыши за курсором будет тянуться" резиновая линия", соединяющая место щелчка с текущим положением курсора и показывающая текущий вектор перемещения).

Вектор перемещения может быть задан в любом месте экрана, кроме случая, когда перемещаются вставленные в стены окна или двери - в этом случае в качестве начальной точки вектора перемещения должна быть указана одна из узловых точек окна или двери.

2.2.3. Поворот

Любой элемент проекта может быть повернут в любом направлении и на любой угол. Для этого необходимо сделать следующее:

1. Выбрать один или несколько элементов.

2. Выбрать команду:

РЕДАКТОР\ИЗМЕНИТЬ ПОЛОЖЕНИЕ\ПОВЕРНУТЬ или в контекстном меню.

3. Задать дугу поворота, указав щелчками мыши три определяющих ее точки: центр дуги поворота; начальную точку дуги поворота; конечную точку дуги поворота.

Вектор поворота может быть задан в любом месте экрана. Операция поворота не может применяться к окнам и дверям.

2.2.4. Зеркальное отражение

Зеркальное отражение любого элемента может быть получено с помощью команды Mirror (Зеркальное отражение). Делается это так:

1. Выберите один или несколько элементов.

2. Выберите команду:

РЕДАКТОР\ИЗМЕНИТЬ ПОЛОЖЕНИЕ\ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ или в контекстном меню.

3. Задайте ось, относительно которой производится зеркальное отражение, щелчками мыши указав начальную и конечную точки осевой линии.

Зеркальное отражение оконных и дверных проемов может быть выполнено одним из двух способов:

1. выбор оконного или дверного проема, выбор команды Mirror (Зеркальное отражение) и щелчок мыши на базовой линии стены, в которую этот проем вставлен, приводят к зеркальному отражению проема относительно перпендикуляра к базовой линии в точке щелчка мыши;

2. выбор оконного или дверного проема, выбор команды Mirror (Зеркальное отражение) и щелчок мыши за пределами стены, в которую этот проем вставлен, приводят к зеркальному отражению проема относительно центра проема.

2.2.5. Перемещение, поворот и зеркальное отражение копии

Операции перемещения, поворота и зеркального отражения копии элемента осуществляются аналогично операциям перемещения, поворота и зеркального отражения элемента, с тем отличием, что исходный элемент остается неизменным, а все операции происходят с его копией.

Для перемещения копии элемента используется команда ПЕРЕМЕСТИТЬ КОПИЮ в меню Редактор или в контекстном меню, вызываемом щелчком правой кнопки мыши, для поворота копии - команда ПОВЕРНУТЬ КОПИЮ этих меню, а для зеркального отражения копии - команда ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ КОПИИ этих меню.

2.2.6. Тиражирование

Л юбое количество копий выбранных элементов позволяет создать команда ТИРАЖИРОВАТЬ меню Редактор или контекстного меню. При выполнении этой команды открывается диалоговое окно Тиражирование, в котором производятся выбор одного из вариантов тиражирования, установка количества копий и величины вертикального смещения, выбор способа размещения создаваемых копий.

После того как все установки параметров тиражирования будут выполнены и подтверждены щелчком на кнопке ОК, при помощи мыши следует построить вектор перемещения (при тиражировании с перемещением), центральную, начальную и конечную точки дуги поворота (при тиражировании с поворотом), или две взаимно перпендикулярные прямые (при создании прямоугольного массива (матрицы) элементов). При тиражировании с вертикальным смещением никакие дополнительные построения не нужны и копии выбранных элементов создаются сразу после щелчка на кнопке ОК.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]