- •Программная инженерия.
- •Характеристики объектно-ориентированного подхода.
- •Модели по.
- •Диаграмма классов.
- •Операции и методы.
- •Кратность.
- •Имена полюсов ассоциаций.
- •Упорядочение объектов у полюса ассоциации.
- •Мультимножества и последовательности.
- •Классы ассоциаций.
- •Обобщение
- •Каскадная модель(Модель жизненного цикла) по.
- •Достоинства:
- •Спиральная модель по( ieee).
- •Автоматизированные средства разработки по.
Кратность.
Кратность – это количество экземпляров одного класса которые могут быть связаны с одним экземпляром другого класса через одну ассоциацию. Кратность ограничивает количество связанных между собой объектов. На диаграммах кратность указывается явно около конца линии которой обозначается ассоциация.
(2)
В каждой стране есть одна столица и столица относится только к одному государству. В общем случае кратность обозначается в виде диапазона N..M:
n-чило
m-(число) or( * - много)
Участие объекта в ассоциации не является обязательным.
Window
Workstation
0..1
Одно из окон рабочей станции(workstation) может быть выделено для сообщения об ошибках, однако можно не выделять такое окно.
Не следует путать кратность с количеством элементов. Кратность это размер совокупности, а количество элементов это число элементов которые фактически входят в совокупность , иными словами кратность ограничивает количество элементов. Кратность (* - много) указывает на то что объект может быть связан с произвольным количеством объектов. Однако для каждой ассоциации между конкретной парой объектов может существовать только одна связь( за исключением мультимножеств и последовательностей). Если между объектами должно быть дву связи необходимо создать две ассоциации и т.д.
Между классами может быть несколько ассоциаций.
B
А
* AnotherAssociation *
На начальных этапах разработки не следует особо беспокоиться о значениях кратности. Сначала следует определить классы и ассоциации. Если на диаграмме кратность не указана она считается не определенной.
Имена полюсов ассоциаций.
Кратность неявно подразумевает наличие полюсов ассоциаций. Полюс ассоциаций может иметь не только кратность, но и имя. Имена полюсов ассоциаций часто присутствуют в описании к задаче в виде существительных.
Каждый полюс ассоциации может иметь имя.
(3)
User
Directory
+owner 1 *
0..1 +container
+authorizedUser * * * +contents
Имена Container и Contents позволяют различить два способа использования класса Dir.
Имена полюсов ассоциации позволяют различать между собой разные ассоциации между одними и теми же классами. Каждый каталог имеет только одного владельца и множество пользователей которые имеют право работать с каталогом. Имена полюсов позволяют унифицировать несколько ссылок на один и тот же класс, при построении диаграмм следует корректно использовать имена полюсов ассоциаций и не вводить отдельный класс для каждой ссылки.
Корректной модели экземпляр человека принимает участие в двух и более связях: Дважды в качестве родителя и произвольное количество раз в качестве ребенка, так же здесь отображен случай что ребенок не обязательно должен иметь родителя.
Поскольку имена полюсов ассоциаций позволяют объекты друг от друга, все имена на дальнем полюсе ассоциаций прикрепленных к некоторому классу должны быть уникальными. Аналогично имя полюса ассоциации не должно совпадать с именем, какого либо атрибута исходного класса.
