
- •Введение
- •Создание простого приложения в ms Visual Studio
- •Отладка программы
- •Пошаговый режим
- •Точки останова
- •Безусловные точки останова
- •Условные точки останова
- •Просмотр переменных
- •Стек вызова функций
- •Разработка оконных приложений
- •Размещение компонентов на форме. Свойства компонента.
- •Компонент CheckBoxListBox
- •Переменные
- •Приведение типов
- •Операции, приоритет
- •Перегрузка операций
- •If(выражение_1) оператор_1
- •Циклы While
- •Цикл foreach
- •Программирование классов
- •Введение в классы и объекты в с#
- •Общий синтаксис класса
- •Поля и свойства
- •Использование переменного числа аргументов
- •Объявление объектов класса. Оператор new
- •Инциализация членов класса
- •Конструкторы и деструкторы
- •Ключевое слово this
- •Ключевое слово static
- •Наследование
- •Полиморфизм.
- •Абстрактные классы
- •Интерфейсы
- •Реализация интерфейсов
- •Интерфейсные свойства
- •Интерфейсные индексаторы
- •Массивы
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Предварительная проверка параметров
- •Проверка кодов возврата функций и методов
- •Применение механизма исключений
- •Блоки try-catch
- •Применение блока finally
- •Массивы как коллекции
- •Коллекция ArrayList
Интерфейсы
В объектно-ориентированном программировании иногда требуется определить, что класс должен делать, а не как он будет это делать. Вы уже видели такой подход на примере абстрактного метода. Абстрактный метод определяет сигнатуру для метода, но не обеспечивает его реализации. В производном классе каждый абстрактный метод, определенный базовым классом, реализуется по-своему. Таким образом, абстрактный метод задает интерфейс для метода, но не способ его реализации. Несмотря на всю полезность абстрактных классов и методов, эту идею можно развить. В С# предусмотрена возможность полностью отделить интерфейс класса от его реализации с помощью ключевого слова interface.
Интерфейсы синтаксически подобны абстрактным классам. Однако в интерфейсе ни один метод не может включать тело, т.е. интерфейс в принципе не предусматривает какой бы то ни было реализации. Он определяет, что должно быть сделано, но не уточняет, как. Коль скоро интерфейс определен, его может реализовать любое количество классов. При этом один класс может реализовать любое число интерфейсов.
Для реализации интерфейса класс должен обеспечить тела (способы реализации) методов, описанных в интерфейсе. Каждый класс может определить собственную реализацию. Таким образом, два класса могут реализовать один и тот же интерфейс различными способами, но все классы поддерживают одинаковый набор методов. Следовательно, код, "осведомленный" о наличии интерфейса, может использовать объекты любого класса, поскольку интерфейс для всех объектов одинаков. Предоставляя программистам возможность применения такого средства программирования, как интерфейс, С# позволяет в полной мере использовать аспект полиморфизма, выражаемый как "один интерфейс — много методов".
Интерфейсы объявляются с помощью ключевого слова interface. Вот как выглядит упрошенная форма объявления интерфейса:
interface имя{
тип_возврата имя_метода1(список_параметров) ;
тип_возврата имя_метода2(список_параметров);
…………….
тип__возврата имя_методаN(слисок_параметров);
}
Имя интерфейса задается элементом имя. Методы объявляются с использованием лишь типа возвращаемого ими значения и сигнатуры. Все эти методы, по сути, — абстрактные. Как упоминалось выше, для методов в интерфейсе не предусмотрены способы реализации. Следовательно, каждый класс, который включает интерфейс, должен реализовать все его методы. В интерфейсе методы неявно являются открытыми (public-методами), при этом не разрешается явным образом указывать спецификатор доступа.
Рассмотрим пример интерфейса для класса, который генерирует ряд чисел,
public interface ISeries {
int getNextO; // Возвращает следующее число ряда,
void reset{); // Выполняет перезапуск,
void setStart(int x); // Устанавливает начальное
// значение.
}
Этот интерфейс имеет имя ISeries. Хотя префикс "I" необязателен, многие программисты его используют, чтобы отличать интерфейсы от классов. Интерфейс ISeries объявлен открытым, поэтому он может быть реализован любым классом в любой программе.
Помимо сигнатур методов интерфейсы могут объявлять сигнатуры свойств, индексаторов и событий. События рассматриваются в главе 15, поэтому здесь мы остановимся на методах, индексаторах и свойствах. Интерфейсы не могут иметь членов данных. Они не могут определять конструкторы, деструкторы или операторные методы. Кроме того, ни один член интерфейса не может быть объявлен статическим.