
- •Базові технології, які використовуються для створення інтерактивних медіа-додатків.
- •Аналіз сайтів інтерактивних медіа
- •Створення інтерактивних веб-сайтів з використанням технології rss
- •8.1. Функціональні можливості інтерактивних веб-порталів
- •8.2. Огляд елементів інтерактивних веб-сайтів та їх класифікація
- •8.3. Основи створення баз даних та управління контентом
- •1.3. Інтерактивні медіа з використанням технології gps
- •3.1. Призначення й основні положення пов'язані з віртуальними турами.
- •3.2. Принципи створення віртуальних турів
- •3.3. Поняття віртуального світу. Технології, які пов'язані із віртуальним світом
- •Реалізація віртуальної реальності Традиційні комп'ютерні ігри
- •1.1. Історія інтерактивних медіа
- •1.2. Технологи, які використовуються для створення інтерактивних медіа
- •2.1. Області використання інтерактивних медіа
- •2.2. Основні види медіа-додатків. Класифікація інтерактивних і медіа
- •2.3. Аналіз існуючого та потенційного ринку інтерактивних медіа
- •4.1. Основні інструменти інтерактивних медіа в маркетинговій Кфяльності
- •4.2. Місце інтерактивних медіа в індустрії реклами
- •4.3. Використання кишенькових комп'ютерів у галузі інтерактивних медіа. Огляд Технології Blackberry
- •5.1. Основні поняття, пов'язані з технологією rss та історія її виникнення rss
- •5.2. Галузі використання технології rss
- •5.3. Інструменти, що дозволяють використовувати технологію rss у складі web-сайтів
- •6.1. Історія виникнення та призначення пірінгових мереж
- •6.2. Принципи функціонування та види пірінгових мереж
- •6.3. Огляд клієнтських додатків для використання пірінгових мереж
- •7.1. Основні поняття, пов'язані з технологією Wikimedia та історія її виникнення
- •7.2. Галузі використання технології Wiki
- •7.3. Інструменти, що дозволяють використовувати технологію Wikimedia у складі web-сайтів
- •Тема 8. Основні елементи інтерактивних web-сайтів. Аутентифікація користувачів видання та управління контентом
- •8.1. Функціональні можливості інтерактивних web-порталів
- •8.2. Огляд елементів інтерактивних web-сайтів та їх класифікація
- •8.3. Основи створення баз даних та управління контентом
- •Тема 9. Використання cgi компонентів у складі интерактивного web-сайту
- •9.1. Основні поняття, пов'язані з web -програмуванням та технологією cgi
- •9.2. Галузі використання мови програмування Perl
- •9.3. Інструменти, що дозволяють використовувати технологію cgi у складі web-сайтів
- •Тема 10. Способи використання sms та ivr технологій у галузі інтерактивниго телебачення.
- •10.1. Основні поняття, пов'язані з технологіями sms та ivr та історія їх виникнення
- •10.2. Галузі використання технологій sms та ivr в інтерактивних медіа
- •10.3. Інструменти, що дозволяють використовувати технології sms та ivr у складі інтерактивних медіа-додатків
- •10.4. Інтерактивні wap-Портапи
- •Жизнь по сценарию
2.3. Аналіз існуючого та потенційного ринку інтерактивних медіа
і досить складно оцінити існуючий і потенційний ринок інтерактивних медіа 3 одного боку, особливо на Україні, цей ринок перебуває на початкових етапах розвитку й схильний відображати постійну тенденцію з росту, але з іншого боку - він ще не досить сформований і розвинений щоб можна було оперувати основними показниками й володіти джерелами Віггитстичноі інформації. Також не можна будувати прогнози й міркувати пдо поступовий розвиток ринку в умовах кризи світової економіки й значних проблем, які на додаток спостерігаються у вітчизнянійс* Так наприклад, в умовах коливання курсу національної валюти в короткостроковому періоді в 2 рази, аналітикам складно оцінювати фактичні обсяги рин- куррибутковість, тенденції змін. Проведений фахівцями Всеукраїнської рекламної коаліції (ВРК) аналіз обсягу рекламно-комунікаційного ринку України в 2008 році й прогноз на 2009 рік, показує, що останній, квартал 2008 року свідчить про негативний, тренд більшості напрямків як редійних сфер рекламних і комунікаційних каналів, так і немедійних £30].
Але, не дивлячись на негативну динаміку зросту зі більшення
[напрямків медіа-комунікацій, в аналізі відзначається, що зріст обсягів варто
очію/вати в ccbepi Інтернет реклами й ринку Direct. Marketing (тобл. 1.0 і -І З). Г У ■ ^
о послуг Direct Marketing крім не медійного напрямку, стащ^Я адресні розсилання на основі баз даних, голосування, опитуванні також послуги call-центрів.
Медіа-Реклама в Інтернет. В 2008 році ВРК не обмежиш експертним опитуванням головних Інтернет-площадок, але й провела; дослідження ринку Інтернет медіа реклами з погляду бюджетів! рекламодавців, опублікувавши список медіа агентств, основних гравців ринку, і їхніх клієнтів. Одночасно ВРК вирішила не розділяти інтернет! рекламу на контекст і банерну, тому що з одного боку, експерти сходячись у| загальних підсумках по різному оцінюють внесок кожного з видів реклами, а| з іншого боку, в інтернеті існують і інші форми оплачуваних рекламних комунікацій, що не підходять під визначення банера або контексту.
Зважаючи на те, що позитивні тенденції зросту спостерігаються тільки їкурсію, не ву
в медіа сервісах, здатних надавати інтерактивний обмін інформацією, найближчим часом буде проводитися подальша «інтераткгивізація» існуючих видів медіа з метою їхнього виживання в конкурентній боротьбі. Так, наприклад зараз можна помітити поширену тенденцію розвитку послуг операторів віщання кабельного ТВ. Більшістю операторів в 2009 році буде впроводжувати модель надання інтерактивних послуг одержання контенту на основі широкосмугового доступу. Абоненти зможуть самостійно вибирати відео й аудю контент для перегляду й прослуховування.
4.1. Основні інструменти інтерактивних медіа в маркетинговій Кфяльності
Маркетинг - це здійснення бізнес-процесїв за напрямком потоку ^Товарів і послуг від виробника до споживача.
Маркетинг - керування задоволенням попиту шляхом торгівлі. Маркетинг - система вивчення й регулювання ринкових процесів, І! керування збутом компанії.
Маркетинг - це впорядкований і цілеспрямований процес Усвідомлення компанією проблем споживачів і задоволення їхніх потреб. Медіа маркетинг - це марктинг, що реалізовується за допомогою Інтерактивних медіа.
тАВи (traffic arranged by users). Виносні елементи, як користувачі можуть самостійно поширювати, вставляти у свої блоги форуми, профілі соціальних мереж, сайти, співтовариства.
Основна ідея - для глядачів TABU-Елемент перебував в особистому просторі людини, якому вони довіряють.
Типи TABU елементів - інформери, віджети, бліджети, кнопки, додатки для соціальних мереж.
Способи їхньої технічної реалізації: графіка, текст, відео, flash. Можливий вміст TABU елементів для залучення користувачів: Мої картинки. Куплене мною. Збережене мною. Персональні настроювання.
Для реалізації TABU елементів потрібне джерело даних, RSS-Потік (рис. 4.1).
Соціальні медіа - це онлайн-технології й проекти, які використовуються людьми для обміну різною інформацією (інформація про себе, думки, навички, фото, відео й ін.) Інструменти соціальних медіа:
Блоги, мікроблоги.
Соціальні мережі й співтовариства.
Чати, форуми.
Сервіси соціальних закладок.
Публікації відео й фото.
Віртуальні світи.
Wiki-Сайти,
RSS.
Віджети.
Под касти.
Ігрові портали, ARG ігри.
Віджети (widgets) — в англомовному Інтернеті також називаються беджами badges або гаджетами gadgets (наприклад, Microsoft і Google), - інтерактивні елементи, які дозволяють транслювати інформацію з одного сайту на безлічі інших, не вимагаючи при цьому якихось знань програмування.
Бліджети —;ркороченн5^Ьід bl[og w]idgets - blidgets. Головна ідея , бліджетів як і віДжетів - промоушн. Але в цьому випадку користувачі мають можливість просувати свій блог в інших блогах, сайтах, платформах, створюючи самостійно віджети.
Платформи для створення:
www.google.com/webmasters/gadgets/;
Лінкбейтінг (linkbaitlng), (Бейтінг - принада) - це одержання природних посилань на web-сайт, коли власники різних ресурсів свідомо посилаються на певний сайт, як на джерело корисної інформації.
Вірусна Реклама (Viral Ad) - це розробка таких рекламних стратегій, які заохочують споживачів передавати рекламне повідомлення
один одному. Інформація при цьому сприймається не як реклама, а, fСкоріше, як дозвілля й розвага.
Яр л^и пер^^эю'гь один одному забавний ролик або посилання й
виходить, що вірусна реклама поширюється «самостійно», від людини до г людини, без додаткових витрат з боку рекламодавця.
Найчастіше для більшої ефективності вірусної реклами потрібний І«посів», тобто розміщення в декількох ключових точках з яких вірусна реклама починає поширюватися далі.