
- •Базові технології, які використовуються для створення інтерактивних медіа-додатків.
- •Аналіз сайтів інтерактивних медіа
- •Створення інтерактивних веб-сайтів з використанням технології rss
- •8.1. Функціональні можливості інтерактивних веб-порталів
- •8.2. Огляд елементів інтерактивних веб-сайтів та їх класифікація
- •8.3. Основи створення баз даних та управління контентом
- •1.3. Інтерактивні медіа з використанням технології gps
- •3.1. Призначення й основні положення пов'язані з віртуальними турами.
- •3.2. Принципи створення віртуальних турів
- •3.3. Поняття віртуального світу. Технології, які пов'язані із віртуальним світом
- •Реалізація віртуальної реальності Традиційні комп'ютерні ігри
- •1.1. Історія інтерактивних медіа
- •1.2. Технологи, які використовуються для створення інтерактивних медіа
- •2.1. Області використання інтерактивних медіа
- •2.2. Основні види медіа-додатків. Класифікація інтерактивних і медіа
- •2.3. Аналіз існуючого та потенційного ринку інтерактивних медіа
- •4.1. Основні інструменти інтерактивних медіа в маркетинговій Кфяльності
- •4.2. Місце інтерактивних медіа в індустрії реклами
- •4.3. Використання кишенькових комп'ютерів у галузі інтерактивних медіа. Огляд Технології Blackberry
- •5.1. Основні поняття, пов'язані з технологією rss та історія її виникнення rss
- •5.2. Галузі використання технології rss
- •5.3. Інструменти, що дозволяють використовувати технологію rss у складі web-сайтів
- •6.1. Історія виникнення та призначення пірінгових мереж
- •6.2. Принципи функціонування та види пірінгових мереж
- •6.3. Огляд клієнтських додатків для використання пірінгових мереж
- •7.1. Основні поняття, пов'язані з технологією Wikimedia та історія її виникнення
- •7.2. Галузі використання технології Wiki
- •7.3. Інструменти, що дозволяють використовувати технологію Wikimedia у складі web-сайтів
- •Тема 8. Основні елементи інтерактивних web-сайтів. Аутентифікація користувачів видання та управління контентом
- •8.1. Функціональні можливості інтерактивних web-порталів
- •8.2. Огляд елементів інтерактивних web-сайтів та їх класифікація
- •8.3. Основи створення баз даних та управління контентом
- •Тема 9. Використання cgi компонентів у складі интерактивного web-сайту
- •9.1. Основні поняття, пов'язані з web -програмуванням та технологією cgi
- •9.2. Галузі використання мови програмування Perl
- •9.3. Інструменти, що дозволяють використовувати технологію cgi у складі web-сайтів
- •Тема 10. Способи використання sms та ivr технологій у галузі інтерактивниго телебачення.
- •10.1. Основні поняття, пов'язані з технологіями sms та ivr та історія їх виникнення
- •10.2. Галузі використання технологій sms та ivr в інтерактивних медіа
- •10.3. Інструменти, що дозволяють використовувати технології sms та ivr у складі інтерактивних медіа-додатків
- •10.4. Інтерактивні wap-Портапи
- •Жизнь по сценарию
Базові технології, які використовуються для створення інтерактивних медіа-додатків.
Flash – потужна технологія для створення інтерактивних web-додатків і сайтів. Використання цієї технології дозволяє значно зменшити час завантаження документів, при цьому додатки мають багато інтерактивних властивостей, а також сучасний дизайн. До web-сайту можуть бути додані різні анімовані ролики, банери, ефективна навігація. Flash є багатофункціональним засобом, за допомогою якого можна реалізувати доступ до баз даних, підтримку XML, інтегрувати в проект відео- і аудіоматеріали, використовувати попередньо вбудовані шаблони, одержувати доступ до серверних додатків, що працюють у режимі реального часу. Існує багато шаблонів, що використовують за основу Flash.
Всі операції на flash-сайтах виконуються під управлінням мови сценаріїв АсtiоnSсriрt, схожої на мову JavaScript. ActionScript – об’єктно-орієнтована мова програмування, вона виконується віртуальною машиною (ActionScript Virtual Machine), складовою частиною Flash Player. Синтаксис мови базується на стандартній бібліотеці C++. У мов багато загального, і ActionScript по швидкості виконання запиту знаходиться з C++ на одному рівні.
Єдиний недолік технології Flash - надзвичайна вимогливість до ресурсів, через яку web-додатки можуть працювати нееффективно.
SilverLight – технологія від компанії Microsoft, прямий конкурент технології Flash від компанії Adobe. SilverLight базується на платформі .NET і заснована на XML. В Silverlight реалізовані векторна графіка, анімація й засоби відтворення відео, що дозволяє розроблювачам писати Silverlight-Додатка на кожній з мов .NET, найпоширеніший з яких - C# (Сі Шарп).
Silverlight дозволяє програмувачеві, незважаючи на обмеження web-платформ, втілювати в життя самі сміливі задуми дизайнерів. У рамках моделі Silverlight будь-яке створене дизайнерами рішення зберігається у вигляді XAML документу (який дуже схожий з XML). Цей XAML-Документ згодом автоматично вбудовується в сторінку сайту за допомогою середовища виконання Silverlight. Результатом стає злагоджена робота між програмувачем і дизайнером.
JAVA подана на цей час у двох варіантах: JavaScript і саме JAVA. Розглянемо про кожну мову окремо.
JavaScript – по суті, усього лише надбудова стандарту HTML, що значно розширює можливості документа, створеного в цьому форматі. Частина коду, написана на JavaScript, впроваджується в документ HTML як підпрограма й викликається на виконання відповідним рядком HTML-коду. Весь сценарій JavaScript міститься в одному тегу <script>. Вбудований у браузер інтерпретатор мови сприймає скрипт, тай сам код гіпертексту як єдиний документ, обробляючи дані одночасно.
За допомогою JavaScript можна повністю контролювати формат спливаючих вікон і вбудованих фреймів, організовувати такі інтерактивні елементи, як годинники, календар, рядки, що рухаються й іншу анімацію, створити чат, зробити меню, що змінюється.
JAVA – це повноцінний кросплатформова мова програмування, що буде правильно оброблена і комп'ютером з операційною системою Windows, і ПК під керуванням UNIX, і навіть Mac OS. Мовою JAVA для мережі розробляються невеликі програми, що називаються аплетами, вони завантажуються з Інтернету й виконуються браузером (прикладом аплета можуть послужити різного роду ігри, наприклад, шашки). Більшість web-камер, що передають на сайти зображення в реальному часі, також працюють на базі додатків JAVA.
XML (Extensible Markup Language) – це мова розмітки документів, що дозволяє структурувати інформацію різного типу, використовуючи для цього набір інструкцій.
RSS – сімейство XML-форматів, призначених для опису стрічок новин, анонсів статей, змін у блогах і т.п. Інформація з різних джерел, представлена у форматі RSS, може бути зібрана, оброблена й представлена користувачеві в зручному для нього виді спеціальними програмами-агрегаторами.
CGI (від англ. Common Gateway Interface – «загальний інтерфейс шлюзу») – стандарт інтерфейсу, який служити для зв'язку зовнішньої програми з веб-сервером. Програму, що працює через такий інтерфейс разом із веб-сервером, прийнято називати шлюзом, хоча багато хто воліє називати скриптом (сценарієм) або CGI-Програмою.
Вікі – гіпертекстове середовище (звичайно веб-сайт) для збору й структурування письмових відомостей.
VRML (Virtual Realty Modelling Languagy) призначений для опису тривимірних зображень і оперує об'єктами, що описують геометричні фігури і їхнє розташування в просторі. Vrml-файл являє собою звичайний текстовий файл, що інтерпретується браузером. Оскільки більшість браузерів не має убудованих засобів підтримки vrml, для перегляду Vrml-Документів необхідно підключити допоміжну програму - Vrml-браузер, наприклад, Live3D або Cosmo Player.
IVR (англ. InteractiveVoiceResponse) – система попередньо записаних голосових повідомлень, що виконує функцію маршрутизації дзвінків усередині call-центру, користуючись інформацією, що вводитися клієнтом за допомогою тонального набору. Озвучування IVR - важлива складова успіху call-центру. Правильно підібране сполучення музичного супроводу, голосу диктора й використовуваної лексики створює сприятливе враження від дзвінка в організацію. Маршрутизація, яка виконується за допомогою IVR-Системи, забезпечує правильне завантаження операторів продуктів і послуг компанії.