
- •1. Педагогічні основи використання інформаційно-комунікаційних технологій навчання в початковій школі
- •1.1. Основні психолого-педагогічні вимоги до використання інформаційно-комунікаційних технологій у навчально-виховному процесі початкової школи
- •1.2. Санітарно-гігієнічні вимоги до проведення занять з використанням інформаційно-комунікаційних технологій у початковій школі
- •Загальні санітарно-гігієнічні вимоги до організації навчальної роботи в початковій школі
- •Санітарно-гігієнічні вимоги до організації навчальної роботи з використанням комп'ютерної техніки
- •1.3. Принципи і методи навчання, особливості їх реалізації під час використання комп'ютерної техніки на уроках та в позакласній роботі в початковій школі
- •1.4. Форми організації навчального процесу в початковій школі
- •1.4.1. Урок, класифікація уроків і їх структура. Використання інформаційно-комунікаційних технологій на уроках різних типів
- •1.4.2. Інші форми організації навчальної роботи. Використання комп'ютерних технологій
- •2 Класу школи №87 м. Перм Югової Анжеліки
- •1.5. Засоби навчання, класифікація засобів навчання
- •1.5.1. Сучасний персональний комп'ютер як універсальний засіб навчання
- •1.5.2. Програмне забезпечення навчально-виховного процесу
- •1.5.3. Мультимедійні системи
- •1.5.4. Засоби комунікацій
- •2. Використання інформаційно-комунікаційних технологій для підтримки вивчення предметів початкової школи
- •2.1. Педагогічні програмні засоби з української мови для 1 -4-их класів початкової школи
- •2.2. Педагогічні програмні засоби з математики для 1-4-их класів початкової школи
- •2.3. Педагогічні програмні засоби з курсу «я і Україна» для 1 -4-их класів початкової школи
- •2.4. Педагогічні програмні засоби з образотворчого мистецтва для 1 -4-их класів початкової школи
- •2.5. Педагогічні програмні засоби з музики для 1 -4-их класів початкової школи
- •3. Початковий курс інформатики як навчальний предмет
- •3.1. Основні завдання початкового курсу інформатики
- •3.2. Структура програми початкового курсу інформатики. Зміст програми і основні поняття початкового курсу інформатики. Навчальні завдання, що розв'язуються на кожному році навчання
- •3.3. Підручники та посібники. Програмне забезпечення початкового курсу інформатики
- •3.4. Методика реалізації основних завдань початкового курсу інформатики. Формування початкових навичок роботи з пеом. Навчальні програми для формування початкових навичок роботи з пеом
- •3.5. Методика формування уявлень про інформацію, знак, модель, код, кодування
- •3.6. Методика формування алгоритмічного мислення учнів. Використання програм виконавців алгоритмів для формування алгоритмічного мислення учнів
- •3.7. Розвиток логічного мислення, пам'яті, спостережливості та просторової уяви на заняттях з початкового курсу інформатики
- •4. Поняття про контролюючі програми
- •4.1. Психолого-педагогічні вимоги до створення контролюючих програм
- •4.2. Програми-шаблони і їх використання для створення контролюючих програм
- •Література
- •4. Поняття про контролюючі програми 112
3.5. Методика формування уявлень про інформацію, знак, модель, код, кодування
Поняття інформації є фундаментальним філософським поняттям, уявлення, про яке формується в учнів початкових класів на інтуїтивному рівні.
Є два підходи до його введення в початковій школі. За одним із них пропонується упродовж 1-го класу вести розмову про застосування комп'ютера з метою укорінення в свідомості школярів можливості збереження, переробки та передавання інформації. У 2-му класі рекомендується замість терміну «інформація» використовувати синоніми «повідомлення», «відомості» та ін. Таким чином, в учнів виробляється розуміння того, що повідомлення можуть бути представлені за допомогою текстів, малюнків, звуків, різноманітних символів. Уведення самого терміну «інформація» передбачається в 3-му класі на основі виконання вправ, що спрямовані на закріплення видів інформації (знакових систем, за допомогою яких вона зберігається, переробляється та передається).
Відповідно до цього підходу, перехід від пропедевтики до використання одного з фундаментальних понять інформатики може бути здійснений після відпрацювання більшості похідних, пов'язаних із процесами пошуку, збирання, опрацювання, збереження та передавання повідомлень.
Інший підхід пропонують автори курсу «Сходинки до інформатики». Зважаючи на те, що в побуті учні вже неодноразово чули та вживали термін «інформація», можна уводити його у використання без тривалої пропедевтики. Уже на перших уроках у 2-му класі під час обговорення можливостей комп'ютера називаються основні інформаційні процеси, хоча і без наголосу на терміні «інформація». Вживаючи вирази «код товару передається в комп'ютер», «комп'ютер визначає ціну товару», «комп'ютер зберігає інформацію про маршрути», «за допомогою комп'ютера розробляють проекти», «комп'ютер моделює зачіски», учні отримують уявлення про види інформації та можливості її збереження, переробки та передавання за допомогою комп'ютера.
Термін «інформація» уводиться вже у 2-му класі, і одночасно для нього пропонується синонім «повідомлення». На прикладах наводяться значення властивостей інформації: корисна або не корисна, доступна або недоступна, істинна або хибна. У ході виконання вправ «закрий очі», «затули вуха», «визнач на дотик» та інших, формується розуміння про те, що людина сприймає інформацію про навколишній світ за допомогою органів чуття. Відповідаючи на запитання «Яку інформацію отримав?», «Звідки дізнався?», «Як запам'ятав?», «Навіщо потрібно знати? », учні усвідомлюють, що інформацію можна сприймати, передавати, обробляти, зберігати та використовувати. На цій основі вводиться поняття про інформаційні процеси.
У
явлення
про кодування інформації формується у
2-му класі на матеріалі логічних задач.
Комп'ютерна програма «Слово в лабіринті»
з комплексу «Сходинки до інформатики»
дозволяє практично виконати завдання,
у якому напрямки руху кодуються за
допомогою літер.
У
Рис. 40. Сприйняття інформації
за допомогою органів чуття
Г
либше,
ніж у 2-му класі, пояснюються особливості
інформаційних процесів. Так, під час
розмови про способи збереження інформації
обговорюється така організація
збереження, яка дозволяє легко знаходити
потрібні відомості: у порядку алфавіту
або за зростанням номера чи числового
коду.
Розглядаються різні способи передавання та кодування інформації. Кодування трактується як перетворення інформації для передачі або збереження. Варіанти кодів подаються на прикладах різних систем позначення (букви, ієрогліфи, азбука Морзе, «танцюючі чоловічки») та у вигляді ребусів і шарад. Уводиться поняття про кодування інформації в комп'ютері, наводяться приклади двійкових кодів, називаються терміни «біт» та «байт». Виконуються вправи на розкодування повідомлень та відгадування ребусів.
П
Рис. 41. Завдання розділу «Для
розумників і розумниць»
У 4-му класі розмова про збереження, пошук та передавання інформації продовжуються на прикладі застосування всесвітньої інформаційної мережі Інтернет.
Рис. 42. Розгляд алгоритму «Приготування бутерброду»
Термін «модель» у початкових класах у явному виді вживається лише; в окремих сталих словосполученнях, знайомих учням з життєвого досвіду. На початку 2-го класу під час пояснення сфер застосування комп'ютера називають будинок моделей, моделі одягу, моделювання зачісок. Водночас формується початкове уявлення про призначення комп'ютера як приладу, що дозволяє розробляти моделі об'єктів та пнищ. Створення малюнків, написання текстів, запис математичних виразів та схем розв'язання задач є пропедевтикою для введення в подальшому поняття «інформаційна модель».
У 3-му класі як прообраз моделі поведінки уводиться словесний опис побутових алгоритмів. У свою чергу, блок-схеми алгоритмів, що розробляються у 4-му класі, є моделями алгоритмів. Такі моделі мають чітку структуру, що дозволяють виявити зв'язки між етапами розв'язування задач. Завдання скласти алгоритм реалізується через побудову ланцюжка моделей задачі: текст задачі – стислий словесний опис алгоритму – блок-схема – набір команд виконавцю. Для здійснення цих модельних переходів школярам необхідно навчитися виділяти основні змістовні частини задачі; виявляти зв'язки між ними; складати розв'язуючу модель задачі. Складання алгоритмів для виконавців Садівник, Навантажувач, Кенгуру, Восьминіжка, запропонованих у програмному комплексі «Сходинки до інформатики», сприяє формуванню структурного мислення молодших школярів.