
- •1 Структура пэвм. Размещение данных и программ в памяти пэвм. Биты, байты. Программа, машинная команда.
- •2. Состав программного обеспечения техн. Средств. Среда програм-я.
- •3.Среда программирования. Программные модули: исходный, объектный, загрузочный. Трансляторы, интерпретаторы, компоновщик, отладчик.
- •4.Трасляторы,интерпреторы,компоновщик,отладчик. Режимы компиляции и компоновки.
- •5.Особенности программирования и отладки встроенных систем.
- •6. Компоновка программных модулей и запись программной кодировки в целевое устройство.
- •7. Понятие структурного и модульного программирования.
- •8. Функциональная и модульная декомпозиции в программировании
- •9. Операционная система. Файловая система хранения информации.
- •10. Понятие алгоритмов и способы их описания
- •11. Графическое описание алгоритма. Основные символы схемы алгоритма
- •12. Стандартизация графического представления алгоритмов. Программная документация.
- •13. Базовые элементы языка Си. Алфавит. Лексемы. Знаки операций. Литералы. Комментарии.
- •14. Виды и характеристики языков программирования. Виды программных ошибок.
- •15. Идентификаторы и ключевые слова языка Си.
- •16. Структура программы на языке Си.
- •17. Декларация объектов. Основные типы данных
- •18. Категории типов данных (символьные, целые, с плавающей точкой).
- •19.Символьные и целые типы данных
- •20. Вещественные типы данных(с плавающей точкой).
- •21. Преобразование типов (явное и неявное). Приведение типа
- •22. Использование модификаторов при декларации типов данных
- •23 Система счисления. Кодовая таблица ascii. Классификация и преобразование символов
- •24. Константы. Целые константы. Константы с плавающей точкой. Символьные константы. Строки. Null.
- •Константы вещественного типа Данные константы размещаются в памяти в формате double, а во внешнем представлении могут иметь две формы:
- •25. Операции, выражения языка си
- •26.Арифметические операции. Аддитивные и мультипликативные операции
- •27. Условный оператор if.
- •28. Тернарная условная операция ?:.
- •29. Оператор выбора альтернатив switch.
- •30. Составление циклических алгоритмов. Операторы цикла с предусловием и с постусловием.
- •Оператор цикла с постусловием do – while Цикл с постусловием реализует структурную схему, приведенную на рис. 7.1, б.
- •31. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for.
- •32. Операторы передачи управления (break, continue, return, goto).
- •33. Побитовые логические операции, операции над битами
- •34. Операции сравнения. Логические операции. Унарные операции.
- •Логические операции
- •35. Операция присваивания. Сокращенная запись операции присваивают.
- •Сокращенная запись операции присваивания:
- •36. Стандартная библиотека языка Си. Математические функции.
- •37. Строки в языке Си. Функции работы со строками.
- •38. Стандартная библиотека языка Си. Ввод данных.
- •39. Стандартная библиотека языка Си. Вывод данных.
- •40. Управляющая строка функций ввода/вывода
- •41. Ввод-вывод потоками.
- •42. Препроцессор. Директивы #include, #define, #if.
- •43. Одномерные массивы. Инициализация одномерных массивов. Ввод и инициализация массива символов.
- •44. Многомерные массивы. Инициализация многомерных массивов
- •Void main()
- •45. Структуры. Вложенные структуры
- •46. Массивы структур. Битовые поля
- •Int day, month, year;
- •47. Объединения. Перечисления
- •Void main(void)
- •Перечисления – средство создания типа данных посредством задания ограниченного множества значений.
- •48. Указатели. Указатели и адреса объектов. Указатели и массивы.
- •49. Операции с указателями: присваивание адреса, определение значения по адресу, присваивание указателей.
- •50. Операции с указателями: сложение и вычитание, инкремент и декремент, сравнение указателей
- •52.Операции typedef и sizeof.
- •53.Функции.Определение функции. Объявление функции и вызов функции. Возвращаемое значение функции.
- •Id_функции (список аргументов);
- •54.Функции. Типы передачи параметров функции (по значению, по адресу).
- •56. Функции. Массивы в качестве параметров функции
- •Void f1(int m[3][4]) {
- •Void fun( int m[ ][3]) {
- •57 Указатели на функции
- •58. Перегрузка функций
- •59 Классы памяти. Области действия объектов
- •60.Работа с файлами.Типы файлов (текстовый и бинарный)
- •61.Работа с файлами. Открытие файла в различных режимах и закрытие файла.
- •62.Работа с файлами. Чтение и запись данных в файл. Посимвольный и построчный ввод-вывод
- •63.Работа с файлами. Чтение и запись данных в файл. Блоковый ввод-вывод
- •Блоковый ввод-вывод.
- •64.Работа с файлами. Чтение и запись данных в файл. Форматированный ввод-вывод
- •65. Работа с файлами. Указатель текущей позиции в файле, его перемещение к нужной позиции.
- •66. Графический режим. Функции черчения и Заполнения
- •67. Графический режим. Функции вывода текста, функции управления цветом (outtext, outtextxy…..)
- •68. Среда разработки программ для микроконтроллеров, особенности написания программ для микроконтроллеров и программирования их периферийных устройств.
- •69. Средства записи программ и отладки для микроконтроллеров. Программаторы, симуляторы и внутрисхемные отладчики.
- •70. Интерфейс программирования jtag
5.Особенности программирования и отладки встроенных систем.
Любая механическая или электрическая система, которая имеет в своем составе устройство управления, выполненное на основе вычислителя, называется встраиваемой системой. Типичными примерами встроенных систем являются телефонные станции, системы вооружения, роботы, медицинское оборудование и т.д. Все вычислители обязательно состоят из следующих функциональных блоков: центрального процессора (ЦП), запоминающего устройства (ЗУ) устройств ввода/вывода (УВВ) и межмодульных магистралей. Центральный процессор содержит в себе арифметико–логическое устройство (АЛУ), устройство управления и некоторое количество регистров. АЛУ выполняет операции над данными, которые представлены в цифровом коде.
6. Компоновка программных модулей и запись программной кодировки в целевое устройство.
Для получения исполняемой программы из исходного кода необходимо обработать исходный файл компилятором и затем редактором связей (компоновщиком).
Компилятор - это программа, которая считывает текст программы из файла и преобразует его в последовательность команд на языке, понятном системе. Редактор связей соединяет программные модули и определяет способ загрузки полученной программы в память. Система создает окончательный исполняемый код программы в несколько этапов:
1)Если файл содержит исходный код на языке высокого уровня, компилятор преобразует его в объектный код.
2)Если файл содержит код на языке ассемблера, ассемблер преобразует его в объектный код.
3)Редактор связей связывает объектные файлы, созданные на предыдущем этапе, со всеми остальными объектными файлами, указанными в команде компилятора.
В операционной системе AIX можно создавать программы и на других языках, в том числе на языках FORTRAN, Pascal и на языке ассемблера. Инструкции по компиляции и компоновке таких программ приведены в документации по этим языкам программирования.
Модули программы могут быть написаны на разных языках. Программа должна содержать основную функцию main, которая должна отвечать за вызов всех прочих процедур и модулей. Для компиляции программ применяется команда cc.
7. Понятие структурного и модульного программирования.
Технология нисходящего программирования заключается в разбиении одной большой задачи на более мелкие подзадачи, каждая из которых решается отдельно. В результате программа становится похожа на иерархическую структуру. Поэтому в данном случае чаще используется понятие структурного программирования.
При таком подходе важна грамотная декомпозиция задачи, что достигается путем использования ограниченного числа управляющих конструкций (следование, ветвление, цикл).
1)последовательное исполнение — однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы;
2)ветвление — однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения некоторого заданного условия;
3)цикл
Обязательным элементом структурного программирования является наличие подпрограмм. Чаще всего во многих языках программирования роль подпрограмм выполняют только функции.
Подпрограмма – это обособленный участок кода, который решает одну небольшую задачу. Подпрограммы как раз и являются результатом декомпозиции основной большой задачи. Код подпрограммы располагается либо в отдельном файле (модуле), либо в начале кода основной программы. Из текста программы доступ к коду функции или процедуры осуществляется путем вызова их по имени. Вызов происходит в том месте программы, где следует использовать код данной функции.
Структурное программирование делает программу более понятной. Ее легче отлаживать и сопровождать. Разные модули (в которых содержатся функции и процедуры) могут разрабатывать разные люди, в результате чего проще организовать коллективное решение одной большой задачи, т.к. каждый будет решать свою подзадачу.
Модульное программирование – это программирование, при котором любая сложная (большая) программа представляется в виде совокупности логически связанных модулей.
Существует два подхода к составлению сложных программ:
1)программирование «сверху вниз», при этом составляется программа, а затем отдельные ее части оформляются в виде подпрограмм или модулей;
2)программирование «снизу вверх», при этом разрабатываются отдельные подпрограммы или модули, из которых конструируется программа.
Выбор метода зависит от типа решаемой задачи, условий разработки (один программист или группа), наличия аналогов и т.д.
Модули являются хорошим инструментом для разработки прикладных программ, пакетов, личных библиотек.