
- •1.Общая характеристика языка Паскаль
- •2.Основные элементы языка Паскаль
- •3.Структура программы на языке Турбо Паскаль
- •4.Технология программирования
- •6.Понятие типа данных в Турбо Паскаль
- •Простые типы данных
- •Численные (арифметические) выражения
- •Логические выражения
- •Символьные выражения
- •1. Оператор присваивания.
- •2. Оператор ввода данных.
- •3. Оператор вывода данных.
- •3. Операторы повторений
- •2.2 Оператор цикла с постусловием
- •2.3. Оператор цикла со счетчиком
- •25. 7.11. Что такое вложенные циклы?
- •29.Строковый тип данных в языке Pascal
- •30.Строковые операции
- •4.2. Описание и вызов процедур.
- •4.3. Описание функции.
- •4.4. Формальные и фактические параметры.
- •Параметры-значения.
- •Параметры-переменные.
- •Параметры-константы.
- •Параметры-процедуры и параметры-функции.
- •4.5. Область действия имен.
- •4.6. Процедуры и функции без параметров.
- •4.7. Рекурсивные процедуры и функции.
- •4.8. Предварительно-определенные процедуры.
- •Описание множественного типа данных Паскаля
- •Операции над множественными типами Паскаля
- •Операции отношения множественных типов Паскаля
Символьные выражения
1. Оператор присваивания.
Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: x:=2; y:=5. Присваивание заполняет участок памяти, отведенный для переменной, новым значением, одновременно уничтожая старое. Поскольку задача любой программы - получить в определенном месте памяти нужное значение, редкая программа обходится без оператора присваивания.
Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения. a:=b; a:=b+c; x:=y+2-z.
Общая схема оператора присваивания такова: имя := выражение
2. Оператор ввода данных.
Мало программ обходятся без ввода данных и совсем нет таких, которые не выводят полученные результаты. Ввод данных с клавиатуры дисплея выполняется оператором READ (список переменных), где список переменных - последовательность имен переменных, разделенных запятыми.
При выполнении оператора READ программа останавливается и ждет, пока информация не будет введена с клавиатуры. Вводимая информация разделяется пробелами или нажатием клавиши "Enter". Заканчивают ввод всегда клавишей Enter.
Дополнительный оператор ввода - READLN (список переменных). После ввода данных происходит переход на следующую строку.
3. Оператор вывода данных.
Вывод данных на экран дисплея выполняется оператором WRITE (список печати) Элементами списка могут быть: переменные, числа, выражения, текст, заключенный ' ', элементы списка отделяются друг от друга запятой.
Оператор WRITELN отличается от WRITE тем, что после вывода всех значений переводит курсор в начало следующей строки.
Примеры.
WRITE('Ответ=', Y)
WRITE('Ответ=', 2*3.14/(1.34+56.3)) В операторе вывода можно задать формат вывода. WRITE(X:N:M) x- переменная вещественного типа n- выражения целого типа, характеризующие ширину поля вывода m-число будет выводиться с m знаками после запятой Примеры.
WRITE('A=', A:2, 'B=',B:3,'C=',C:1)
WRITELN(A, B); WRITE(C)
WRITELN(A<B:7)
WRITE(Y:5:3, X:7:2)]
1. УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР
Условный оператор позволяет проверить некоторые условия и в
зависимости от результата проверки выполнить то или иное действие.
Условный оператор - это средство ветвления вычислительного процесса.
Базовая структура алгоритма типа развилки, имеет два вида: полная и
неполная.
Вид
Блок-схема Общий вид оператора:
развилки
Полная
+ - IF <P> THEN <S1> ELSE <S2>;
P где IF (если) THEN (то) ELSE (иначе) –
S1 S2 служебные слова языка Паскаль; Р –
некоторое логическое условие; S1,
S2 – любые операторы языка.
а)
Не полная
+ - IF <P> THEN <S1>;
P
S1
б)
+ P - IF < P > THEN <S1>;
где P – некоторое логическое условие
S1 (отрицание условия P или
противоположное условию P);
Развилка может иметь вложенную структуру, любой степени
вложенности. Любой из операторов S1 или S2 может быть условным, причём
не обязательно в нём будет присутствовать часть ELSE <S…>. Подобная
неоднозначность решается следующим образом: любая встретившаяся часть
4
ELSE соответствует ближайшему к ней «сверху» части THEN условного
оператора.
При необходимости выполнить в условном операторе несколько
операторов их заключают в операторные скобки BEGIN - END, в противном
случае в условном операторе выполняется только первый после ключевого
слова THEN или ELSE оператор.
2. ОПЕРАТОР БЕЗУСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА
В программе можно осуществить переход на помеченный оператор
(не зависимо от какого либо условия), прервав последовательное выполнение
программы. Для этого служит простой оператор безусловного перехода.
Общий вид оператора: GOTO <метка>;
Метка назначается пользователем и представляет собой целое число
без знака, содержащее не более четырёх цифр или обычный идентификатор и
отделяется от оператора двоеточием.
Например: GOTO 120;
GOTO 250;
Используемые в программе метки должны быть описаны в разделе
описания меток. Для приведённого примера раздел меток выглядит так:
LABEL 120, 250;
Язык ПАСКАЛЬ является структурированным, поэтому особой
необходимости в операторе безусловного перехода нет. Использовать его
следует в редких случаях, например, для выхода к концу программы или
процедуры в случае неправильного задания данных или выхода из цикла.
Неправильное использование оператора GOTO усложняет программу за счёт
многократных переходов вперёд или назад по программе, затрудняет её
чтение, отладку и проверку на правильность.
. ОПЕРАТОР ВАРИАНТА
Условный оператор позволяет при выполнении программы выбирать
одно из двух возможных действий. Если же необходимо сделать много
6
взаимоисключающих проверок, то удобнее воспользоваться оператором
выбора варианта.
Общий вид оператора варианта:
CASE <ключ выбора> OF
<список меток>: <оператор(ы)>;
…
<список меток>: <оператор(ы)>;
ELSE <оператор(ы)>
END;
Ключ выбора (селектор) представляет собой выражение скалярного
типа (но не вещественного). Выполнение оператора варианта начинается с
вычисления значения ключа выбора. Затем для использования выбирается
оператор, одна из меток которого совпадает с полученным значением. После
выполнения этого оператора (он может быть простым или составным)
управление передаётся на оператор, следующий за оператором варианта.
Если же значение ключа выбора не совпало ни с одной из меток, управление
передаётся оператору, стоящему за словом Else. Часть Else может
отсутствовать.
Составной оператор
Назначение:
Любая последовательность операторов, заключенная в фигурные скобки, является составным оператором. Составной оператор нет необходимости заканчивать символом ';', поскольку ограничителем составного оператора служит сама закрывающая фигурная скобка. Обычно составной оператор используется в тех местах, где нужно написать несколько операторов, а можно использовать только один оператор.
Формат:
{ <Оператор1>
<Оператор2>
. . .
<ОператорN>
}
Аргументы
<Оператор>
Оператор, входящий в состав составного оператора. Операторы будут выполняться последовательно, один за другим в соответствии с их расположением внутри составного оператора
Пример:
if(x + y < z)
{ x = x + 3;
y = y - 3;
}