
- •Экзаменационные вопросы по дисциплине «ит в менеджменте»
- •1.Объективность информатизации (закон у.Р. Эшби). Современные тенденции развития информатизации.
- •2.Данные и информация: определение, типы данных, формы представления экономической информации и признаки ее классификации.
- •3.Понятие экономического показателя, его характеристики.
- •6.Знания: определение, классификация.
- •Понятие экономической задачи. Классы экономических задач.
- •8.Виды и характеристика информационных (управленческих) задач.
- •9.Свойства информации, основные формы представления, единицы измерения.
- •10.Информация: определение, аспекты и меры информации. (п)
- •11.Роль информации в процессе управления.
- •13.Основные особенности информационных технологий. (р)
- •14.Методы, средства и особенности информационных технологий. (р)
- •15.Основные свойства информационных технологий. (р)
- •16Направления влияния информационных технологий на развитие экономики и общества. (р)
- •1. Информационные технологии позволяют активизировать и эффективно использовать информационные ресурсы общества, которые сегодня являются наиболее важным стратегическим фактором его развития.
- •17.Развитие современных информационных технологий. Понятие новой и интегрированной информационной технологии, информатизации общества. (р)
- •18Виды и характеристика информационных технологий по назначению и характеру использования.
- •19Виды и характеристика информационных технологий по принципу построения.
- •20Виды и характеристика информационных технологий по организации сетевого взаимодействия.
- •21Информационных технологий управления: цель, направленность, решаемые ими задачи.
- •27Память эвм: понятие, виды, основные характеристики.
- •28Носители информации, их разновидности и свойства.
- •30Устройства ввода информации: виды устройств, их основные характеристики.
- •32Системное и служебное (сервисное) по. Назначение, возможности, структура.
- • Системное по
- •33Операционные системы: определение, назначение, классификация.
- •34Операционная система windows: свойства, основные понятия.
- •35Архиваторы: назначение, характеристики и виды.
- •36Антивирусные программы: назначение, характеристики и виды.
- •37Прикладное программное обеспечение: определение, типы прикладных программ и пакетов прикладных программ. (р)
- •По типу
- •Электронные таблицы: назначение, функциональные возможности, основные понятия. (р)
- •39Текстовые процессоры: назначение, классификация, основные операции и функциональные возможности. (р)
- •40Базы данных: определение, требования к организации и управлению данными. (р)
- •41Классификация баз данных: способы организации данных и их особенности. (р)
- •42Система управления базами данных Microsoft Access: назначение, объекты субд ms Access. (р)
- •43.Компьютерные сети: определение, функциональное назначение, преимущества использования компьютерных сетей.
- •44.Топологии компьютерных сетей.
- •46Распределенная технология обработки данных: особенности и основные понятия. Методы доступа к данным: «файл-сервер, «клиент-сервер».
- •47Технологии прогнозирования деятельности предприятия. (п)
- •Прогнозирование на основе зависимости между двумя переменными (корреляция и регрессия).
- •49.Угрозы безопасности информации (п).
- •50.Средства обеспечения безопасности информации (п).
- •51Механизмы обеспечения безопасности информации (п).
- •52Электронные презентации: понятие, назначение, объекты и функциональные возможности (р)
30Устройства ввода информации: виды устройств, их основные характеристики.
Устройства ввода — приборы для занесения (ввода) данных в компьютер либо другое электронное устройство во время его работы.
Устройства ввода графической информации
Сканер — устройство, выполняющее преобразование изображений в цифровой формат — цифровую копию изображения объекта. Процесс получения этой копии называется сканированием. Бывают ручные, барабанные, планшетные и проекционные сканеры.
Ручные сканеры — устройства, сканирование которыми производится путем проведения по обрабатываемому тексту или изображению.
Барабанный сканер. Основное его отличие состоит в том, что оригинал закрепляется на прозрачном барабане, который вращается с большой скоростью. Считывающий элемент располагается максимально близко от оригинала. Данная конструкция обеспечивает наибольшее качество сканирования.
Планшетные сканеры напоминают копировальный аппарат: копируемое изображение кладется на горизонтально расположенное стекло сканируемым изображением вниз. При сканировании на планшетном сканере лист остается неподвижным, а движется галогенная лампа и считывающая головка. Это наиболее распространенный тип сканеров.
Видео-камера
Бытовые:
обладают небольшим весом, компактностью и простым управлением, что позволяет пользоваться ими любому человеку, не обладающему профессиональными навыками съемки
Профессиональные:
камеры для профессионального использования на телевидении и в цифровом кинематографе, обычно значительного веса, от портативных, до устанавливаемых стационарно
Специальные:
узкоспециализированные, например медицинские видеокамеры (используемые в эндоскопии и других областях) или камеры видеонаблюдения. Как правило имеют предельно упрощенную конструкцию и миниатюрные габариты
Веб-камера - малоразмерная цифровая видео или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшей передачи по сети Интернет (в программах типа Skype, Instant Messenger или в любом другом видеоприложении).
Цифровой фотоаппарат — это фотоаппарат, в котором для получения изображения используется массив полупроводниковых светочувствительных элементов, называемый матрицей, на которую изображение фокусируется с помощью системы линз объектива. Полученное изображение, в электронном виде сохраняется в виде файлов в памяти фотоаппарата или дополнительном носителе, вставляемом в фотоаппарат.
Плата видеозахвата - электронное устройство для преобразования аналогового видеосигнала в цифровой видеопоток.
Дигитайзер – цифровой преобразователь. Обычно дигитайзеры выполняются в виде планшета. Поэтому такие устройства часто называют графическими планшетами. Применяется такой дигитайзер для поточечного координатного ввода графических изображений в системах автоматического проектирования, в компьютерной графике и анимации.
Устройства ввода звуковой информации
Микрофон — электроакустический прибор, преобразовывающий звуковые колебания в колебания электрического тока, устройство ввода. Служит первичным звеном в цепочке звукозаписывающего тракта или звукоусиления.
Цифровой диктофон — устройство для звукозаписи речи с целью её последующего прослушивания и транскрибирования.
Устройства ввода текстовой информации
Клавиатура — комплект расположенных в определенном порядке рычагов-клавиш у какого-либо механизма для управления каким-либо устройством или для ввода информации. Как правило, кнопки нажимаются пальцами рук. Однако, бывают и сенсорные.
Компьютерная клавиатура — одно из основных устройств ввода информации от пользователя в компьютер. Стандартная компьютерная клавиатура имеет 101 или 102 клавиши.
По своему назначению клавиши на клавиатуре делятся на шесть групп:
функциональные;
алфавитно-цифровые;
управления курсором;
цифровая панель;
специализированные;
модификаторы.
Указательные (координатные) устройства
С относительным указанием позиции (перемещения)
Мышь — механический манипулятор, преобразующий механические движения в движение курсора на экране.
Механическая мышь. В ней используется маленький шар, который выступает через нижнюю поверхность устройства и вращается по мере его перемещения по поверхности. Переключатели внутри мыши определяют перемещение и направление движения шара.
Оптические мыши первого поколения Здесь вместо крутящегося шарика используется луч света, сканирующий координатную сетку, нанесенную на специальную подложку. С помощью такого механизма и определяется движение. Отсутствие движущихся частей в таком устройстве повышает его надежность.
Оптические светодиодные мыши Второе поколение оптических мышей имеет более сложное устройство. В нижней части мыши установлен специальный светодиод, который подсвечивает поверхность, по которой перемещается мышь. Миниатюрная камера «фотографирует» поверхность более тысячи раз в секунду, передавая эти данные процессору, который и делает выводы об изменении координат. Оптические мыши второго поколения имеют огромное преимущество перед первым: они не требуют специального коврика и работают практически на любых поверхностях, кроме зеркальных или прозрачных; даже на фторопласте (включая черный). Они также не нуждаются в чистке.
Помимо традиционных мышек, подключенных к компьютеру тоненьким кабелем, выпускаются беспроводные мышки, передающих информацию с помощью инфракрасных или радиолучей.
Трекбол — указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. Аналогично мыши по принципу действия и по функциям. Трекбол функционально представляет собой перевернутую механическую (шариковую) мышь. Шар находится сверху или сбоку и пользователь может вращать его ладонью или пальцами, при этом не перемещая корпус устройства. Несмотря на внешние различия, трекбол и мышь конструктивно похожи — при движении шар приводит во вращение пару валиков или, в более современном варианте, его сканируют оптические датчики перемещения (как в оптической мыши).
Трекпоинт — миниатюрный тензометрический джойстик, применяемый в ноутбуках как замена мыши.
Тачпад - се́нсорная пане́ль — указательное устройство ввода, применяемое чаще всего в ноутбуках.
Как и другие указательные устройства, тачпад обычно используется для управления «указателем» путем перемещения пальца по поверхности устройства. Тачпады имеют различные размеры, но обычно их площадь не превышает 50 см². Форма исполнения - чаще всего прямоугольник, но существуют модели и в виде круга[1].
Джойстик — устройство ввода информации, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях ручку. Наклоняя ручку вперёд, назад, влево и вправо, пользователь может передвигать что-либо по экрану. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т. п.
Широкое применение джойстик получил в компьютерных играх, мобильных телефонах.
По количеству степеней свободы и, соответственно, плоскостей, в которых возможно изменение положения контролируемого объекта, джойстики подразделяются на:
одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)
С возможностью указания абсолютной позиции
Графический планшет — это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Также может прилагаться специальная мышь.
Световое перо — один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов. Внешне имеет вид шариковой ручки или карандаша, соединённого проводом с одним из портов ввода-вывода (или видеоадаптером) компьютера. Ввод данных с помощью светового пера заключается в прикосновениях или проведении линий пером по поверхности экрана монитора, с использованием кнопок, имеющихся на пере, или без такового.
Аналоговый джойстик — у таковых выходной сигнал плавно меняется от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения рукоятки: чем больше рукоять отклонена, тем больше уровень сигнала. Диапазон перемещения курсора ограничен ходом ручки джойстика и разрешением применённых сенсоров.
Клавиатура
Тачскрин — устройство ввода информации, представляющее собой экран, реагирующий на прикосновения к нему.
Игровые устройства ввода
Джойстик
Педаль
Геймпад — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками и в то же время можно использовать геймпад который в свою очередь используется одной рукой, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы).
Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и игровой приставкой. Тем не менее, геймпады используются и на персональных компьютерах, хотя пользователи в большинстве случаев предпочитают использовать привычные клавиатуру (обычную или игровую) и мышь. Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперёд-назад-влево-вправо), под правой — кнопки действия (прыгнуть, выстрелить).
Руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры — автосимуляторы.
Рычаг для симуляторов полёта (штурвал, Ручка управления самолётом)
Танцевальная платформа — плоское электронное игровое устройство ввода, используемое в танцевальных играх. Иногда в России их неверно называют пара-пара. Существуют также не-танцевальные игры, в которых управление можно осуществлять с помощью дэнспада. Большая часть платформ напоминает матрицу 3×3 из квадратных панелей, на которые может становиться игрок.
31Классификация программного обеспечения. (р)
Прикладное ПО предназначено для эффективного решения задач пользователя.
Классификация:
Commercial Software - коммерческое (с ограниченными лицензией возможностями на использование), разрабатываемое для получения прибыли.
Freeware - свободное ПО, распространяемое без ограничений на использование, модификацию и распространение.
Shareware - условно-бесплатное ПО, с частичными ограничениями при работе в ознакомительном режиме (например, определенное количество запусков программы).
Abandonware - «заброшенное» ПО, поддержка которого непосредственным разработчиком прекращена, но продолжается третьими лицами (например, партнерами или энтузиастами).
Adware - ПО, в код которого включены рекламные материалы. Такое ПО распространяется бесплатно, но для отключения рекламных блоков необходима оплата.
Careware - «благотворительное» ПО, оплату за которое разработчик (или распространитель) просит переводить на благотворительные нужды.