
- •4.Представление информации в эвм
- •Текстовая информация
- •Изображения и графика
- •Звук Метод fm
- •Метод табличного волнового синтеза
- •Представление видео
- •47.Синхронный rs-триггер
- •7.Системы счисления. Способы перевода чисел из десятичной системы в двоичную и обратно.
- •Преобразование восьмеричных чисел в двоичные и обратно
- •Преобразование шестнадцатеричных чисел в двоичные и обратно
- •38/39.Мультиплексоры и демультиплексоры
- •12.Выполнение арифметических действий в позиционных системах счисления
- •40/41.Дешифраторы и шифраторы
- •13/15. Представление чисел в естественной форме. Выполнение арифметических операций над числами в естественной форме
- •51. Регистры. Регистры сдвига
- •16. Представление чисел в нормальной форме
- •17. Выполнение арифметических операций над числами в нормальной форме
- •42/43. Полусумматоры и сумматоры. Компараторы
- •15. Коды с выявлением и исправлением ошибок
- •45. Триггеры с одним входом
- •18. Элементы математической логики
- •52. Счетчики по mod m
- •20. Основные законы алгебры логики и их доказательство
- •46. Асинхронный rs-триггер и его разновидности
- •24.Дизъюнктивные формы представления логических функций
- •23.Конъюнктивные формы представления логических функций.
- •49.Синхронный d-триггер
- •39. Алгебраическое представление двоичных чисел
- •35. Базис Шеффера и функции его представляющие.
- •52. Реверсивные счётчики.
- •31. Минимизация булевых функций методом Карно-Вейча.
- •29.Синтез комбинационных схем
- •32.Минимизация булевых функций методом Квайна и Мак-Класки
- •43/44.Компараторы и сумматоры
- •50. Асинхронный jk-триггер
- •51.Регистры Регистры сдвига
- •2) Формула Шеннона
- •3) Выделяют следующие типы сигналов, которым соответствуют определенные формы их математического описания.
- •5) Кодировка ascii
- •42)Классификация сумматоров.
4.Представление информации в эвм
Компьютер – электронная машина, работающая с сигналами. Она работает только с той информацией, которую можно преобразовать в сигналы. Вся информация, с которой работает компьютер, кодируется сигналами, будь то графическая, текстовая или звуковая информация. Чтобы ее мг обрабатывать процессор, она должна быть представлена в числовой форме.
Текстовая информация
Текст может состоять из букв, цифр, символов и знаков мат. действий, знаков препинания. Текстовая информация хранится в памяти в двоичном коде. Для этого каждому символу ставится в соответствие некоторое неотрицательное число, называемое кодом символа. В современных ЭВМ, в зависимости от ОС используется 8-разрядная и 16-разрядная кодировка. При 8-разрядной кодировке можно закодировать 256 символов, выделяя на каждый по 1 байту памяти.
В ПК используется таблица кодировки ASCII. В ней закреплены 2 таблицы: базовая (0 – 127 симв.) и расширенная (128 – 255 симв.). Первые 32 кода не соответствуют символам ни одного из языков и отданы производителям аппаратных средств. С 32 по 127 размещаются коды букв английского алфавита, знаком препинания, знаков матдействий, некоторых вспомогательных символов. Кодировка символов русского языка называется Windows 1251. Международный стандарт, в котором предусмотрена кодировка русских символов, называется ISO – универсальная кодировка текстовых данных.
Если кодировать числа 16-значным кодом, то границы диапазона значительно расширяются. Система, основанная на 16-значном кодировании, называется UNICODE и содержит 65536 символов.
Изображения и графика
Все форматы представленных изображений можно разделить на растровые и векторные. Изображения разделяются на примитивы. Каждый примитив описывается своими геометрическими параметрами. Для описания нередко используют числа с плавающей точкой двойной точности или числа с фиксированной точкой до 16-ого двоичного знака.
Координаты примитивов могут быть в 2D и 3D. Для 3D-изображений набор примитивов расширяется и в него включаются различные поверхности.
В растровом формате изображение разбивается на прямоугольники, которые составляют матрицу. Для каждого пикселя определяется яркость и цвет, а также его разрядность (глубина цвета). Для ч/б изображений достаточно 1 бита на пиксель, а для цветных от 8 до 256 бит
Звук Метод fm
Основан на том, что теоретически любой звук можно разложить на последовательность простейших гармонических сигналов разных частот, каждый из которых будет представлять из себя правильную синусоиду. Их разложение в гармонические ряды и представление в виде дискретных цифровых сигналов выполняют аналоговые цифровые преобразователи. При преобразовании неизбежна потеря информации, поэтому качество преобразованного звука далеко от совершенства. Вместе с тем этот метод потребляет очень мало ресурсов вычислительных машин.
Метод табличного волнового синтеза
В заранее подготовленных таблицах хранятся образцы звуков инструментов. Числовые коды выражают тип инструмента, № его модели, высоту тона, продолжительность и интенсивность и прочие параметры, характеризующие особенности звучания. Так как там используются реальные звуки, то качество находится на очень высоком уровне.