
- •Методические указания
- •Лабораторная работа №1 Создание статической графики
- •1. Теоретическая часть
- •1.1. Инструменты рисования
- •1.2. Изменение формы линий и контуров фигур
- •1.3. Работа с цветом
- •1.4 Вопросы для самоконтроля
- •2. Практическая часть.
- •2.1. Порядок выполнения работы:
- •Задание на лабораторную работу
- •2.3. Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №2 Создание анимированной графики
- •1. Теоретическая часть
- •1.1. Покадровая анимация
- •1.2. Автоматическая анимация движения объекта
- •1.3. Автоматическая анимация трансформации объекта
- •1.4 Вопросы для самоконтроля
- •2. Практическая часть.
- •2.1. Порядок выполнения работы:
- •2.2. Задание на лабораторную работу
- •2.3. Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №3 Работа со слоями
- •1. Теоретическая часть
- •1.1. Свойства слоев
- •1.2. Использование слоев в анимации
- •1.3. Маскирование слоев
- •1.4. Включение в сцену анимированных объектов
- •1.5. Вопросы для самоконтроля
- •2. Практическая часть.
- •2.1. Порядок выполнения работы:
- •2.2. Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №4 Основы работы с текстом
- •1. Теоретическая часть
- •1.1. Создание и редактирование текста
- •1.2. Статический текст
- •1.3. Динамический текст
- •1.4. Редактируемый текст
- •1.5. Применение визуальных эффектов
- •1.6. Автоматическая замена шрифта
- •1.7. Вопросы для самоконтроля
- •2. Практическая часть.
- •2.1. Порядок выполнения работы:
- •2.2. Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №5 Создание и редактирование символов
- •1. Теоретическая часть
- •1.1. Типы символов
- •1.2. Создание символов
- •1.3. Редактирование символов и экземпляров
- •1.4. Вопросы для самоконтроля
- •2. Практическая часть.
- •2.1. Порядок выполнения работы:
- •2.2. Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №6 Создание интерактивных фильмов
- •1. Теоретическая часть
- •1.2. Панель Actions
- •1.3. Общие сведения об ActionScript
- •1.4. Интерфейс панели Actions
- •1.5. Создание сценария для кнопки
- •1.6. Создание сценария для кадра
- •1.7. Создание сценария для клипа
- •1.8. Озвучивание фильма
- •1.9. Вопросы для самоконтроля
- •2. Практическая часть.
- •2.1. Порядок выполнения работы:
- •2.2. Контрольные вопросы
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
1.4. Включение в сцену анимированных объектов
Во всех рассмотренных выше примерах анимации на сцене перемещался или изменял форму только один объект. Очевидно, что для привлечения интереса зрителей и повышения «реалистичности» многих фильмов одного персонажа недостаточно. При описании общих принципов применения слоев было отмечено, что одно из их достоинств - возможность анимации нескольких объектов сцены. Чтобы правильно использовать такую возможность, необходимо учитывать ряд факторов. Для начала рассмотрим простейший случай, когда требуется включить в сцену всего два анимированных объекта.
Если они «по сюжету» фильма никак не взаимодействуют друг с другом, то все достаточно очевидно - требуется разместить каждый объект в отдельном слое и анимировать его. И хотя при этом один из них, возможно, будет периодически заслонять другой, никаких дополнительных манипуляций с временной диаграммой слоев не требуется. Итак, для анимирования двух объектов, которые начинают и заканчивают двигаться одновременно, необходимо выполнить следующие действия (предполагается, что применяется tweened-анимация).
Постройте в первом слое (Layer 1) анимационную последовательность для первого объекта. Добавьте второй слой, например, с именем Layer 2 и создайте на нем объект, подлежащий анимированию, при этом Flash автоматически построит для этого слоя последовательность простых кадров, равную по длине первой анимированной последовательности, как при создании фонового изображения. Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке первого кадра слоя Layer 2 и выберите в контекстном меню команду Create Motion Tween, при этом между первым и последним кадром появится пунктирная линия. Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке последнего кадра слоя Layer 2 и выберите в контекстном меню команду Insert Keyframe. В результате пунктирная линия будет преобразована в линию со стрелкой. Переместите объект в позицию, соответствующую последнему кадру анимации.
Если поведение одного объекта должно зависеть от поведения другого (по крайней мере, визуально), дело обстоит несколько иначе. В этом случае недостаточно просто анимировать каждый объект в отдельности. Необходимо согласовать между собой их временные диаграммы (точнее, временные диаграммы соответствующих слоев). Процедуру согласования временных диаграмм рассмотрим на примере. Предположим, что один из объектов начинает двигаться только после того, как в него «врежется» другой. Если требуется сместить по времени движение второго объекта относительно движения первого, необходимо выполнить следующие действия: установите указатель в любой точке анимированной последовательности слоя Layer 2, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, сместите всю последовательность по временной диаграмме на требуемое количество кадров. В результате смещения образуются «пустые» кадры, на которых второй объект не виден до начала движения. В свою очередь, первый объект становится невидим после окончания движения, чтобы оба объекта были видны на всех кадрах, следует размножить первый кадр анимированной последовательности для второго объекта и последний кадр - для первого объект.