
- •Задание
- •Замечания руководителя Реферат
- •Содержание
- •1 Интелектуальная обучающая система
- •1.1 Описание объекта
- •1.2 Экспертная система, как характеристика обучающей системы.
- •1.3 Критика и обоснование обеих парадигм
- •2 Методологии
- •2.1 Описание различных инструментов и методологий
- •2.2 Сравнение инструментов, imav модель.
- •2.2.1. Агент пользователя
- •2.2.2 Агент сбора
- •2.2.3 Агент менеджер
- •2.2.4 Регистр виртуализации
- •2.2.5 Диспетчер системных ресурсов
- •3 Интеграция выбранной структуры и возможные пути ее применения
- •4 Сравнение инструментов
- •5 Вывод
- •Список использованной литературы
2 Методологии
2.1 Описание различных инструментов и методологий
В 2006 Lemone описал WebCourser, систему, автоматически составляющую курс обучения, на основе данных о пользователе; а также Web ресурсах, программу, позволяющую преподавателю создать автоматически настраиваемый курс из заранее заготовленных частей (HTML документов, графических файлов и т.д.).
В 2006 Nawarecki & Dobrowolski создали интеллектуальную распределенную и децентрализованную (мульти-агентную) систему. Эта система позволяет различным обучаемым и преподавателям общаться друг с другом, поддерживая при этом интеллектуальное обучение, используя автономные агенты.
Облачные вычисления (cloud computing) — это инновационная технология, объединяющая ИТ-ресурсы различных аппаратных платформ и предоставляющая пользователю доступ к ним через интернет. В последние годы эта технология получила широкое распространение в проектировании обучающих интернет-игр. Из-за роста качества получаемого интернет медиа контента, возрастает постоянная потребность в увеличении производительности аппаратной части. Однако увеличение производительности в мобильной среде ограничено из-за ограничения производительности устройств. Для преодоления этих барьеров в области обучающих интернет-игр была предложена интеллектуальная мультиагентная модель, основанная на виртуализации ресурсов (IMAV), чтобы автоматически выделять служебные ресурсы, необходимые для мобильных устройств. Социальный медиа сервис, в среде облачных вычислений, предоставляет пользователю имеющиеся ресурсы на сервере. Что ведет за собой новую проблему в увеличении нагрузки на сервер. Для решения этой проблемы была предложена интеллектуальная Multi-Agent модель распределения ресурсов (IMAV) на основе виртуализации правила [5], которая автоматически распределяет ресурсы, пригодные для мобильных устройств.
В 2003 Angelides & Gibson описали PEDRO, гипертекстовую ИОС. PEDRO – система, обучающая испанской грамматике "продвинутых" обучаемых, путем проверки их знания правильных и неправильных глаголов. Программа основана на гиперкартах (HyperCard). Это аппаратная реализация программных средств управления гипертекстовой информацией. HyperCards, предлагаются обучаемому на основании его предыдущих результатов.
Результаты опытов, описанные в литературе, однако, предостерегают, что для создания обучающей системы в Интернет требуется больше, чем просто хороший инструментарий для создания web-страниц; должны быть использованы результаты, полученные в процессе эволюции CAL (Computer assisted learning – компьютерное обучение) и ИОС. Для разработки полезного учебного материала в Интернет, по-прежнему необходима команда специалистов в данной предметной области, в области психологии обучения и в области информатики.
Необходимость массовой разработки приложений. В 2006 Yum & Crawford предполагают, что "спасение" ИОС зависит от привлечения рядового пользователя к процессу разработки ИОС. Они приводят в качестве примера операционные системы, базы данных, и WWW, успех которых был достигнут, в основном, благодаря тому, что рядовой пользователь получил возможность разрабатывать свои приложения и интегрировать их в эти среды. Они спрашивают, возможно ли поставить разработку ИОС на массовую основу. В литературе не упоминается ни одна ИОС, которая позволяла бы учащемуся и учащему сообществам вносить свою лепту в усовершенствование ИОС, без того, чтобы начинать весь процесс с самого начала. У большинства преподавателей нет времени, возможностей или достаточного понимания программных и аппаратных технологий для разработки своих собственных ИОС. Им необходимо "изначальное" программное обеспечение, которое они могли бы приспособить для своих потребностей.