
- •1.1 Арифметические операторы.
- •1.3. Логические операторы
- •1.6. Выражения
- •1.7. Преобразование типов
- •2.6. Вложение else if
- •2.7. Инструкция switch
- •3.1. Оператор цикл for
- •3.4. Цикл do-while
- •3.3. Цикл while
- •4.1. Алгоритм Евклида
- •4.2. Алгоритмы обмена чисел
- •4.3.А. Для заданного натурального числа определить количество единичных бит в его представлении.
- •4.3.B. Найти количество повторений каждой цифры у заданного натурального числа
- •4.3.C. Перевод из 10-й с/с в 2..9
- •5.1. Объявление и определение функций .
- •5.2. Функция main()
- •5.3. Функция main() с параметрами
- •5.4. Обмен данными между функциями. Возвращаемое значение
- •5.5. Параметры функции
- •5.6.A. Функция перевода числа в различные нумерации
- •5.6.C. Поиск количества единичных бит в двоичном представлении числа.
- •5.6.E. Вычисление n!
- •5.6.F. Вычисление сочетаний из n по m без факториала
- •7. Функции форматированного вывода
- •8. Функции форматированного ввода
- •9. Функции общего назначения
- •Void srand(unsigned int );
- •11.1. Объявление и инициализация массива
- •11.3. Ввод-вывод массивов
- •11.4 Операции над элементами массива
- •11.5. Передача массивов функциям
- •11.6. Обработка одномерных и двумерных массивов
- •11.7. Поиск элемента с заданными характиристиками
- •12.1. Переменные-указатели
- •12.2. Oператоры для работы с указателями.
- •12.3. Арифметические действия с указателями.
- •12.4. Динамическое распределение памяти
- •12.5. Указатели и массивы
- •12.6. Массивы-параметры
- •12.7. Указатели на константы и константные указатели.
- •12.8. Указатели на функции.
- •12.9. Алгоритмы преобразование и перестановки .
- •12.10. Алгоритмы расширение и сжатие массивов
- •13.1Сортировка пузырьком
- •13.2Сортировка Вставками
- •13.3Сортировка выбором
- •13.4Линейный поиск
- •Int sprintf(char *buffer, const char *format, ...);
- •15 Цели введения новых типов:
- •Int fclose(file* stream);
- •Int feof(file* stream);
- •18. Функции и разработка программ
- •18.1. Функции с переменным количеством параметров
- •18.2. Глобальные и локальные переменные, область видимости и время существования.
- •18.3. Спецификаторы классов памяти.
- •18.4. Компоновка нескольких файлов в одну программу
- •18.5. Директивы препроцессора
- •19.1 Рекурсии
- •Задача Иосифа Флавия
- •Задача о рюкзаке
- •Классическая архитектура компьютера
- •Процессор - программно-управляемое устройство
- •Регистры, назначение и характеристика
- •Xchg приемник, источник
- •23Команды сравнения:
- •25 Команды организации циклов:
- •26 Команды пересылки:
- •27 Логические команды:
- •28 Команды обработки строк
- •Префиксы повторения
- •29.1. Регистры сопроцессора
- •29.2. Команды пересылки данных
- •29.3. Арифметические команды
- •29.4. Команды сравнения чисел
- •29.5. Трансцендентные команды
- •29.6. Управляющие команды
- •30.1. Команда call
- •23.6. Внешние подпрограммы
- •23.7.Компилятор masm
18.4. Компоновка нескольких файлов в одну программу
С помощью компилятора текст преобразуется в исполняемый файл. Обработка исходных файлов происходит в три этапа. Сначала файл обрабатывается препроцессором, который выполняет операторы #include, #define и еще несколько других. Затем, на втором этапе, компилятор создает объектный файл, в котором имеются ссылки на различные системные функции и на стандартные функции языка C++. На третьем этапе компиляции к объектному файлу подсоединяются все функции на которые он ссылается.
Основная цель многоэтапной компиляции программ – возможность компоновать программу из многих файлов. Каждый файл представляет собой законченный фрагмент программы, который может ссылаться на функции, переменные или классы, определенные в других файлах.
Исполняемая программа представляет собой непрерывный блок, который состоит из четырех частей: --Програмный код --Глобальные переменные --Куча (Heap) , где хранятся динамические переменные --Стек (stack).
В стеке хранятся:
-Адреса возврата из функций -Значения аргументов функций -Локальные переменные
В языке Си существует строгое правило, в соответствии с которым все переменные и функции должны быть объявлены или определены.
В программе должно быть только одно определение функции. Удобно было бы поместить Определение функции в отдельный файл, а в других файлах в начале помещать лишь объявление, прототип функции.
Пример использования указателей на функции Последовательность действий следующая: Создать файл point_function.cpp
Создать файл function.cpp
Создать файл function.h
18.5. Директивы препроцессора
Назначение препроцессора - обработка исходного текста программы до ее компиляции.
Препроцессор обрабатывает собственные директивы. Эти директивы задаются, как правило, в отдельной строке и начинаются с символа ’#’.
В языке C++ можно задать следующие директивы препроцессора: · директивы компилятора #pragma, указывающие компилятору, как именно необходимо строить объектный код; · директива включения файла #include, с помощью которой можно включить в текст программы текст из другого файла;
· директивы условной компиляции
#if, #else, #elif, #endif, #ifdef, #ifndef, defined; · директива определения лексем #define; · директива отмены определения #undef
Директива #include может быть записана в одном из двух форматов: #include <имяфайла> и #include ”имяфайла” Первый формат позволяет включить имя файла из тех папок, которые заданы как стандартные для хранения включаемых файлов.Второй формат дает возможность записать произвольное имя файла.
Директива #define позволяет определить новые лексемы. Ее формат: #define имялексемы [ (параметры) ] текстлексемы Лексемы с параметрами называют макроопределениями( макросами). Такие конструкции позволяют выполнить замещение лексем по-разному, в зависимости от фактических параметров.