Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
квента.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
64.51 Кб
Скачать

Игровые взносы.

Для участия в игре необходимо сдать игровой взнос. Его сумма фиксирована и не меняется от сроков, но взнос необходимо сдать до 15 мая. Ориентировочная сумма взноса – 2000 руб. точная сумма будет озвучена, когда станет ясно количество игроков. Сами понимаете: одно дело разбивать стоимость аренды на 20 человек, другое дело на 40. Если игра не состоится, взносы, сданные на игу будут возвращены в полном объёме. Члены МГ также сдают игровой взнос. Бесплатно попасть на эту игру, к сожалению, нельзя никак. МГ просит с пониманием отнестись к подобному жёсткому требованию по взносам.

Об игровой территории и игровых вещах.

Как уже было сказано, данная игра является игрой глубокого вживания. В связи с этим вся территория проведения является игровой зоной. Но мы прекрасно понимаем, что у каждого игрока есть вещи, которые априори не могут являться игровыми: документы, деньги, средства личной гигиены и т.д. Поэтому для хранения неигровых предметов каждому игроку будет выдана специальная коробка с особой меткой. ТОЛЬКО эта коробка является неигровой, поэтому убедительно просим все личные вещи сложить туда. Вся же остальная территория – игровая зона. То есть ограбить вас могут по-игровому, в том числе и в вашей комнате. Причём если обычно на игре, скажем, с оружия просто сдирают чип, и оно считается украденным, то на этой игре оружие заберут в реале. Однако ПОСЛЕ ИГРЫ ВСЕ ВЕЩИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ ХОЗЯЕВАМ!

Игровая атрибутика.

Повторимся: игра глубокого вживания! Поэтому если вы в квенте пишете, что вы рыцарь, идущий в крестовый поход, – позаботьтесь о соответствующем костюме. Это относится ко всем игрокам. То есть «как бы костюм» и «типа доспех» не будут допущены ни в коем случае. То же относится и к профессиям игроков, оговоренным в квенте. Если, скажем, вы профессор университета, то вы должны иметь довольно обширные знания по своему предмету. Впрочем, это требования, предъявляемые на любой игре, так что особо по этому поводу мы распространяться не будем.

Личная карта персонажа

Каждому персонажу, присутствующему на игре, будет выдана личная карта. Карта не может быть отобрана у персонажа. Попадая в мертвятник, игрок обязан сдать свою карту Мастеру мёртвых. При выходе из мертвятника игрок получает новую карту персонажа.

Экономика.

Перекрёсток – особое место, поэтому экономика, если её можно так назвать, носит скорее номинальный, чем реальный характер. Поскольку сюда попадают представители всех времён и народов, его родная валюта автоматически исчезает при переходе. Трактирщица к этому привыкла, поэтому любой попавший в Перекрёсток, получает у неё кредитный счёт. А вот какова его сумма, она решает сама. Игрок же ставится перед фактом. Спорить с трактирщицей абсолютно бесполезно! Оговоримся сразу: голодным не останется никто. Если кредитный лимит превышен, придётся отрабатывать своё проживание и питание.

Боевые правила

Игра изначально не предполагает боестолкновений, но если всё же таковые окажутся необходимыми, следует придерживаться следующих правил:

  1. Боевые взаимодействия на игре должны быть АБСОЛЮТНО обоснованы. В противном случае персонаж, спровоцировавший подобное боестолкновение, будет выведен из игры путём скоропостижной кончины.

  2. Поражаемая зона – полная, кроме кистей и стоп. Запрещенные для атаки зоны – голова (даже при наличии шлема!), шея, пах, локтевые и коленные суставы. При попадании в запрещенную зону оба игрока идут в мертвятник и уже там разбираются друг с другом и с мастером. Относительно выстрелов действуют те же правила, что и при ударах. Цельтесь лучше!

  3. Все игровое оружие и доспехи проходят мастерскую сертификацию. Все не допущенное вооружение мастерами изымается до отбытия игрока с полигона. Поэтому если вы хотите использовать на игре какое-то необычное (например, метательное) оружие, обязательно проконсультируйтесь с мастерами до игры – чтобы не тащить его зря на полигон.

  4. Обычный персонаж без доспеха имеет 2 хита. При удачном ударе или выстреле в конечность или в корпус человек теряет определённое количество хитов. Последний хит может быть снят только с корпуса. Если у игрока остался 1 хит и прошёл удар в руку или ногу, то конечность «перестаёт» действовать. Т.е. если удар пришелся в ногу, то игрок припадает на одно колено, если в руку, то игрок выпускает предметы, которые он держал в этой руке и не может действовать ею до излечения раны. Если у игрока остался 1 хит и поражены две конечности, то игрок считается тяжелораненым. Персонаж также получает тяжелую рану при 0 хитов. Если суммарное количество хитов персонажа -1 или меньше, то он считается убитым.

И оружие, и доспехи будут классифицироваться по трем основным классам. Критерии отнесения оружия и доспехов к тому или иному классу – в первую очередь безопасность, эстетичность, а также соответствие носителю оного. Маркировка – «светофор».